<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0"><channel><title><![CDATA[CHECKPOINT]]></title><description><![CDATA[CHECKPOINT]]></description><link>https://mdstrm.com/feeds/aragon-play-cartv/checkpoint</link><image><url>https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint</url><title>CHECKPOINT</title><link>https://mdstrm.com/feeds/aragon-play-cartv/checkpoint</link></image><generator>Mediastream</generator><lastBuildDate>Sat, 29 Aug 2026 14:48:40 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://mdstrm.com/feeds/aragon-play-cartv/checkpoint" rel="self" type="application/rss+xml"/><author><![CDATA[Aragón Radio]]></author><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 06:56:03 GMT</pubDate><copyright><![CDATA[Aragón Radio]]></copyright><language><![CDATA[es]]></language><itunes:author>Aragón Radio</itunes:author><itunes:owner><itunes:name>Aragón Radio</itunes:name><itunes:email>googlepodcast@aragonradio.es</itunes:email></itunes:owner><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><item><title><![CDATA[T05xP38: Senua's Saga: Hellblade 2 y la salud mental]]></title><description><![CDATA[La salud mental es un tema serio; y a pesar de que, hasta hace bien poco, su tratamiento en los videojuegos era muy mejorable, en los últimos años hemos visto varios ejemplos de juegos que abordan la temática con mucha sensibilidad. El recién lanzado Senua's Saga: Hellblade 2 nos pone en la piel de una paciente de psicosis, en una ambientación inspirada en la mitología celta y nórdica y nos cuenta una historia que merece la pena experimentar. Abordamos, también, otros videojuegos que consideramos que han hecho representaciones positivas o valientes de personajes con problemas de salud mental.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ecf8d3435cca59dee61.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a144ecf8d3435cca59dee59</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 26 May 2024 05:00:03 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ecf8d3435cca59dee61.mp3?property=itunes" length="52656947" type="audio/mp3"/><itunes:summary>La salud mental es un tema serio; y a pesar de que, hasta hace bien poco, su tratamiento en los videojuegos era muy mejorable, en los últimos años hemos visto varios ejemplos de juegos que abordan la temática con mucha sensibilidad. El recién lanzado Senua&apos;s Saga: Hellblade 2 nos pone en la piel de una paciente de psicosis, en una ambientación inspirada en la mitología celta y nórdica y nos cuenta una historia que merece la pena experimentar. Abordamos, también, otros videojuegos que consideramos que han hecho representaciones positivas o valientes de personajes con problemas de salud mental.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3290</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a144ecf8d3435cca59dee59_1779715793146.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>43</itunes:episode><itunes:title>T05xP38: Senua&apos;s Saga: Hellblade 2 y la salud mental</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP39: 1000xResist y Crow Country, dos juegos con mucha personalidad]]></title><description><![CDATA[En el presente programa volvemos a tener una propuesta doble. Por un lado, hablamos de 1000xResist, un videojuego de aventura ambientado después de una pandemia y con toques de ficción futurista pero que sabe, también, hacer que pensemos mucho en nuestro propio mundo. Por otro lado, Crow Country es una rendición nostálgica a los juegos de terror de principios de los años 2000 y la época de la PlayStation, pero sabe hacer también algo muy difícil: reevaluar las virtudes y los defectos de estos juegos que recordamos con tanto cariño y proponer nuevas perspectivas.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ecff043690e6a37a82e.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a144ecff043690e6a37a826</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 02 Jun 2024 05:00:02 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ecff043690e6a37a82e.mp3?property=itunes" length="51311411" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el presente programa volvemos a tener una propuesta doble. Por un lado, hablamos de 1000xResist, un videojuego de aventura ambientado después de una pandemia y con toques de ficción futurista pero que sabe, también, hacer que pensemos mucho en nuestro propio mundo. Por otro lado, Crow Country es una rendición nostálgica a los juegos de terror de principios de los años 2000 y la época de la PlayStation, pero sabe hacer también algo muy difícil: reevaluar las virtudes y los defectos de estos juegos que recordamos con tanto cariño y proponer nuevas perspectivas.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3206</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a144ecff043690e6a37a826_1779715793253.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>42</itunes:episode><itunes:title>T05xP39: 1000xResist y Crow Country, dos juegos con mucha personalidad</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP27: RoboCop: Rogue City]]></title><description><![CDATA[Esta semana en Checkpoint hablamos del policía más querido y respetado de la historia de la ficción. Hablamos de Robocop. Lo hacemos a través de Robocop: Rogue City, el último videojuego del personaje, que es uno de los grandes tapados del año pasado. Para redondear el programa, hablamos de la importancia del personaje, sus otros videojuegos, y sus apariciones más interesantes fuera del mundo del cine. Todo para hacer honores a este mitad humano, mitad robot, todo policía.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ecfc69e5c8536707485.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a144ecfc69e5c853670747d</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 10 Mar 2024 06:00:01 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ecfc69e5c8536707485.mp3?property=itunes" length="72012851" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Esta semana en Checkpoint hablamos del policía más querido y respetado de la historia de la ficción. Hablamos de Robocop. Lo hacemos a través de Robocop: Rogue City, el último videojuego del personaje, que es uno de los grandes tapados del año pasado. Para redondear el programa, hablamos de la importancia del personaje, sus otros videojuegos, y sus apariciones más interesantes fuera del mundo del cine. Todo para hacer honores a este mitad humano, mitad robot, todo policía.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4500</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a144ecfc69e5c853670747d_1779715792859.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>41</itunes:episode><itunes:title>T05xP27: RoboCop: Rogue City</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP25: Final Fantasy VII: Rebirth es un remake especial]]></title><description><![CDATA[Ya hemos podido jugar a Final Fantasy VII: Rebirth, uno de los títulos más esperados del año. Se trata de una reinterpretación de Final Fantasy VII, el icónico juego de rol del año 1997 que, en su momento, expandió las fronteras del concepto de videojuego para muchos gamers con su manera de enfocar la narrativa y hablar de sus personajes. Pero no se trata de un remake convencional; así que os hablamos, también, de diversas maneras en las que los videojuegos han afrontado la idea de modernizarse.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ecfc7d93f0e4d67b6c6.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a144ecfc7d93f0e4d67b6be</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 25 Feb 2024 06:00:04 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ecfc7d93f0e4d67b6c6.mp3?property=itunes" length="67941299" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Ya hemos podido jugar a Final Fantasy VII: Rebirth, uno de los títulos más esperados del año. Se trata de una reinterpretación de Final Fantasy VII, el icónico juego de rol del año 1997 que, en su momento, expandió las fronteras del concepto de videojuego para muchos gamers con su manera de enfocar la narrativa y hablar de sus personajes. Pero no se trata de un remake convencional; así que os hablamos, también, de diversas maneras en las que los videojuegos han afrontado la idea de modernizarse.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4246</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a144ecfc7d93f0e4d67b6be_1779715792788.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>40</itunes:episode><itunes:title>T05xP25: Final Fantasy VII: Rebirth es un remake especial</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP18 : El Paso, Elsewhere]]></title><description><![CDATA[Empezamos el año hablando de uno de los grandes tapados de 2023, un juego que se merecía más mérito del que tuvo: El Paso, Elsewhere es un juego independiente con una estética neo-noir. Nuestro protagonista, una suerte de mezcla entre John Constantine y Max Payne, tiene que salvar el mundo de los planes de su ex-novia vampiro. Un juego de disparos muy interesante con una estética muy especial que nos recuerda al género neo-noir y sus otros exponentes en los videojuegos.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ecf7461c485767c4b84.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a144ecf7461c485767c4b7c</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 07 Jan 2024 06:00:09 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ecf7461c485767c4b84.mp3?property=itunes" length="65422141.99999999" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Empezamos el año hablando de uno de los grandes tapados de 2023, un juego que se merecía más mérito del que tuvo: El Paso, Elsewhere es un juego independiente con una estética neo-noir. Nuestro protagonista, una suerte de mezcla entre John Constantine y Max Payne, tiene que salvar el mundo de los planes de su ex-novia vampiro. Un juego de disparos muy interesante con una estética muy especial que nos recuerda al género neo-noir y sus otros exponentes en los videojuegos.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4088</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a144ecf7461c485767c4b7c_1779715792662.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>39</itunes:episode><itunes:title>T05xP18 : El Paso, Elsewhere</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP17: Nuestros (otros) juegos del año 2023]]></title><description><![CDATA[Como es tradición en Checkpoint, dedicamos dos programas a los mejores juegos del año 2023: en el primero, el de la semana pasada, os contamos los juegos más exitosos y más de renombre; en este segundo, hablamos de títulos más desconocidos o más modestos, pero que se han ganado nuestro interés por ser diferentes, especiales, arriesgados o más experimentales. Hablamos de The Making of Karateka, Mediterranea Inferno, Pizza Tower, Dave the Diver y más.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ecf858aef87d1f35770.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a144ecf858aef87d1f35767</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 31 Dec 2023 06:00:08 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ecf858aef87d1f35770.mp3?property=itunes" length="73745075" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Como es tradición en Checkpoint, dedicamos dos programas a los mejores juegos del año 2023: en el primero, el de la semana pasada, os contamos los juegos más exitosos y más de renombre; en este segundo, hablamos de títulos más desconocidos o más modestos, pero que se han ganado nuestro interés por ser diferentes, especiales, arriesgados o más experimentales. Hablamos de The Making of Karateka, Mediterranea Inferno, Pizza Tower, Dave the Diver y más.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4608</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a144ecf858aef87d1f35767_1779715793051.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>38</itunes:episode><itunes:title>T05xP17: Nuestros (otros) juegos del año 2023</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP15: Dragon Quest Monsters: The Dark Prince y los juegos de rol de criaturas]]></title><description><![CDATA[¿Habéis oído hablar alguna vez de Pokémon? Seguro que sí. Pokémon es una de las sagas más populares de toda la historia, no solo de los videojuegos, sino de los medios audiovisuales. Pero se encuadra en un género también popular, pero quizás menor: los RPG de criaturas. En este programa os hablamos de ellos al hilo del lanzamiento de Dragon Quest Monster: The Dark Prince, una nueva entrega de la saga de rol japonés que pensamos que acabará convirtiéndose en un juego de culto.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ecf2d9b6f845047adbb.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a144ecf2d9b6f845047adb3</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 17 Dec 2023 06:00:07 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ecf2d9b6f845047adbb.mp3?property=itunes" length="69443390" type="audio/mp3"/><itunes:summary>¿Habéis oído hablar alguna vez de Pokémon? Seguro que sí. Pokémon es una de las sagas más populares de toda la historia, no solo de los videojuegos, sino de los medios audiovisuales. Pero se encuadra en un género también popular, pero quizás menor: los RPG de criaturas. En este programa os hablamos de ellos al hilo del lanzamiento de Dragon Quest Monster: The Dark Prince, una nueva entrega de la saga de rol japonés que pensamos que acabará convirtiéndose en un juego de culto.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4340</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a144ecf2d9b6f845047adb3_1779715792532.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>37</itunes:episode><itunes:title>T05xP15: Dragon Quest Monsters: The Dark Prince y los juegos de rol de criaturas</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP14: Avatar: Frontiers of Pandora y la fórmula Ubisoft]]></title><description><![CDATA[Pocas franquicias han creado tanto impacto en el mundo del cine como Avatar, de James Cameron. Es por eso que, en el programa de esta semana, analizamos Avatar: Frontiers of Pandora, juego oficial de la franquicia que intenta mezclar la esencia de los juegos de Ubisoft con el estilo propio de Avatar, con unos resultados desiguales, pero igualmente interesantes. Del mismo modo, en la segunda parte del programa ahondamos en lo que hablamos en la primera. ¿Qué es un juego de Ubisoft? Para desentrañarlo, hablamos de lo que es la fórmula Ubisoft, porqué funciona y, también, porque puede estar mostrando signos de agotamiento. Todo para intentar entender si otra vida con los Na'vi es posible.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ece7d981c83b3ec3127.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a144ece7d981c83b3ec311f</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 10 Dec 2023 06:00:06 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ece7d981c83b3ec3127.mp3?property=itunes" length="65468723" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Pocas franquicias han creado tanto impacto en el mundo del cine como Avatar, de James Cameron. Es por eso que, en el programa de esta semana, analizamos Avatar: Frontiers of Pandora, juego oficial de la franquicia que intenta mezclar la esencia de los juegos de Ubisoft con el estilo propio de Avatar, con unos resultados desiguales, pero igualmente interesantes. Del mismo modo, en la segunda parte del programa ahondamos en lo que hablamos en la primera. ¿Qué es un juego de Ubisoft? Para desentrañarlo, hablamos de lo que es la fórmula Ubisoft, porqué funciona y, también, porque puede estar mostrando signos de agotamiento. Todo para intentar entender si otra vida con los Na&apos;vi es posible.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4091</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a144ece7d981c83b3ec311f_1779715792471.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>36</itunes:episode><itunes:title>T05xP14: Avatar: Frontiers of Pandora y la fórmula Ubisoft</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP10: Like a Dragon Gaiden y la importancia de tener sentimientos]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana nos ponemos nuestras mejores galas para reencontrarnos con uno de los grandes personajes del videojuego: Kazuma Kiryu. Esta semana toca hablar de Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, qué nos ha parecido el juego, pero también las consecuencias que tiene para el futuro de la saga Yakuza, cómo se sitúa dentro de la misma y qué será a partir de aquí de su mítico protagonista. Además, en nuestra segunda parte, no nos vamos muy lejos de todo este tema. Pues hablamos de otros videojuegos que tienen personajes protagonistas, hombres, que no tienen problemas en expresar abiertamente sus sentimientos, como lo ha hecho siempre nuestro querido Kiryu.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ecec7d93f0e4d67b60d.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a144ecec7d93f0e4d67b605</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 12 Nov 2023 06:00:05 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ecec7d93f0e4d67b60d.mp3?property=itunes" length="62786867" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana nos ponemos nuestras mejores galas para reencontrarnos con uno de los grandes personajes del videojuego: Kazuma Kiryu. Esta semana toca hablar de Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, qué nos ha parecido el juego, pero también las consecuencias que tiene para el futuro de la saga Yakuza, cómo se sitúa dentro de la misma y qué será a partir de aquí de su mítico protagonista. Además, en nuestra segunda parte, no nos vamos muy lejos de todo este tema. Pues hablamos de otros videojuegos que tienen personajes protagonistas, hombres, que no tienen problemas en expresar abiertamente sus sentimientos, como lo ha hecho siempre nuestro querido Kiryu.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3924</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a144ecec7d93f0e4d67b605_1779715792699.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>35</itunes:episode><itunes:title>T05xP10: Like a Dragon Gaiden y la importancia de tener sentimientos</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP13: Star Ocean / Star Ocean The Second Story R, videojuegos retro del futuro]]></title><description><![CDATA[¡Os lo habíamos prometido! Un programa completo dedicado a Star Ocean y Star Ocean 2, dos juegos de Super Nintendo que nos (y os) fascinan y que han recibido recientemente nuevas versiones, llamadas Star Ocean: First Departure R y Star Ocean: The Second Story R. Títulos extrañamente ambiciosos para su lanzamiento en los años 1990, y de los que quizás los juegos de rol actuales podrían aprender algunas cosas.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ece7d981c83b3ec30a8.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a144ece7d981c83b3ec30a0</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 03 Dec 2023 06:00:04 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ece7d981c83b3ec30a8.mp3?property=itunes" length="65522098.99999999" type="audio/mp3"/><itunes:summary>¡Os lo habíamos prometido! Un programa completo dedicado a Star Ocean y Star Ocean 2, dos juegos de Super Nintendo que nos (y os) fascinan y que han recibido recientemente nuevas versiones, llamadas Star Ocean: First Departure R y Star Ocean: The Second Story R. Títulos extrañamente ambiciosos para su lanzamiento en los años 1990, y de los que quizás los juegos de rol actuales podrían aprender algunas cosas.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4094</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a144ece7d981c83b3ec30a0_1779715792636.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>34</itunes:episode><itunes:title>T05xP13: Star Ocean / Star Ocean The Second Story R, videojuegos retro del futuro</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP07: World of Horror y el terror de Junji Ito]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana hablamos de World of Horror, un título independiente que tiene una perspectiva muy peculiar del terror, desarrollado en solitario por un dentista polaco con una pasión especial por el terror. Hablaremos, además, de su principal influencia: el mangaka Junji Ito, muy querido por los amantes del horror.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ecec7d93f0e4d67b589.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a144ecec7d93f0e4d67b580</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 22 Oct 2023 05:00:03 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ecec7d93f0e4d67b589.mp3?property=itunes" length="72831923" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana hablamos de World of Horror, un título independiente que tiene una perspectiva muy peculiar del terror, desarrollado en solitario por un dentista polaco con una pasión especial por el terror. Hablaremos, además, de su principal influencia: el mangaka Junji Ito, muy querido por los amantes del horror.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4551</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a144ecec7d93f0e4d67b580_1779715792575.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>33</itunes:episode><itunes:title>T05xP07: World of Horror y el terror de Junji Ito</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP09: Alan Wake 2]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana hablamos de Alan Wake 2, un juego de misterio y terror que gira alrededor de un peculiar escritor caído en desgracia que se enfrenta a un bloqueo artístico. Además, hablamos de la historia de Remedy Entertainment, el querido y aclamado estudio finlandés tras esta obra.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ece2466e401e819e717.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a144ece2466e401e819e70e</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 05 Nov 2023 06:00:02 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ece2466e401e819e717.mp3?property=itunes" length="66398653.99999999" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana hablamos de Alan Wake 2, un juego de misterio y terror que gira alrededor de un peculiar escritor caído en desgracia que se enfrenta a un bloqueo artístico. Además, hablamos de la historia de Remedy Entertainment, el querido y aclamado estudio finlandés tras esta obra.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4149</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a144ece2466e401e819e70e_1779715792322.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>32</itunes:episode><itunes:title>T05xP09: Alan Wake 2</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP06: Cocoon y Mediterranea Inferno, juegos pequeñitos con mucho corazón]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana hablamos de uno de los temas favoritos de nuestros oyentes: los juegos pequeños e independientes pero cuya propuesta puede plantarle cara a las grandes producciones. Es el caso de Cocoon, un juego de puzles muy inteligente en el que interpretamos a un escarabajo, y Mediterranea Inferno, una novela visual que cuenta la historia de tres jóvenes que se reencuentran por primera vez después del confinamiento de la pandemia.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ecee521dc9b14cace12.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a144ecee521dc9b14cace08</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 15 Oct 2023 05:00:01 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ecee521dc9b14cace12.mp3?property=itunes" length="59026238" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana hablamos de uno de los temas favoritos de nuestros oyentes: los juegos pequeños e independientes pero cuya propuesta puede plantarle cara a las grandes producciones. Es el caso de Cocoon, un juego de puzles muy inteligente en el que interpretamos a un escarabajo, y Mediterranea Inferno, una novela visual que cuenta la historia de tres jóvenes que se reencuentran por primera vez después del confinamiento de la pandemia.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3689</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a144ecee521dc9b14cace08_1779715792282.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>31</itunes:episode><itunes:title>T05xP06: Cocoon y Mediterranea Inferno, juegos pequeñitos con mucho corazón</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP05: Void Stranger, un juego de puzles con secreto]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana hacemos algo que normalmente nuestras espaldas no nos permiten: empujar cantidades ingentes de cajas. Porque hablamos de Void Stranger, un nuevo juego de System Erasure, los creadores de ZeroRanger, que lleva los juegos de puzzle a terrenos extraños y desconocidos. A su vez, en la segunda parte hablamos de los juegos con múltiples finales, cómo existen antes de Nier y algunos ejemplos. Porque quizás Void Stranger es culpable de esto también. Pero para saberlo, tendrás que escuchar el programa primero.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ecec7d93f0e4d67b519.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a144ecec7d93f0e4d67b510</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 08 Oct 2023 05:00:01 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ecec7d93f0e4d67b519.mp3?property=itunes" length="61655219" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana hacemos algo que normalmente nuestras espaldas no nos permiten: empujar cantidades ingentes de cajas. Porque hablamos de Void Stranger, un nuevo juego de System Erasure, los creadores de ZeroRanger, que lleva los juegos de puzzle a terrenos extraños y desconocidos. A su vez, en la segunda parte hablamos de los juegos con múltiples finales, cómo existen antes de Nier y algunos ejemplos. Porque quizás Void Stranger es culpable de esto también. Pero para saberlo, tendrás que escuchar el programa primero.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3853</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a144ecec7d93f0e4d67b510_1779715792404.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>30</itunes:episode><itunes:title>T05xP05: Void Stranger, un juego de puzles con secreto</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP43: Beyond Good and Evil, un juego del futuro]]></title><description><![CDATA[En el último programa de la quinta temporada, hablamos de un juego no sólo mítico, sino que acaba de recibir un remaster para su veinte cumpleaños: Beyond Good & Evil. Resaltando porqué ha envejecido de forma particularmente positiva y cómo es un juego que se siente novedoso aún en 2024, incidimos en cómo este juego de culto se ha ganado con creces su popularidad. De la misma manera, en la segunda parte hablamos de Michel Ancel, creador de Beyond Good & Evil y, también, autor de grandes clásicos como Rayman, haciendo un repaso por su carrera para reivindicarlo como uno de los grandes nombres del medio. Cerrando así esta quinta temporada de Checkpoint.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e6262cdea055f38300.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e6262cdea055f382f7</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 30 Jun 2024 05:00:09 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e6262cdea055f38300.mp3?property=itunes" length="74213822" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el último programa de la quinta temporada, hablamos de un juego no sólo mítico, sino que acaba de recibir un remaster para su veinte cumpleaños: Beyond Good &amp; Evil. Resaltando porqué ha envejecido de forma particularmente positiva y cómo es un juego que se siente novedoso aún en 2024, incidimos en cómo este juego de culto se ha ganado con creces su popularidad. De la misma manera, en la segunda parte hablamos de Michel Ancel, creador de Beyond Good &amp; Evil y, también, autor de grandes clásicos como Rayman, haciendo un repaso por su carrera para reivindicarlo como uno de los grandes nombres del medio. Cerrando así esta quinta temporada de Checkpoint.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4638</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>29</itunes:episode><itunes:title>T05xP43: Beyond Good and Evil, un juego del futuro</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP42: Elden Ring: Shadow of the Erdtree no es sólo un DLC]]></title><description><![CDATA[Esta semana el mundo de los videojuegos gira alrededor de un DLC, Elden Ring: Shadow of the Erdtree, y Checkpoint no es menos. Hablamos de la expansión de este juego, entrando en detalles sin spoilers, para contaros porqué, si te gustó el juego original, deberías jugar a su expansión. En la segunda parte, hablamos además de las mejores mazmorras que nos ha dado From Software hasta la fecha, ya que es algo que caracteriza bien donde han puesto el foco en este excelente DLC de su ganador de juego del año.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e6e0695a885c4d5832.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e6e0695a885c4d582a</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 23 Jun 2024 07:41:08 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e6e0695a885c4d5832.mp3?property=itunes" length="61837886" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Esta semana el mundo de los videojuegos gira alrededor de un DLC, Elden Ring: Shadow of the Erdtree, y Checkpoint no es menos. Hablamos de la expansión de este juego, entrando en detalles sin spoilers, para contaros porqué, si te gustó el juego original, deberías jugar a su expansión. En la segunda parte, hablamos además de las mejores mazmorras que nos ha dado From Software hasta la fecha, ya que es algo que caracteriza bien donde han puesto el foco en este excelente DLC de su ganador de juego del año.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3864</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>28</itunes:episode><itunes:title>T05xP42: Elden Ring: Shadow of the Erdtree no es sólo un DLC</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP41: Wizardry y las raíces del género dungeon crawler]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana hablamos del remake de uno de los grandes clásicos del videojuego, Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Señalando su importancia histórica, poniéndolo en contexto, e incidiendo en sus cambios y cómo se ha respetado y enaltecido lo que hace, no dejamos ni un sólo rincón de su laberinto sin explorar. En la segunda parte del programa no vamos muy lejos, explorando otros juegos relacionados con su género, el dungeon crawler, aportando un vistazo general al género, y señalando posibles puntos específicos por los que entrar al mismo.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e6a7de4787378e0db1.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e6a7de4787378e0da9</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 16 Jun 2024 05:00:07 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e6a7de4787378e0db1.mp3?property=itunes" length="59028973" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana hablamos del remake de uno de los grandes clásicos del videojuego, Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Señalando su importancia histórica, poniéndolo en contexto, e incidiendo en sus cambios y cómo se ha respetado y enaltecido lo que hace, no dejamos ni un sólo rincón de su laberinto sin explorar. En la segunda parte del programa no vamos muy lejos, explorando otros juegos relacionados con su género, el dungeon crawler, aportando un vistazo general al género, y señalando posibles puntos específicos por los que entrar al mismo.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3689</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>27</itunes:episode><itunes:title>T05xP41: Wizardry y las raíces del género dungeon crawler</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP40: Paper Mario y la puerta milenaria]]></title><description><![CDATA[Paper Mario y la puerta milenaria quizás no sea el juego más conocido de la saga Mario, pero sí es uno de los más queridos por quienes lo han jugado. En la nueva versión que salió la semana pasada el juego está tal y como lo recordamos, y eso nos ha hecho pensar sobre su aproximación minimalista, cómica y dulce a las historias clásicas de aventuras. Además, hablamos de otros juegos y personajes "de culto" de la saga Mario, incluyendo los personajes Birdo y Bibiana, dos narrativas trans adelantadas a su tiempo que debutaron en Super Mario Bros 2. y este mismo Paper Mario.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e6c80a4cb1322aa1a8.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e6c80a4cb1322aa19f</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 09 Jun 2024 05:00:06 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e6c80a4cb1322aa1a8.mp3?property=itunes" length="66137918.00000001" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Paper Mario y la puerta milenaria quizás no sea el juego más conocido de la saga Mario, pero sí es uno de los más queridos por quienes lo han jugado. En la nueva versión que salió la semana pasada el juego está tal y como lo recordamos, y eso nos ha hecho pensar sobre su aproximación minimalista, cómica y dulce a las historias clásicas de aventuras. Además, hablamos de otros juegos y personajes &quot;de culto&quot; de la saga Mario, incluyendo los personajes Birdo y Bibiana, dos narrativas trans adelantadas a su tiempo que debutaron en Super Mario Bros 2. y este mismo Paper Mario.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4133</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>26</itunes:episode><itunes:title>T05xP40: Paper Mario y la puerta milenaria</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP37: Mullet Mad Jack y Lorelei and the Laser Eyes]]></title><description><![CDATA[Como lo prometido es deuda, empezamos con el primer programa doble de mayo: en este caso, hablando de dos juegos con estéticas muy diferentes pero filosofías similares. El primero es Mullet Mad Jack, un título de acción que critica la sociedad actual y su relación obsesiva con el entretenimiento. Lorelei and the Laser Eyes, por otro lado, es el último trabajo de los desarrolladores de Sayonara Wild Hearts, un juego de puzles basados en números que habla sobre nuestra relación con el arte.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e6c80a4cb1322aa13c.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e6c80a4cb1322aa132</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 19 May 2024 05:00:05 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e6c80a4cb1322aa13c.mp3?property=itunes" length="68505278" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Como lo prometido es deuda, empezamos con el primer programa doble de mayo: en este caso, hablando de dos juegos con estéticas muy diferentes pero filosofías similares. El primero es Mullet Mad Jack, un título de acción que critica la sociedad actual y su relación obsesiva con el entretenimiento. Lorelei and the Laser Eyes, por otro lado, es el último trabajo de los desarrolladores de Sayonara Wild Hearts, un juego de puzles basados en números que habla sobre nuestra relación con el arte.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4281</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>25</itunes:episode><itunes:title>T05xP37: Mullet Mad Jack y Lorelei and the Laser Eyes</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP36: Indika: un juego particular e inspirado por la cultura rusa]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana hablamos de uno de los indies más esperados y particulares de este año: Indika. Un juego que explora los conceptos de la fe, la obediencia y el autoaprendizaje a través del peculiar viaje de una monja que escucha la voz del diablo en la Rusia de finales del siglo XIX. Por eso es lógico que la segunda parte de nuestro programa vaya dedicado a la cultura rusa y obras que han influenciado a Indika. Introduciéndonos en toda una corriente de pensamiento de aquel país que está muy presente en este estupendo juego.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e68c3ac0fb3fd04509.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e68c3ac0fb3fd04501</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 12 May 2024 05:00:04 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e68c3ac0fb3fd04509.mp3?property=itunes" length="62286899" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana hablamos de uno de los indies más esperados y particulares de este año: Indika. Un juego que explora los conceptos de la fe, la obediencia y el autoaprendizaje a través del peculiar viaje de una monja que escucha la voz del diablo en la Rusia de finales del siglo XIX. Por eso es lógico que la segunda parte de nuestro programa vaya dedicado a la cultura rusa y obras que han influenciado a Indika. Introduciéndonos en toda una corriente de pensamiento de aquel país que está muy presente en este estupendo juego.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3892</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>24</itunes:episode><itunes:title>T05xP36: Indika: un juego particular e inspirado por la cultura rusa</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP34: Minishoot' Adventure y No Rest for the Wicked]]></title><description><![CDATA[Esta semana en Checkpoint regresa el programa doble. Por un lado, hablamos de Minishoot' Adventures. Un adorable juego al estilo de los Zelda 2D clásicos protagonizado por una nave espacial, que bebe de los juegos de disparos clásicos para hacer un juego tan original como excelente. Por otro parte, hablamos de No Rest for the Wicked. El nuevo juego de Moon Studios que es una prodigiosa mezcla de Dark Souls y Diablo, con uno de los artes e implementaciones técnicas más fabulosas de los últimos años.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e5262cdea055f38267.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e5262cdea055f3825f</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 28 Apr 2024 05:00:03 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e5262cdea055f38267.mp3?property=itunes" length="59196734" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Esta semana en Checkpoint regresa el programa doble. Por un lado, hablamos de Minishoot&apos; Adventures. Un adorable juego al estilo de los Zelda 2D clásicos protagonizado por una nave espacial, que bebe de los juegos de disparos clásicos para hacer un juego tan original como excelente. Por otro parte, hablamos de No Rest for the Wicked. El nuevo juego de Moon Studios que es una prodigiosa mezcla de Dark Souls y Diablo, con uno de los artes e implementaciones técnicas más fabulosas de los últimos años.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3699</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>23</itunes:episode><itunes:title>T05xP34: Minishoot&apos; Adventure y No Rest for the Wicked</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP35: Another's Crab Treasure, y otros juegos como Dark Souls que merecen la pena]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana damos a conocer un pequeño juego sobre un cangrejito aventurero. Another's Crab Treasure tiene una estética muy amable pero es un juego de una dificultad bastante elevada, poniendo como referencia la popular saga Dark Souls, de FromSoftware. Afortunadamente, además de ser una idea graciosa, el juego es capaz de encontrar su propia personalidad y, sobre todo, de ser accesible. Además, hacemos un repaso por el género de los "soulslike", recomendando nuestros favoritos y los que nos parecen más especiales.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e5a584ace66fb169bb.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e5a584ace66fb169b3</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 05 May 2024 09:34:02 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e5a584ace66fb169bb.mp3?property=itunes" length="63175725" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana damos a conocer un pequeño juego sobre un cangrejito aventurero. Another&apos;s Crab Treasure tiene una estética muy amable pero es un juego de una dificultad bastante elevada, poniendo como referencia la popular saga Dark Souls, de FromSoftware. Afortunadamente, además de ser una idea graciosa, el juego es capaz de encontrar su propia personalidad y, sobre todo, de ser accesible. Además, hacemos un repaso por el género de los &quot;soulslike&quot;, recomendando nuestros favoritos y los que nos parecen más especiales.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3948</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>22</itunes:episode><itunes:title>T05xP35: Another&apos;s Crab Treasure, y otros juegos como Dark Souls que merecen la pena</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP33: Children of the Sun y Life Eater]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana combinamos dos juegos con temáticas un tanto oscuras, pero que las resuelven con una narrativa muy original. Se trata de Children of the Sun, la historia de una joven tratando de escapar de una secta sólo armada con un rifle y una bala; y Life Eater, la historia de un hombre en un extraño pacto con un Dios oscuro. A pesar de lo cruentos que pueden parecer estas ideas, los juegos acaban teniendo mucho corazón y contando sentidas historias sobre la condición humana, y tienen interesantes puzles y mecánicas que resolver.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e5e0695a885c4d57b3.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e5e0695a885c4d57aa</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 21 Apr 2024 05:00:01 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e5e0695a885c4d57b3.mp3?property=itunes" length="60707891" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana combinamos dos juegos con temáticas un tanto oscuras, pero que las resuelven con una narrativa muy original. Se trata de Children of the Sun, la historia de una joven tratando de escapar de una secta sólo armada con un rifle y una bala; y Life Eater, la historia de un hombre en un extraño pacto con un Dios oscuro. A pesar de lo cruentos que pueden parecer estas ideas, los juegos acaban teniendo mucho corazón y contando sentidas historias sobre la condición humana, y tienen interesantes puzles y mecánicas que resolver.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3794</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>21</itunes:episode><itunes:title>T05xP33: Children of the Sun y Life Eater</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP32: Seguimos pensando en Helldivers 2]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana abrazamos la democracia y la libertad para hablar de Helldivers 2, uno de los juegos más populares de este año, sobre liberar la galaxia de terribles amenazas alienígenas. Todo con un evidente tono satírico. Eso nos lleva también a hablar de obras que abordan temas políticos desde la sátira, para comprobar cómo Helldivers 2 es el último ejemplo de una larga tradición cómica. Tanto dentro como fuera del videojuego.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e5ef104e218484887c.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e5ef104e2184848873</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 14 Apr 2024 05:00:02 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e5ef104e218484887c.mp3?property=itunes" length="70086206" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana abrazamos la democracia y la libertad para hablar de Helldivers 2, uno de los juegos más populares de este año, sobre liberar la galaxia de terribles amenazas alienígenas. Todo con un evidente tono satírico. Eso nos lleva también a hablar de obras que abordan temas políticos desde la sátira, para comprobar cómo Helldivers 2 es el último ejemplo de una larga tradición cómica. Tanto dentro como fuera del videojuego.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4380</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>20</itunes:episode><itunes:title>T05xP32: Seguimos pensando en Helldivers 2</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP31: Rise of the Ronin (la risa del ronin)]]></title><description><![CDATA[En el programa de hoy hablamos de uno de los últimos títulos exclusivos para PlayStation 5: Rise of the Ronin, un título desarrollado por Team Ninja, que nos tienen acostumbrados a juegos con combate muy profundo, pero también muy difícil. En esta ocasión, es una propuesta de mundo abierto con una premisa muy particular. Aprovechamos para hablar de otros juegos protagonizados por ronin un poco más desconocidos dentro de los videojuegos.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e5262cdea055f381ed.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e5262cdea055f381e4</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 07 Apr 2024 05:00:09 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e5262cdea055f381ed.mp3?property=itunes" length="62551091" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de hoy hablamos de uno de los últimos títulos exclusivos para PlayStation 5: Rise of the Ronin, un título desarrollado por Team Ninja, que nos tienen acostumbrados a juegos con combate muy profundo, pero también muy difícil. En esta ocasión, es una propuesta de mundo abierto con una premisa muy particular. Aprovechamos para hablar de otros juegos protagonizados por ronin un poco más desconocidos dentro de los videojuegos.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3909</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>19</itunes:episode><itunes:title>T05xP31: Rise of the Ronin (la risa del ronin)</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP30: Alone in the Dark, ¿un survival horror?]]></title><description><![CDATA[Los videojuegos y el terror son dos conceptos que van de la mano desde los años 90, más o menos. Uno de los juegos más míticos de esta tradición, Alone in the Dark, recibió la semana pasada una nueva versión que cambiaba su forma de contar la historia que ya conocimos originalmente en 1992. Pero, ¿es igual de disfrutable en el presente? ¿Cuáles son las claves del género de terror en los videojuegos?]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e5a5ebff20bf3e0fd8.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e5a5ebff20bf3e0fcc</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 31 Mar 2024 05:00:08 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e5a5ebff20bf3e0fd8.mp3?property=itunes" length="58663742" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Los videojuegos y el terror son dos conceptos que van de la mano desde los años 90, más o menos. Uno de los juegos más míticos de esta tradición, Alone in the Dark, recibió la semana pasada una nueva versión que cambiaba su forma de contar la historia que ya conocimos originalmente en 1992. Pero, ¿es igual de disfrutable en el presente? ¿Cuáles son las claves del género de terror en los videojuegos?</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3666</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>18</itunes:episode><itunes:title>T05xP30: Alone in the Dark, ¿un survival horror?</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP28: La complejidad de Persona 3 Reload]]></title><description><![CDATA[La adolescencia es una época muy particular de la vida de las personas, y por eso no es de extrañar que toda una franquicia de JRPGs se haya centrado en ella, como lo ha hecho la saga Persona. En el programa de esta semana hablamos del más reciente, Persona 3 Reload, remake del primer Persona que llegaría a occidente de forma global y que sería el origen para la actual popularidad de la saga, especialmente tras su última entrega, Persona 5. En la segunda parte del programa, además, aprovechamos para hacer un repaso por las diferentes versiones que ha tenido el juego y la muy particular historia de la franquicia.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e5262cdea055f3816b.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e5262cdea055f38163</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 17 Mar 2024 06:00:07 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e5262cdea055f3816b.mp3?property=itunes" length="61168574" type="audio/mp3"/><itunes:summary>La adolescencia es una época muy particular de la vida de las personas, y por eso no es de extrañar que toda una franquicia de JRPGs se haya centrado en ella, como lo ha hecho la saga Persona. En el programa de esta semana hablamos del más reciente, Persona 3 Reload, remake del primer Persona que llegaría a occidente de forma global y que sería el origen para la actual popularidad de la saga, especialmente tras su última entrega, Persona 5. En la segunda parte del programa, además, aprovechamos para hacer un repaso por las diferentes versiones que ha tenido el juego y la muy particular historia de la franquicia.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3823</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>17</itunes:episode><itunes:title>T05xP28: La complejidad de Persona 3 Reload</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP29: Princess Peach: Showtime!, las princesas no son sólo para niños]]></title><description><![CDATA[En el programa de hoy hablamos de Princess Peach Showtime!, el primer juego en más de una década que populariza Peach, la princesa más famosa de los videojuegos. Aunque estamos acostumbrados a verla en el papel de damisela en apuros, en esta entrega Peach se convertirá en espía, detective, maestra de kung fu, patinadora o repostera para comenzar una aventura muy variada y curiosa pero quizás un poco más infantil de la cuenta. Además, hacemos una retrospectiva de Super Princess Peach de Nintendo DS, el único otro juego protagonizado por Peach que la compañía, Nintendo, ha publicado en su historia.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e5d85784b06c08cecf.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e5d85784b06c08cec7</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 24 Mar 2024 06:00:06 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e5d85784b06c08cecf.mp3?property=itunes" length="60559550" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de hoy hablamos de Princess Peach Showtime!, el primer juego en más de una década que populariza Peach, la princesa más famosa de los videojuegos. Aunque estamos acostumbrados a verla en el papel de damisela en apuros, en esta entrega Peach se convertirá en espía, detective, maestra de kung fu, patinadora o repostera para comenzar una aventura muy variada y curiosa pero quizás un poco más infantil de la cuenta. Además, hacemos una retrospectiva de Super Princess Peach de Nintendo DS, el único otro juego protagonizado por Peach que la compañía, Nintendo, ha publicado en su historia.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3784</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>16</itunes:episode><itunes:title>T05xP29: Princess Peach: Showtime!, las princesas no son sólo para niños</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP26: Balatro y Shiren the Wanderer, vuestras nuevas obsesiones]]></title><description><![CDATA[Esta semana ha traído el lanzamiento de dos videojuegos que nos han sorprendido mucho: Balatro y Shiren the Wanderer. El primero es una reinvención de la baraja y las manos del póker, pero con una estructura generada aleatoriamente y la posibilidad de "romper" el juego a través de distintos Jokers, los comodines; y Shiren the Wanderer es un juego de exploración de mazmorras que forma parte de una de las sagas históricas más importantes de Japón. Por ese motivo, en este programa doble os contamos las claves de ambos.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e5a584ace66fb16921.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e5a584ace66fb16919</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 03 Mar 2024 06:00:05 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e5a584ace66fb16921.mp3?property=itunes" length="58547507" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Esta semana ha traído el lanzamiento de dos videojuegos que nos han sorprendido mucho: Balatro y Shiren the Wanderer. El primero es una reinvención de la baraja y las manos del póker, pero con una estructura generada aleatoriamente y la posibilidad de &quot;romper&quot; el juego a través de distintos Jokers, los comodines; y Shiren the Wanderer es un juego de exploración de mazmorras que forma parte de una de las sagas históricas más importantes de Japón. Por ese motivo, en este programa doble os contamos las claves de ambos.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3659</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>15</itunes:episode><itunes:title>T05xP26: Balatro y Shiren the Wanderer, vuestras nuevas obsesiones</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP24: Ultros, un juego de jardinería espacial]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana os hablamos de un juego independiente que está haciendo mucho ruido. Se trata de Ultros, una propuesta colorida y con una estética muy llamativa en el género metroidvania. Pero además de ser un juego peculiar visualmente, también lo es en la forma de jugar: el título nos insta a recuperar el universo alienígena en el que se ambienta a través del cuidado y la jardinería. Además de eso, hablamos de la representación de los alienígenas en videojuegos: muchas veces terroríficos, sí, pero otras tantas también adorables.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e416084ee71ca9fc1e.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e416084ee71ca9fc16</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 18 Feb 2024 06:00:04 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e416084ee71ca9fc1e.mp3?property=itunes" length="66369085.99999999" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana os hablamos de un juego independiente que está haciendo mucho ruido. Se trata de Ultros, una propuesta colorida y con una estética muy llamativa en el género metroidvania. Pero además de ser un juego peculiar visualmente, también lo es en la forma de jugar: el título nos insta a recuperar el universo alienígena en el que se ambienta a través del cuidado y la jardinería. Además de eso, hablamos de la representación de los alienígenas en videojuegos: muchas veces terroríficos, sí, pero otras tantas también adorables.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4148</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>14</itunes:episode><itunes:title>T05xP24: Ultros, un juego de jardinería espacial</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP23: Tekken 8]]></title><description><![CDATA[Tekken 8 no parecía un juego muy accesible cuando se planteó, pero nos ha sorprendido positivamente por ser un juego de lucha con mucha profundidad pero lleno de pequeños detalles y ayudas para los jugadores más novatos. Además, hablamos de otros juegos de pelea que quizás sean más desconocidos que Street Fighter, Soul Calibur o Mortal Kombat, pero que plantean cosas novedosas dentro de su rareza.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e4d367a69e452b6655.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e4d367a69e452b664d</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 11 Feb 2024 06:00:03 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e4d367a69e452b6655.mp3?property=itunes" length="67086782.00000001" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Tekken 8 no parecía un juego muy accesible cuando se planteó, pero nos ha sorprendido positivamente por ser un juego de lucha con mucha profundidad pero lleno de pequeños detalles y ayudas para los jugadores más novatos. Además, hablamos de otros juegos de pelea que quizás sean más desconocidos que Street Fighter, Soul Calibur o Mortal Kombat, pero que plantean cosas novedosas dentro de su rareza.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4192</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>13</itunes:episode><itunes:title>T05xP23: Tekken 8</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP22: Prince of Persia, un tapado con mucho que ofrecer]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana nos ponemos la protección solar, porque nos vamos muy atrás en el tiempo, pero sobretodo, a un lugar muy soleado. Toca hablar de Prince of Persia: The Lost Crown, el último juego de Ubisoft Montpellier, creadores de los últimos dos Rayman, que vuelven con una reinvención de Prince of Persia, esta vez en forma de un metroidvania 2.5D que bebe tanto de las formas clásicas como modernas del género. Y para la segunda parte, continúamos hablando de ello. De metroidvanias modernos. Porque elegimos algunos de los mejores metroidvanias contemporáneos para diseccionarlos y hablar de cómo han hecho evolucionar el género y porqué, aunque a veces no lo parezca escuchando a cierta parte del público, existe mucho más allá de Symphony of the Night y Hollow Knight.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e4907d412a7bc83679.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e4907d412a7bc83670</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 04 Feb 2024 06:00:02 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e4907d412a7bc83679.mp3?property=itunes" length="73053374" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana nos ponemos la protección solar, porque nos vamos muy atrás en el tiempo, pero sobretodo, a un lugar muy soleado. Toca hablar de Prince of Persia: The Lost Crown, el último juego de Ubisoft Montpellier, creadores de los últimos dos Rayman, que vuelven con una reinvención de Prince of Persia, esta vez en forma de un metroidvania 2.5D que bebe tanto de las formas clásicas como modernas del género. Y para la segunda parte, continúamos hablando de ello. De metroidvanias modernos. Porque elegimos algunos de los mejores metroidvanias contemporáneos para diseccionarlos y hablar de cómo han hecho evolucionar el género y porqué, aunque a veces no lo parezca escuchando a cierta parte del público, existe mucho más allá de Symphony of the Night y Hollow Knight.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4565</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>12</itunes:episode><itunes:title>T05xP22: Prince of Persia, un tapado con mucho que ofrecer</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP21: Like a Dragon: Infinite Wealth]]></title><description><![CDATA[Ya está aquí uno de los juegos que más esperaban nuestros oyentes en esta apertura de año: Like a Dragon: Infinite Wealth, el juego de la saga anteriormente conocida como yakuza. La historia nos trae a una localización ficticia dentro de Honolulú, en Hawaii, y añade muchas mejoras a los sistemas de combate y exploración de los juegos anteriores. Además, resolvemos una de las dudas más frecuentes de los oyentes: ¿cual el mejor juego para introducirse en esta serie?]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e4c80a4cb1322aa07e.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e4c80a4cb1322aa076</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 28 Jan 2024 06:00:01 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e4c80a4cb1322aa07e.mp3?property=itunes" length="69329342" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Ya está aquí uno de los juegos que más esperaban nuestros oyentes en esta apertura de año: Like a Dragon: Infinite Wealth, el juego de la saga anteriormente conocida como yakuza. La historia nos trae a una localización ficticia dentro de Honolulú, en Hawaii, y añade muchas mejoras a los sistemas de combate y exploración de los juegos anteriores. Además, resolvemos una de las dudas más frecuentes de los oyentes: ¿cual el mejor juego para introducirse en esta serie?</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4333</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>11</itunes:episode><itunes:title>T05xP21: Like a Dragon: Infinite Wealth</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP20: Another Code Recollection y la época de oro de la Nintendo DS]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana hablamos de un remake y de lo que es necesario para que salga bien. Porque hablamos de Another Code: Recollection, una adaptación de Another Code: Two Memories y Anochter Code R: Más allá de la memoria para Nintendo Switch que busca hilarlos, haciendo un buen trabajo con el segundo, pero quedándose corto y limitando la originalidad del primero. Para redondear el conjunto, hablamos de juegos de Nintendo DS que, como Another Code: Two Memories, explotaban al máximo las posibilidades de una consola tan original como única.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e416084ee71ca9fb90.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e416084ee71ca9fb86</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 21 Jan 2024 06:00:01 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e416084ee71ca9fb90.mp3?property=itunes" length="63823934" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana hablamos de un remake y de lo que es necesario para que salga bien. Porque hablamos de Another Code: Recollection, una adaptación de Another Code: Two Memories y Anochter Code R: Más allá de la memoria para Nintendo Switch que busca hilarlos, haciendo un buen trabajo con el segundo, pero quedándose corto y limitando la originalidad del primero. Para redondear el conjunto, hablamos de juegos de Nintendo DS que, como Another Code: Two Memories, explotaban al máximo las posibilidades de una consola tan original como única.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3988</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>10</itunes:episode><itunes:title>T05xP20: Another Code Recollection y la época de oro de la Nintendo DS</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP19 : Baldur's Gate 3, todo un hito en su género]]></title><description><![CDATA[Seguimos nuestro repaso con lo mejor de 2023 que se nos quedó colgando con el RPG del que todo el mundo habla: Baldur's Gate 3. Abordando qué lo hace tan singular, buscamos las razones por las que el público generalista se ha vuelto loco con un título que, aparentemente, estaba enfocado a un público tan de nicho. Para redondear el programa, hablamos de una serie de juegos con los que seguir explorando más profundamente el género tras jugar Baldur's Gate 3, para quienes se hayan quedado con ganas de más.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e4ccf2666a021a4771.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e4ccf2666a021a4769</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 14 Jan 2024 06:00:09 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e4ccf2666a021a4771.mp3?property=itunes" length="60224819" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Seguimos nuestro repaso con lo mejor de 2023 que se nos quedó colgando con el RPG del que todo el mundo habla: Baldur&apos;s Gate 3. Abordando qué lo hace tan singular, buscamos las razones por las que el público generalista se ha vuelto loco con un título que, aparentemente, estaba enfocado a un público tan de nicho. Para redondear el programa, hablamos de una serie de juegos con los que seguir explorando más profundamente el género tras jugar Baldur&apos;s Gate 3, para quienes se hayan quedado con ganas de más.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3763</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>9</itunes:episode><itunes:title>T05xP19 : Baldur&apos;s Gate 3, todo un hito en su género</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP16: Mejores juegos del año 2023]]></title><description><![CDATA[Con el final del año a la puerta de la esquina en Checkpoint elegimos nuestros GOTY. Nuestros juegos del año. Diez juegos que nos parecen los diez mejores juegos de 2023 por diferentes motivos, pero que hemos decidido dividir en dos grupos: aquellos que apelan a nuestro corazón y aquellos que han buscado reinventar lo que es posible en el videojuego. Con algunas elecciones evidentes y otras que no lo son tanto, el programa se divide en estas dos secciones para dar una vista amplia de todo lo que ha dado de sí este 2023 de excepcionales videojuegos.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e4ef104e21848487de.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e4ef104e21848487d6</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 24 Dec 2023 06:00:08 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e4ef104e21848487de.mp3?property=itunes" length="68900798" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Con el final del año a la puerta de la esquina en Checkpoint elegimos nuestros GOTY. Nuestros juegos del año. Diez juegos que nos parecen los diez mejores juegos de 2023 por diferentes motivos, pero que hemos decidido dividir en dos grupos: aquellos que apelan a nuestro corazón y aquellos que han buscado reinventar lo que es posible en el videojuego. Con algunas elecciones evidentes y otras que no lo son tanto, el programa se divide en estas dos secciones para dar una vista amplia de todo lo que ha dado de sí este 2023 de excepcionales videojuegos.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4306</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>8</itunes:episode><itunes:title>T05xP16: Mejores juegos del año 2023</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP11: Super Mario RPG y otros juegos perdidos]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana hablamos del remake de Super Mario RPG, que es la primera vez que este título de Super Nintendo lanzado originalmente en 1996 puede jugarse en Europa y con traducción al castellano. Además, os contamos otros juegos de rol de la misma consola que tampoco llegaron a nuestro país en su momento y que se habrían perdido de no ser por las traducciones fan y las nuevas versiones.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e3a584ace66fb16889.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e3a584ace66fb16881</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 19 Nov 2023 06:00:07 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e3a584ace66fb16889.mp3?property=itunes" length="62524094" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana hablamos del remake de Super Mario RPG, que es la primera vez que este título de Super Nintendo lanzado originalmente en 1996 puede jugarse en Europa y con traducción al castellano. Además, os contamos otros juegos de rol de la misma consola que tampoco llegaron a nuestro país en su momento y que se habrían perdido de no ser por las traducciones fan y las nuevas versiones.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3907</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>7</itunes:episode><itunes:title>T05xP11: Super Mario RPG y otros juegos perdidos</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP12: Half Life cumple 25 años]]></title><description><![CDATA[Es el 25 aniversario de Half Life, uno de los juegos de disparos más importantes de todos los tiempos, uno de esos que cambia el curso de la historia del medio para siempre: con su ciencia ficción que casi bordea el terror y su manera particular de enfocar la narrativa. Para conmemorarlo, su desarrolladora ha decidido añadirle nuevo contenido a la versión de ordenadores por primera vez en décadas; y en el presente programa, repasamos su importancia, su historia, y las consecuencias que tuvo su lanzamiento en el mundo del videojuego.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e3ef104e218484875d.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e3ef104e2184848755</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 26 Nov 2023 06:00:06 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e3ef104e218484875d.mp3?property=itunes" length="68069555" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Es el 25 aniversario de Half Life, uno de los juegos de disparos más importantes de todos los tiempos, uno de esos que cambia el curso de la historia del medio para siempre: con su ciencia ficción que casi bordea el terror y su manera particular de enfocar la narrativa. Para conmemorarlo, su desarrolladora ha decidido añadirle nuevo contenido a la versión de ordenadores por primera vez en décadas; y en el presente programa, repasamos su importancia, su historia, y las consecuencias que tuvo su lanzamiento en el mundo del videojuego.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4254</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>6</itunes:episode><itunes:title>T05xP12: Half Life cumple 25 años</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP08: Super Mario Bros. Wonder y otras maravillas]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana hablamos del juego que tiene muchas papeletas para coronarse como el juego del año. Porque Nintendo no se anda con chiquitas y Super Mario Bros. Wonder no sólo es un golpetazo de nostalgia, sino una auténtica fantasía de plataformas repleta de imaginación, divertidísima y que demuestra lo que debe ser un juego mecánicamente excepcional. Para rematar, en la segunda parte del programa hablamos de otros juegos de plataformas con un diseño excelente, por si acaso necesitas saber de donde viene tanta imaginación desatada, ¡que no sale de la nada!]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e3d85784b06c08ce22.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e3d85784b06c08ce1a</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 29 Oct 2023 06:00:05 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e3d85784b06c08ce22.mp3?property=itunes" length="60429107" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana hablamos del juego que tiene muchas papeletas para coronarse como el juego del año. Porque Nintendo no se anda con chiquitas y Super Mario Bros. Wonder no sólo es un golpetazo de nostalgia, sino una auténtica fantasía de plataformas repleta de imaginación, divertidísima y que demuestra lo que debe ser un juego mecánicamente excepcional. Para rematar, en la segunda parte del programa hablamos de otros juegos de plataformas con un diseño excelente, por si acaso necesitas saber de donde viene tanta imaginación desatada, ¡que no sale de la nada!</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3776</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>5</itunes:episode><itunes:title>T05xP08: Super Mario Bros. Wonder y otras maravillas</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP04: Blasphemous 2 y Cosmic Wheel Sisterhood]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana hablamos de dos juegos hechos en España que salieron este verano: el primero, Blasphemous 2, es un juego de acción y aventura inspirado en la estética del catolicismo español, desarrollado por The Game Kitchen, un estudio afincado en Sevilla. El segundo es The Cosmic Wheel Sisterhood, del estudio valenciano Deconstructeam, una aventura narrativa en la que interpretamos a Fortuna, una bruja exiliada por su aquelarre que aprovecha su situación para crear una baraja de tarot muy especial.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e26677a9f0f8f35fa8.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e26677a9f0f8f35fa0</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 01 Oct 2023 05:00:04 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e26677a9f0f8f35fa8.mp3?property=itunes" length="72028595" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana hablamos de dos juegos hechos en España que salieron este verano: el primero, Blasphemous 2, es un juego de acción y aventura inspirado en la estética del catolicismo español, desarrollado por The Game Kitchen, un estudio afincado en Sevilla. El segundo es The Cosmic Wheel Sisterhood, del estudio valenciano Deconstructeam, una aventura narrativa en la que interpretamos a Fortuna, una bruja exiliada por su aquelarre que aprovecha su situación para crear una baraja de tarot muy especial.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4501</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>4</itunes:episode><itunes:title>T05xP04: Blasphemous 2 y Cosmic Wheel Sisterhood</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP03: Sea of Stars y el RPG clásico]]></title><description><![CDATA[Esta semana en Checkpoint nos embarcamos en un viaje de nostalgia. Aunque con un toque moderno. Es por eso que hablamos de Sea of Star, un juego influenciado por los juegos de rol japoneses de Super Nintendo y la primera PlayStation, pero con cambios para adaptarlo a la sensibilidad de los jugadores de 2023. Pero eso es sólo la primera parte. La segunda parte del programa hablamos de esos juegos de rol japonés que dieron forma al género y que han influenciado a Sea of Star, permitiéndole ser uno de los juegos más encantadores del año.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e2ef104e21848486c4.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e2ef104e21848486bc</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 24 Sep 2023 05:00:03 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e2ef104e21848486c4.mp3?property=itunes" length="63239486" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Esta semana en Checkpoint nos embarcamos en un viaje de nostalgia. Aunque con un toque moderno. Es por eso que hablamos de Sea of Star, un juego influenciado por los juegos de rol japoneses de Super Nintendo y la primera PlayStation, pero con cambios para adaptarlo a la sensibilidad de los jugadores de 2023. Pero eso es sólo la primera parte. La segunda parte del programa hablamos de esos juegos de rol japonés que dieron forma al género y que han influenciado a Sea of Star, permitiéndole ser uno de los juegos más encantadores del año.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3952</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>3</itunes:episode><itunes:title>T05xP03: Sea of Stars y el RPG clásico</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP02: Armored Core 6 y el manga y anime de mechas]]></title><description><![CDATA[En el presente programa, grabado en el Ultimate Manga de Zaragoza, hablamos de Armored Core 6, el nuevo juego de FromSoftware que se separa de la saga Souls y los RPG clásicos para volver a la que era antes la seña de identidad del estudio: los juegos de robots. Además, hablamos de los hitos del manga y el anime en los que está inspirado el juego.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e23550029e46f0eb94.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e23550029e46f0eb8c</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 17 Sep 2023 05:00:02 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e23550029e46f0eb94.mp3?property=itunes" length="59109299" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el presente programa, grabado en el Ultimate Manga de Zaragoza, hablamos de Armored Core 6, el nuevo juego de FromSoftware que se separa de la saga Souls y los RPG clásicos para volver a la que era antes la seña de identidad del estudio: los juegos de robots. Además, hablamos de los hitos del manga y el anime en los que está inspirado el juego.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3694</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>2</itunes:episode><itunes:title>T05xP02: Armored Core 6 y el manga y anime de mechas</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T05xP01: Starfield, Bethesda y el retrofuturismo]]></title><description><![CDATA[Checkpoint vuelve en su quinta temporada apuntando a las estrellas. Literalmente. Por eso, en el primer programa de la temporada, toca hablar de Starfield, el juego de Bethesda Studios que está causando sensación y que nos invita a explorar el espacio exterior. Bebiendo mucho de sus anteriores juegos, como Fallout y Skyrim, el resultado es un juego fascinante, que busca apelar a un público amplio, pero no sin sus fricciones. Pero eso es sólo la primera parte del programa. En la segunda parte del programa hablamos de retrofuturismo. Qué es, cómo se asocia con la estética de Starfield y otras obras importantes del pasado y el presente que se han circunscrito a esta particular corriente. ¡Todo para que nadie se quede atrás en este apasionante viaje a las estrellas!]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e2491918de6b505877.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e2491918de6b50586f</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 10 Sep 2023 05:00:01 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e2491918de6b505877.mp3?property=itunes" length="60536243" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Checkpoint vuelve en su quinta temporada apuntando a las estrellas. Literalmente. Por eso, en el primer programa de la temporada, toca hablar de Starfield, el juego de Bethesda Studios que está causando sensación y que nos invita a explorar el espacio exterior. Bebiendo mucho de sus anteriores juegos, como Fallout y Skyrim, el resultado es un juego fascinante, que busca apelar a un público amplio, pero no sin sus fricciones. Pero eso es sólo la primera parte del programa. En la segunda parte del programa hablamos de retrofuturismo. Qué es, cómo se asocia con la estética de Starfield y otras obras importantes del pasado y el presente que se han circunscrito a esta particular corriente. ¡Todo para que nadie se quede atrás en este apasionante viaje a las estrellas!</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3783</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>1</itunes:episode><itunes:title>T05xP01: Starfield, Bethesda y el retrofuturismo</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP42: Final Fantasy 18.]]></title><description><![CDATA[Esta semana en Checkpoint nos sumamos a hablar del juego de la semana y vamos a hablar de Final Fantasy XVIII. O para ser más exactos, de Final Fantasy XII más Final Fantasy VI, porque vamos a hablar de nuestras entregas favoritas de la saga, que resultan ser la duodécima y la sexta. Centrándonos en lo que las hace particulares, memorables, pero también un poco extrañas y diferentes, intentamos entender qué es lo que hace de un Final Fantasy ser precisamente eso, un Final Fantasy, a la vez que razonamos todo aquello por lo que es necesario volver a estas dos obras maestras, quizás no olvidadas, pero sí menos reivindicadas que otras entregas de la franquicia.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ece205dfc88692dee8d.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a144ece205dfc88692dee84</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 25 Jun 2023 05:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ece205dfc88692dee8d.mp3?property=itunes" length="65595827.00000001" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Esta semana en Checkpoint nos sumamos a hablar del juego de la semana y vamos a hablar de Final Fantasy XVIII. O para ser más exactos, de Final Fantasy XII más Final Fantasy VI, porque vamos a hablar de nuestras entregas favoritas de la saga, que resultan ser la duodécima y la sexta. Centrándonos en lo que las hace particulares, memorables, pero también un poco extrañas y diferentes, intentamos entender qué es lo que hace de un Final Fantasy ser precisamente eso, un Final Fantasy, a la vez que razonamos todo aquello por lo que es necesario volver a estas dos obras maestras, quizás no olvidadas, pero sí menos reivindicadas que otras entregas de la franquicia.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4099</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a144ece205dfc88692dee84_1779715792589.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>43</itunes:episode><itunes:title>T04xP42: Final Fantasy 18.</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP35: Redfall y otros vampiros modernos]]></title><description><![CDATA[Hoy nos toca hablar de Redfall, el nuevo juego de Arkane Studios (Dishonored, Prey, Deathloop) que se va un poco del estilo narrativo al que nos acostumbran estos creadores y se va al multijugador, con un juego de cazadores de vampiros un poco roto, técnicamente, pero al que aún así hemos conseguido sacarle algún punto positivo. Redondeamos el programa, además, ahondando más en la temática vampírica y mencionando algunas de nuestras reinterpretaciones contemporáneas favoritas de una de las criaturas mitológicas más populares de todos los tiempos.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ecee521dc9b14cacd87.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a144ecee521dc9b14cacd7f</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 07 May 2023 05:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ecee521dc9b14cacd87.mp3?property=itunes" length="63515966" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Hoy nos toca hablar de Redfall, el nuevo juego de Arkane Studios (Dishonored, Prey, Deathloop) que se va un poco del estilo narrativo al que nos acostumbran estos creadores y se va al multijugador, con un juego de cazadores de vampiros un poco roto, técnicamente, pero al que aún así hemos conseguido sacarle algún punto positivo. Redondeamos el programa, además, ahondando más en la temática vampírica y mencionando algunas de nuestras reinterpretaciones contemporáneas favoritas de una de las criaturas mitológicas más populares de todos los tiempos.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3969</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a144ecee521dc9b14cacd7f_1779715792232.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>42</itunes:episode><itunes:title>T04xP35: Redfall y otros vampiros modernos</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP34: Advance Wars 1+2 y Coffee Talk 2]]></title><description><![CDATA[En el presente programa hablamos de dos juegos muy diferentes, pero que nos han gustado por igual. Advance Wars 1+2 es un remake para Nintendo Switch de una icónica saga de estrategia que salió originalmente para Game Boy Advance, y que es muy querida por los fans, pero dejó de publicar nuevas entregas en el año 2008. Coffee Talk 2 es un amable juego en el que regentamos una cafetería, y escuchamos las vidas y los problemas de distintas criaturas y humanos mientras les servimos sus bebidas favoritas.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ece2466e401e819e5d5.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a144ece2466e401e819e5b9</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 05:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ece2466e401e819e5d5.mp3?property=itunes" length="65526322.99999999" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el presente programa hablamos de dos juegos muy diferentes, pero que nos han gustado por igual. Advance Wars 1+2 es un remake para Nintendo Switch de una icónica saga de estrategia que salió originalmente para Game Boy Advance, y que es muy querida por los fans, pero dejó de publicar nuevas entregas en el año 2008. Coffee Talk 2 es un amable juego en el que regentamos una cafetería, y escuchamos las vidas y los problemas de distintas criaturas y humanos mientras les servimos sus bebidas favoritas.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4095</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a144ece2466e401e819e5b9_1779715792317.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>41</itunes:episode><itunes:title>T04xP34: Advance Wars 1+2 y Coffee Talk 2</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP38: Especial The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]></title><description><![CDATA[Todos los fans de los videojuegos están hablando de lo mismo esta semana: del lanzamiento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, la nueva entrega de la famosísima saga de Nintendo que ha causado furor. No es de extrañar que vendiese 10 millones de copias en sus primeros tres días, porque lo que plantea es muy llamativo: un mundo totalmente libre con el que podemos comunicarnos a través de cuatro habilidades nuevas que lo cambian todo. No obstante, no es un juego exento de fricciones; en el programa de hoy hablamos de la manera en la cual, en el arte, a veces las tensiones con el espectador son, de hecho, particularmente bellas.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a144eceea065bbec69f5115.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a144eceea065bbec69f510d</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 28 May 2023 05:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a144eceea065bbec69f5115.mp3?property=itunes" length="64231358" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Todos los fans de los videojuegos están hablando de lo mismo esta semana: del lanzamiento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, la nueva entrega de la famosísima saga de Nintendo que ha causado furor. No es de extrañar que vendiese 10 millones de copias en sus primeros tres días, porque lo que plantea es muy llamativo: un mundo totalmente libre con el que podemos comunicarnos a través de cuatro habilidades nuevas que lo cambian todo. No obstante, no es un juego exento de fricciones; en el programa de hoy hablamos de la manera en la cual, en el arte, a veces las tensiones con el espectador son, de hecho, particularmente bellas.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4014</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a144eceea065bbec69f510d_1779715792245.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>40</itunes:episode><itunes:title>T04xP38: Especial The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP31: Resident Evil 4 Remake, lo que nos ha gustado y lo que no]]></title><description><![CDATA[En el programa de hoy, y por petición popular, hablamos del remake de Resident Evil 4. El que fue uno de los videojuegos más importantes de la historia del género de acción ha obtenido una nueva versión en este año 2023, que ha hecho que muchos se acerquen a él por primera vez. Pero, ¿realmente está a la altura esta nueva versión? ¿O seguimos quedándonos con el original?]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ece8d3435cca59ded6e.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a144ece8d3435cca59ded66</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 09 Apr 2023 05:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ece8d3435cca59ded6e.mp3?property=itunes" length="60566078" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de hoy, y por petición popular, hablamos del remake de Resident Evil 4. El que fue uno de los videojuegos más importantes de la historia del género de acción ha obtenido una nueva versión en este año 2023, que ha hecho que muchos se acerquen a él por primera vez. Pero, ¿realmente está a la altura esta nueva versión? ¿O seguimos quedándonos con el original?</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3785</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a144ece8d3435cca59ded66_1779715791792.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>39</itunes:episode><itunes:title>T04xP31: Resident Evil 4 Remake, lo que nos ha gustado y lo que no</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP29: Dredge, la pesca y el horror cósmico]]></title><description><![CDATA[En el programa de hoy hablamos de juegos de pesca: en concreto, de cómo ha representado históricamente el videojuego este deporte. Hablamos de Dredge, un videojuego que trata precisamente eso, de ser pescador: pero la peculiaridad es que en su universo hay criaturas extrañas y horrores sobrenaturales en el mar que no nos esperamos. Además, hablamos de cómo los minijuegos de pesca nos sirven, en muchas ocasiones, de merecido respiro ante otras aventuras más complejas.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a3dac4cfbc66abe418ae60c.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a144ece7461c485767c4a2f</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 26 Mar 2023 05:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a3dac4cfbc66abe418ae60c.mp3?property=itunes" length="63166259" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de hoy hablamos de juegos de pesca: en concreto, de cómo ha representado históricamente el videojuego este deporte. Hablamos de Dredge, un videojuego que trata precisamente eso, de ser pescador: pero la peculiaridad es que en su universo hay criaturas extrañas y horrores sobrenaturales en el mar que no nos esperamos. Además, hablamos de cómo los minijuegos de pesca nos sirven, en muchas ocasiones, de merecido respiro ante otras aventuras más complejas.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3947</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a144ece7461c485767c4a2f_1779715791879.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>38</itunes:episode><itunes:title>T04xP29: Dredge, la pesca y el horror cósmico</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP23: Dead Space Remake y el diseño a través de la limitación]]></title><description><![CDATA[Volver a revisitar uno de nuestros juegos de terror espacial favoritos no es fácil, pero Dead Space Remake consigue hacer que la experiencia sea un poco diferente. Hablamos de los cambios que trae consigo esta nueva versión del título, tanto para bien como para mal. Además, hablamos de otros videojuegos que, aunque tengan temáticas muy diferentes, son excelentes en exactamente lo mismo que Dead Space: conseguir generar situaciones nuevas y emocionantes a través de la limitación de las acciones que el jugador puede realizar.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ece205dfc88692ded61.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a144ece205dfc88692ded59</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 12 Feb 2023 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ece205dfc88692ded61.mp3?property=itunes" length="67235507" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Volver a revisitar uno de nuestros juegos de terror espacial favoritos no es fácil, pero Dead Space Remake consigue hacer que la experiencia sea un poco diferente. Hablamos de los cambios que trae consigo esta nueva versión del título, tanto para bien como para mal. Además, hablamos de otros videojuegos que, aunque tengan temáticas muy diferentes, son excelentes en exactamente lo mismo que Dead Space: conseguir generar situaciones nuevas y emocionantes a través de la limitación de las acciones que el jugador puede realizar.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4202</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a144ece205dfc88692ded59_1779715791802.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>37</itunes:episode><itunes:title>T04xP23: Dead Space Remake y el diseño a través de la limitación</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP20: A Space for the Unbound y la importancia de la empatía]]></title><description><![CDATA[En el programa de hoy hablamos de A Space for the Unbound, un pequeño juego proveniente de un estudio de Indonesia que es su primer trabajo largo, y que además de una estética llamativa, es un perfecto ejemplo de costumbrismo de los años 90. El juego está protagonizado por Atma, un adolescente en su último año de instituto con la habilidad sobrenatural de poder empatizar y ayudar a los demás a resolver sus traumas y problemas, y Raya, su novia, que también tiene sus propias habilidades. Además, hablamos de la manera en la que Indonesia, un país con limitada tradición dentro del medio, está siendo, cada vez más, una fuente de grandes videojuegos y pequeñas joyas.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a144eced07eb30e8caab7b5.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a144eced07eb30e8caab7ad</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 22 Jan 2023 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a144eced07eb30e8caab7b5.mp3?property=itunes" length="57860147" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de hoy hablamos de A Space for the Unbound, un pequeño juego proveniente de un estudio de Indonesia que es su primer trabajo largo, y que además de una estética llamativa, es un perfecto ejemplo de costumbrismo de los años 90. El juego está protagonizado por Atma, un adolescente en su último año de instituto con la habilidad sobrenatural de poder empatizar y ayudar a los demás a resolver sus traumas y problemas, y Raya, su novia, que también tiene sus propias habilidades. Además, hablamos de la manera en la que Indonesia, un país con limitada tradición dentro del medio, está siendo, cada vez más, una fuente de grandes videojuegos y pequeñas joyas.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3616</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a144eced07eb30e8caab7ad_1779715791856.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>36</itunes:episode><itunes:title>T04xP20: A Space for the Unbound y la importancia de la empatía</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP16: Signalis, el mejor terror retro]]></title><description><![CDATA[Por petición popular de nuestros oyentes, en el programa de esta semana hablamos de Signalis, un juego de terror al estilo retro desarrollado por sólo dos personas que se ha colocado, por sorpresa, como uno de los juegos más destacados del año. Además, hablamos de cómo las limitaciones tienen mucho que ver en la manera en la que disfrutamos los videojuegos, y nos expandimos hablando de otros juegos que utilizan estéticas retro y nostálgicas para ensalzar sus historias.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ece2d9b6f845047ad0e.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a144ece2d9b6f845047ad06</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 18 Dec 2022 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ece2d9b6f845047ad0e.mp3?property=itunes" length="61829054" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Por petición popular de nuestros oyentes, en el programa de esta semana hablamos de Signalis, un juego de terror al estilo retro desarrollado por sólo dos personas que se ha colocado, por sorpresa, como uno de los juegos más destacados del año. Además, hablamos de cómo las limitaciones tienen mucho que ver en la manera en la que disfrutamos los videojuegos, y nos expandimos hablando de otros juegos que utilizan estéticas retro y nostálgicas para ensalzar sus historias.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3864</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a144ece2d9b6f845047ad06_1779715791671.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>35</itunes:episode><itunes:title>T04xP16: Signalis, el mejor terror retro</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP12: Pokémon Escarlata y Púrpura, ambientados en Españita]]></title><description><![CDATA[Pokémon Escarlata y Púrpura (o, como lo llaman los fans, "Pokémon Españita") es la nueva entrega de la popular saga de criaturas de Nintendo, y esta vez el juego está ambientado en la región de Paldea, inspirada en España. Desgraciadamente, los grandes problemas técnicos que ha tenido el juego pueden llegar a empañar la experiencia. Además, contamos qué otras sagas de videojuegos nos gustaría que tuviesen una entrega ambientada en España.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ece7461c485767c49b3.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a144ece7461c485767c49ab</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 20 Nov 2022 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ece7461c485767c49b3.mp3?property=itunes" length="58894526" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Pokémon Escarlata y Púrpura (o, como lo llaman los fans, &quot;Pokémon Españita&quot;) es la nueva entrega de la popular saga de criaturas de Nintendo, y esta vez el juego está ambientado en la región de Paldea, inspirada en España. Desgraciadamente, los grandes problemas técnicos que ha tenido el juego pueden llegar a empañar la experiencia. Además, contamos qué otras sagas de videojuegos nos gustaría que tuviesen una entrega ambientada en España.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3680</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a144ece7461c485767c49ab_1779715791638.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>34</itunes:episode><itunes:title>T04xP12: Pokémon Escarlata y Púrpura, ambientados en Españita</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP11: God of War Ragnarok, ¿juego del año?]]></title><description><![CDATA[Uno de los juegos más esperados de este 2022 ya está en las tiendas. Se trata de God of War: Ragnarok, la secuela de God of War (2018), un titulo que enamoró a crítica y público con su perspectiva mucho más madura y seria sobre los videojuegos. Esta secuela tenía el papel difícil de estar a la altura, pero no sólo lo consigue, sino que supera la marca del juego anterior con creces. De eso, y de otras obras inspiradas en la mitología, os hablamos en este programa.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ece2466e401e819e4b7.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a144ece2466e401e819e4ae</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 13 Nov 2022 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ece2466e401e819e4b7.mp3?property=itunes" length="61182398" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Uno de los juegos más esperados de este 2022 ya está en las tiendas. Se trata de God of War: Ragnarok, la secuela de God of War (2018), un titulo que enamoró a crítica y público con su perspectiva mucho más madura y seria sobre los videojuegos. Esta secuela tenía el papel difícil de estar a la altura, pero no sólo lo consigue, sino que supera la marca del juego anterior con creces. De eso, y de otras obras inspiradas en la mitología, os hablamos en este programa.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3823</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a144ece2466e401e819e4ae_1779715791729.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>33</itunes:episode><itunes:title>T04xP11: God of War Ragnarok, ¿juego del año?</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP05: Return to Monkey Island es más que un viaje nostálgico]]></title><description><![CDATA[Monkey Island es una de las sagas más representativas e importantes de los videojuegos, pero probablemente no una de las más jugadas. La primera entrega se publicó en el año 1990 y su secuela en 1991, y después sus creadores originales perdieron el control de ella. No han podido cerrar su trilogía hasta ahora, con el lanzamiento de Return to Monkey Island. Hablamos de cómo el juego es mucho más que un ejercicio de nostalgia, sino una aventura muy bien adaptada a nuestros tiempos, y cómo mantiene toda la esencia de las originales. Además, comentamos otros ejemplos, tanto en el cine como en el videojuego, de series que han vuelto con una entrega después de mucho tiempo y han tenido éxito.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ecea43dba84ea46c580.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a144ecea43dba84ea46c576</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 02 Oct 2022 05:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ecea43dba84ea46c580.mp3?property=itunes" length="69420350" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Monkey Island es una de las sagas más representativas e importantes de los videojuegos, pero probablemente no una de las más jugadas. La primera entrega se publicó en el año 1990 y su secuela en 1991, y después sus creadores originales perdieron el control de ella. No han podido cerrar su trilogía hasta ahora, con el lanzamiento de Return to Monkey Island. Hablamos de cómo el juego es mucho más que un ejercicio de nostalgia, sino una aventura muy bien adaptada a nuestros tiempos, y cómo mantiene toda la esencia de las originales. Además, comentamos otros ejemplos, tanto en el cine como en el videojuego, de series que han vuelto con una entrega después de mucho tiempo y han tenido éxito.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4338</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a144ecea43dba84ea46c576_1779715791564.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>32</itunes:episode><itunes:title>T04xP05: Return to Monkey Island es más que un viaje nostálgico</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP43: Final de temporada: AEW Fight Forever y Ghost Trick]]></title><description><![CDATA[Se acaba la temporada y nos despedimos con programa doble, porque los lanzamientos no nos han dejado respirar un segundo. AEW Fight Forever es un videojuego de lucha libre al estilo arcade que os recordará a los títulos más icónicos del género de los años 2000, y Ghost Trick es una aventura gráfica en la que interpretamos a un hombre sin recuerdos que acaba de morir. El "truco" es que al hacerlo se ha convertido en fantasma, y con ello ha ganado una serie de habilidades especiales, y con ellas, mucho humor para descubrir el misterio detrás de su asesinato.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e2491918de6b5057f7.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e2491918de6b5057ef</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 02 Jul 2023 05:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e2491918de6b5057f7.mp3?property=itunes" length="67978814" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Se acaba la temporada y nos despedimos con programa doble, porque los lanzamientos no nos han dejado respirar un segundo. AEW Fight Forever es un videojuego de lucha libre al estilo arcade que os recordará a los títulos más icónicos del género de los años 2000, y Ghost Trick es una aventura gráfica en la que interpretamos a un hombre sin recuerdos que acaba de morir. El &quot;truco&quot; es que al hacerlo se ha convertido en fantasma, y con ello ha ganado una serie de habilidades especiales, y con ellas, mucho humor para descubrir el misterio detrás de su asesinato.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4248</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>31</itunes:episode><itunes:title>T04xP43: Final de temporada: AEW Fight Forever y Ghost Trick</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP41: Programa doble: Bleak Sword DX y JackJeanne]]></title><description><![CDATA[Los dos juegos de este programa no tienen nada que ver, excepto que han salido la misma semana. Bleak Sword DX es un juego, originalmente para móviles, que innova con su exploración de mazmorras en perspectiva 2D; JackJeanne es una novela visual y de romance sobre unos jóvenes que asisten a una prestigiosa escuela de teatro. La particularidad es que su protagonista es una chica; y la academia en cuestión sólo es masculina. De las premisas sencillas de estos juegos acabaremos asistiendo a giros de guión que no nos esperábamos.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e215eed920002d404e.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e215eed920002d4046</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 18 Jun 2023 05:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e215eed920002d404e.mp3?property=itunes" length="60205235" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Los dos juegos de este programa no tienen nada que ver, excepto que han salido la misma semana. Bleak Sword DX es un juego, originalmente para móviles, que innova con su exploración de mazmorras en perspectiva 2D; JackJeanne es una novela visual y de romance sobre unos jóvenes que asisten a una prestigiosa escuela de teatro. La particularidad es que su protagonista es una chica; y la academia en cuestión sólo es masculina. De las premisas sencillas de estos juegos acabaremos asistiendo a giros de guión que no nos esperábamos.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3762</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>30</itunes:episode><itunes:title>T04xP41: Programa doble: Bleak Sword DX y JackJeanne</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP40: System Shock Remake y los simuladores inmersivos]]></title><description><![CDATA[Es uno de los juegos más importantes de todos los tiempos, pero muchos jugadores, especialmente los más jóvenes, no habrán oído hablar de él. Pero hoy hablamos de System Shock, en concreto System Shock Remake, una nueva versión del juego que salió originalmente en el año 1994. Además, hablamos de Warren Spector, uno de sus creadores y figura importantísima en la creación del género de "simuladores inmersivos" y de otras sagas como Deus Ex.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e216084ee71ca9f9d9.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e216084ee71ca9f9d1</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 11 Jun 2023 05:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e216084ee71ca9f9d9.mp3?property=itunes" length="60608435" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Es uno de los juegos más importantes de todos los tiempos, pero muchos jugadores, especialmente los más jóvenes, no habrán oído hablar de él. Pero hoy hablamos de System Shock, en concreto System Shock Remake, una nueva versión del juego que salió originalmente en el año 1994. Además, hablamos de Warren Spector, uno de sus creadores y figura importantísima en la creación del género de &quot;simuladores inmersivos&quot; y de otras sagas como Deus Ex.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3787</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>29</itunes:episode><itunes:title>T04xP40: System Shock Remake y los simuladores inmersivos</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP39: Do Not Feed the Monkeys 2099]]></title><description><![CDATA[En el programa de hoy tratamos el último lanzamiento del estudio madrileño Fictiorama. Do Not Feed the Monkeys 2099 es una aventura tradicional, al estilo point and click, en el que tratamos de gestionar nuestro nuevo trabajo dentro de una sospechosa sociedad secreta. Consistirá en observar a diferentes personas a través de cámaras de seguridad. Por extraño que parezca, esto nos da una perspectiva peculiar sobre nuestra sociedad actual, sobre los problemas del día a día, y otros importantes factores socioeconómicos.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e25f0a15e73dccffa6.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e25f0a15e73dccff9e</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 04 Jun 2023 05:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e25f0a15e73dccffa6.mp3?property=itunes" length="59951411" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de hoy tratamos el último lanzamiento del estudio madrileño Fictiorama. Do Not Feed the Monkeys 2099 es una aventura tradicional, al estilo point and click, en el que tratamos de gestionar nuestro nuevo trabajo dentro de una sospechosa sociedad secreta. Consistirá en observar a diferentes personas a través de cámaras de seguridad. Por extraño que parezca, esto nos da una perspectiva peculiar sobre nuestra sociedad actual, sobre los problemas del día a día, y otros importantes factores socioeconómicos.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3746</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>28</itunes:episode><itunes:title>T04xP39: Do Not Feed the Monkeys 2099</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP37: Humanity: jugar a diseñar]]></title><description><![CDATA[A pesar de que el tema de la semana ha sido el lanzamiento de un nuevo Zelda, aún necesitamos un poco más de tiempo para jugarlo; mientras tanto, os hablamos de Humanity, un título de puzles desarrollado por Enhance en el que interpretamos a un perrito que da órdenes a una marabunta de seres humanos para resolver distintos rompecabezas. El juego tiene mucha más profundidad narrativa de la que parece; y de eso, y de la obra de su director, Tetsuya Mizuguchi, os hablamos en este programa.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e1a7de4787378e0c56.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e1a7de4787378e0c4e</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 21 May 2023 05:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e1a7de4787378e0c56.mp3?property=itunes" length="64969522.99999999" type="audio/mp3"/><itunes:summary>A pesar de que el tema de la semana ha sido el lanzamiento de un nuevo Zelda, aún necesitamos un poco más de tiempo para jugarlo; mientras tanto, os hablamos de Humanity, un título de puzles desarrollado por Enhance en el que interpretamos a un perrito que da órdenes a una marabunta de seres humanos para resolver distintos rompecabezas. El juego tiene mucha más profundidad narrativa de la que parece; y de eso, y de la obra de su director, Tetsuya Mizuguchi, os hablamos en este programa.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4060</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>27</itunes:episode><itunes:title>T04xP37: Humanity: jugar a diseñar</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP36: Darkest Dungeon 2 y el poder de saber reinventarse]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana nos adentramos en las oscuras mazmorras de Darkest Dungeon 2, un videojuego que trata sobre explorar un universo inspirado en la obra de Lovecraft... Pero asegurando de gestionar bien nuestros recursos. En particular, las relaciones entre los distintos personajes serán muy importantes, y podrán hacer tanto que una partida improbable tenga éxito como que nuestro mejor intento se vuelva un desastre.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e1ef104e2184848631.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e1ef104e2184848629</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 14 May 2023 05:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e1ef104e2184848631.mp3?property=itunes" length="66460979.00000001" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana nos adentramos en las oscuras mazmorras de Darkest Dungeon 2, un videojuego que trata sobre explorar un universo inspirado en la obra de Lovecraft... Pero asegurando de gestionar bien nuestros recursos. En particular, las relaciones entre los distintos personajes serán muy importantes, y podrán hacer tanto que una partida improbable tenga éxito como que nuestro mejor intento se vuelva un desastre.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4153</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>26</itunes:episode><itunes:title>T04xP36: Darkest Dungeon 2 y el poder de saber reinventarse</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP32: Super Mario Bros., la película]]></title><description><![CDATA[En el programa de hoy nos desviamos de los videojuegos para mirar al cine, pero sólo un poquito. Ya se ha estrenado la película de Super Mario, una adaptación al cine de una de las sagas más conocidas y queridas de la historia de los videojuegos. Hablamos de nuestras sensaciones, de si merece la pena o no, y de por qué puede ser complicado acercarnos a ella como críticos. Por otro lado, detallamos nuestros juegos favoritos de la saga Mario, como Super Mario World, Super Mario 3D World o Mario: The Lost Levels.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e13f7f4bc5bf2502ca.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e13f7f4bc5bf2502c2</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 16 Apr 2023 05:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e13f7f4bc5bf2502ca.mp3?property=itunes" length="61662899" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de hoy nos desviamos de los videojuegos para mirar al cine, pero sólo un poquito. Ya se ha estrenado la película de Super Mario, una adaptación al cine de una de las sagas más conocidas y queridas de la historia de los videojuegos. Hablamos de nuestras sensaciones, de si merece la pena o no, y de por qué puede ser complicado acercarnos a ella como críticos. Por otro lado, detallamos nuestros juegos favoritos de la saga Mario, como Super Mario World, Super Mario 3D World o Mario: The Lost Levels.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3853</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>25</itunes:episode><itunes:title>T04xP32: Super Mario Bros., la película</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP33: Kid Icarus y Kid Icarus Uprising]]></title><description><![CDATA[Después de que Kid Icarus, el juego de NES de 1987, apareciese como pequeño cameo en Super Mario Bros., la película, en este programa nos ha dado por rememorar y pensar en una de las franquicias más olvidadas y con la historia más peculiar de Nintendo. Hablamos tanto del juego original como de Kid Icarus: Uprising, lanzado más de 25 años más tarde para Nintendo 3DS.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e1ef104e21848485ad.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e1ef104e21848485a5</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 23 Apr 2023 05:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e1ef104e21848485ad.mp3?property=itunes" length="71247469" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Después de que Kid Icarus, el juego de NES de 1987, apareciese como pequeño cameo en Super Mario Bros., la película, en este programa nos ha dado por rememorar y pensar en una de las franquicias más olvidadas y con la historia más peculiar de Nintendo. Hablamos tanto del juego original como de Kid Icarus: Uprising, lanzado más de 25 años más tarde para Nintendo 3DS.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4452</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>24</itunes:episode><itunes:title>T04xP33: Kid Icarus y Kid Icarus Uprising</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP30: Paranormasight y Pizza Tower, dos joyas que no conocéis]]></title><description><![CDATA[A la espera del programa sobre Resident Evil 4 Remake, nos centramos en dos pequeñas joyas independientes que quizás se os hayan pasado, pero que tiene toda la pinta de que se colarán en nuestra lista de juegos del año. Pizza Tower es un frenético y colorido plataformas con inspiración noventera, y Paranormasight es una novela visual de detectives y terror que subvierte el formato constantemente.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e15f0a15e73dccff1a.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e15f0a15e73dccff12</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 02 Apr 2023 05:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e15f0a15e73dccff1a.mp3?property=itunes" length="61924019" type="audio/mp3"/><itunes:summary>A la espera del programa sobre Resident Evil 4 Remake, nos centramos en dos pequeñas joyas independientes que quizás se os hayan pasado, pero que tiene toda la pinta de que se colarán en nuestra lista de juegos del año. Pizza Tower es un frenético y colorido plataformas con inspiración noventera, y Paranormasight es una novela visual de detectives y terror que subvierte el formato constantemente.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3870</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>23</itunes:episode><itunes:title>T04xP30: Paranormasight y Pizza Tower, dos joyas que no conocéis</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP28: Fatal Frame 4: Mask of the Lunar Eclipse, el arma es la fotografía]]></title><description><![CDATA[En el programa de hoy hablamos de un juego "perdido", uno que nunca había salido de Japón hasta la semana pasada, convirtiéndose en una especie de pequeña leyenda urbana. Fatal Frame 4 (o Project Zero 4, como se denomina a veces a la saga en Europa) es un título de terror japonés en el que tendremos que defendernos de los fantasmas que habitan una mansión utilizando una cámara de fotos con recursos limitados. Armados sólo con eso y una linterna iremos desentrañando, poco a poco, sus misterios.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e0262cdea055f380a6.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e0262cdea055f3809d</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 19 Mar 2023 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e0262cdea055f380a6.mp3?property=itunes" length="57045299" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de hoy hablamos de un juego &quot;perdido&quot;, uno que nunca había salido de Japón hasta la semana pasada, convirtiéndose en una especie de pequeña leyenda urbana. Fatal Frame 4 (o Project Zero 4, como se denomina a veces a la saga en Europa) es un título de terror japonés en el que tendremos que defendernos de los fantasmas que habitan una mansión utilizando una cámara de fotos con recursos limitados. Armados sólo con eso y una linterna iremos desentrañando, poco a poco, sus misterios.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3565</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>22</itunes:episode><itunes:title>T04xP28: Fatal Frame 4: Mask of the Lunar Eclipse, el arma es la fotografía</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP27: Wo Long: Fallen Dynasty y el riesgo recompensa]]></title><description><![CDATA[Entre las mecánicas más queridas del videojuego está la del riesgo recompensa. De eso trata el programa de esta semana de Checkpoint, donde hablamos de Wo Long: Fallen Dynasty, un juego con un acertadísimo factor de riesgo recompensa, aunque con algunos defectos de bulto heredados de los anteriores juegos de la compañía que lo produce, Team Ninja. A su vez, en la segunda parte del programa hablamos de algunos juegos que han explotado el riesgo recompensa como parte de sus mecánicas y cómo han hecho uso de las mismas para hacer juegos mejores, e incluso más atrevidos.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e0d367a69e452b64c3.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e0d367a69e452b64bb</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 12 Mar 2023 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e0d367a69e452b64c3.mp3?property=itunes" length="65217086.00000001" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Entre las mecánicas más queridas del videojuego está la del riesgo recompensa. De eso trata el programa de esta semana de Checkpoint, donde hablamos de Wo Long: Fallen Dynasty, un juego con un acertadísimo factor de riesgo recompensa, aunque con algunos defectos de bulto heredados de los anteriores juegos de la compañía que lo produce, Team Ninja. A su vez, en la segunda parte del programa hablamos de algunos juegos que han explotado el riesgo recompensa como parte de sus mecánicas y cómo han hecho uso de las mismas para hacer juegos mejores, e incluso más atrevidos.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4076</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>21</itunes:episode><itunes:title>T04xP27: Wo Long: Fallen Dynasty y el riesgo recompensa</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP26: Like a Dragon: Ishin! y la ficción de samurais]]></title><description><![CDATA[Los samuráis son, quizás, uno de los temas de la cultura japonesa que más llama la atención a Occidente; y por eso, que Sega haya decidido republicar - y traducir por primera vez al inglés y al castellano - el juego Yakuza: Ishin, que salió originalmente en 2014, ha dado mucho que hablar. Os explicamos el contexto, la historia y las pecularidades de esta entrega tan esperada que se ambienta en el Japón medieval, y hablamos de nuestras ficciones favoritas sobre la figura del samurái.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e0e0695a885c4d56b7.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e0e0695a885c4d56af</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 05 Mar 2023 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e0e0695a885c4d56b7.mp3?property=itunes" length="63677363" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Los samuráis son, quizás, uno de los temas de la cultura japonesa que más llama la atención a Occidente; y por eso, que Sega haya decidido republicar - y traducir por primera vez al inglés y al castellano - el juego Yakuza: Ishin, que salió originalmente en 2014, ha dado mucho que hablar. Os explicamos el contexto, la historia y las pecularidades de esta entrega tan esperada que se ambienta en el Japón medieval, y hablamos de nuestras ficciones favoritas sobre la figura del samurái.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3979</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>20</itunes:episode><itunes:title>T04xP26: Like a Dragon: Ishin! y la ficción de samurais</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP25: Kirby's Return to Dreamland, porque Kirby sí importa]]></title><description><![CDATA[A veces los fans de los videojuegos deciden hacer a un lado a determinados títulos por considerarlos demasiado sencillos, por estar destinados a un público que consideran demasiado "infantil". Es el caso de la saga Kirby, que muchas veces es infravalorada por su aspecto amable. En Kirby's Return to Dreamland, el nuevo lanzamiento de la mascota de Nintendo para la consola Nintendo Switch, encontramos muchos motivos para reivindicar a este personaje. Además, hablamos de otros juegos que también han sido menospreciados por sus características de "juegos casuales", pero de los que deberíamos hablar más a menudo.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e0a5ebff20bf3e0e88.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e0a5ebff20bf3e0e80</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 26 Feb 2023 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e0a5ebff20bf3e0e88.mp3?property=itunes" length="64581613.00000001" type="audio/mp3"/><itunes:summary>A veces los fans de los videojuegos deciden hacer a un lado a determinados títulos por considerarlos demasiado sencillos, por estar destinados a un público que consideran demasiado &quot;infantil&quot;. Es el caso de la saga Kirby, que muchas veces es infravalorada por su aspecto amable. En Kirby&apos;s Return to Dreamland, el nuevo lanzamiento de la mascota de Nintendo para la consola Nintendo Switch, encontramos muchos motivos para reivindicar a este personaje. Además, hablamos de otros juegos que también han sido menospreciados por sus características de &quot;juegos casuales&quot;, pero de los que deberíamos hablar más a menudo.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4036</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>19</itunes:episode><itunes:title>T04xP25: Kirby&apos;s Return to Dreamland, porque Kirby sí importa</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP24: Metroid Prime sigue siendo (casi) perfecto]]></title><description><![CDATA[Con la excusa de la publicación de Metroid Prime Remastered aprovechamos para hablar de uno de nuestros juegos favoritos de todos los tiempos: Metroid Prime, que salió originalmente en el año 2002 para GameCube y que es casi unánimemente recordado con cariño por los fans de Nintendo. Hablamos de cómo se traslada a los entornos y gráficos 3D una fórmula particular, y de otros juegos que, entre los 90 y los 2000, tuvieron éxito (o no) a la hora de dar este paso.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e0262cdea055f38037.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e0262cdea055f3802e</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 19 Feb 2023 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e0262cdea055f38037.mp3?property=itunes" length="67147838" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Con la excusa de la publicación de Metroid Prime Remastered aprovechamos para hablar de uno de nuestros juegos favoritos de todos los tiempos: Metroid Prime, que salió originalmente en el año 2002 para GameCube y que es casi unánimemente recordado con cariño por los fans de Nintendo. Hablamos de cómo se traslada a los entornos y gráficos 3D una fórmula particular, y de otros juegos que, entre los 90 y los 2000, tuvieron éxito (o no) a la hora de dar este paso.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4196</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>18</itunes:episode><itunes:title>T04xP24: Metroid Prime sigue siendo (casi) perfecto</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP22: Hi-Fi Rush, una sorpresa que nos ha enamorado]]></title><description><![CDATA[Interrumpimos la programación esperada para darle hueco a un juego que no sabíamos que existía, que se ha lanzado por sorpresa, y que se ha ganado los corazones de los jugadores. Hi Fi Rush es un juego de ritmo y acción con canciones de artistas como The Black Keys o Nine Inch Nails en el que todo, desde los saltos hasta los combates o la esquiva, va al ritmo de la música. Hablamos de su carisma, de su brillantez en el diseño, y de la manera en la que su simpatía lo ha hecho un cierre perfecto al mes de enero. Además, nos paramos a pensar en otros videojuegos que han hecho colaboraciones con músicos populares.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e0491918de6b505745.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e0491918de6b50573d</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 05 Feb 2023 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e0491918de6b505745.mp3?property=itunes" length="62953907" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Interrumpimos la programación esperada para darle hueco a un juego que no sabíamos que existía, que se ha lanzado por sorpresa, y que se ha ganado los corazones de los jugadores. Hi Fi Rush es un juego de ritmo y acción con canciones de artistas como The Black Keys o Nine Inch Nails en el que todo, desde los saltos hasta los combates o la esquiva, va al ritmo de la música. Hablamos de su carisma, de su brillantez en el diseño, y de la manera en la que su simpatía lo ha hecho un cierre perfecto al mes de enero. Además, nos paramos a pensar en otros videojuegos que han hecho colaboraciones con músicos populares.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3934</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>17</itunes:episode><itunes:title>T04xP22: Hi-Fi Rush, una sorpresa que nos ha enamorado</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP21: Fire Emblem Engage, dos caminos dentro de una misma saga]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana nos centramos en uno de los primeros grandes lanzamientos del año, y también de esta semana: Fire Emblem Engage, la nueva entrega de la conocida saga de estrategia y rol japonés. Después de Fire Emblem: Three Houses (del que ya hemos hablado en otros programas), este nuevo juego plantea un enfoque más fuerte en la estrategia, pero sacrificando algo del camino de su historia. Además, explicamos la manera en la que Fire Emblem ha influenciado a otras sagas de estrategia.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e08c3ac0fb3fd0444d.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e08c3ac0fb3fd04444</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 29 Jan 2023 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e08c3ac0fb3fd0444d.mp3?property=itunes" length="60461747" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana nos centramos en uno de los primeros grandes lanzamientos del año, y también de esta semana: Fire Emblem Engage, la nueva entrega de la conocida saga de estrategia y rol japonés. Después de Fire Emblem: Three Houses (del que ya hemos hablado en otros programas), este nuevo juego plantea un enfoque más fuerte en la estrategia, pero sacrificando algo del camino de su historia. Además, explicamos la manera en la que Fire Emblem ha influenciado a otras sagas de estrategia.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3778</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>16</itunes:episode><itunes:title>T04xP21: Fire Emblem Engage, dos caminos dentro de una misma saga</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP19: River City Girls 2, la ciudad es de las chicas]]></title><description><![CDATA[En un principio de año más tranquilito en cuestión de novedades, aprovechamos la oportunidad para destacar un título que salió a finales de 2022, pero que pasó un tanto desapercibido en medio de las Navidades. Se trata de River City Girls 2, un "yo contra el barrio" en el que interpretamos a dos amigas que tratan de librar a la ciudad de River City de la amenaza de la mafia. El juego destaca por su colorido, por su tratamiento de la propia ciudad, su humor y su buen rollo. Además, hablamos de otras obras, en el cine y en el cómic, que tratan de mujeres diestras en combate.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e0907d412a7bc835c1.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6e0907d412a7bc835b9</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 15 Jan 2023 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6e0907d412a7bc835c1.mp3?property=itunes" length="62614718" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En un principio de año más tranquilito en cuestión de novedades, aprovechamos la oportunidad para destacar un título que salió a finales de 2022, pero que pasó un tanto desapercibido en medio de las Navidades. Se trata de River City Girls 2, un &quot;yo contra el barrio&quot; en el que interpretamos a dos amigas que tratan de librar a la ciudad de River City de la amenaza de la mafia. El juego destaca por su colorido, por su tratamiento de la propia ciudad, su humor y su buen rollo. Además, hablamos de otras obras, en el cine y en el cómic, que tratan de mujeres diestras en combate.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3913</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>15</itunes:episode><itunes:title>T04xP19: River City Girls 2, la ciudad es de las chicas</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP17: Los mejores juegos de 2022]]></title><description><![CDATA[En el último programa del año, como no podía ser de otra manera, repasamos los mejores videojuegos que han salido durante el año 2022. Hay algunos muy populares, como Elden Ring, God of War o Pokémon, y otros quizás menos, como Tunic, Citizen Sleeper o Sifu. Pero todos conforman lo que, en conjunto, ha sido un año extraordinario para el medio.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6df15472483801d62a9.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6df15472483801d629e</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 25 Dec 2022 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6df15472483801d62a9.mp3?property=itunes" length="66495922.99999999" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el último programa del año, como no podía ser de otra manera, repasamos los mejores videojuegos que han salido durante el año 2022. Hay algunos muy populares, como Elden Ring, God of War o Pokémon, y otros quizás menos, como Tunic, Citizen Sleeper o Sifu. Pero todos conforman lo que, en conjunto, ha sido un año extraordinario para el medio.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4155</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>14</itunes:episode><itunes:title>T04xP17: Los mejores juegos de 2022</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP18: Indies variados para comenzar el año]]></title><description><![CDATA[¡Empezamos 2023! Y mientras esperamos a los lanzamientos más grandes, qué menos que hacer un pequeño repaso a los juegos más pequeñitos que nos han acompañado en estas  fechas. Hablamos de Melatonin, un juego de ritmo al estilo de los 2000 y de Soda Crisis, un juego de acción con una interesante premisa. En la segunda parte, tratamos Goodbye World, la historia de dos jóvenes desarrolladoras de videojuegos, y Chop Goblins, quizás el juego más sorprendente del conjunto.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6dfd85784b06c08cd72.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6dfd85784b06c08cd67</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 08 Jan 2023 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6dfd85784b06c08cd72.mp3?property=itunes" length="57543230" type="audio/mp3"/><itunes:summary>¡Empezamos 2023! Y mientras esperamos a los lanzamientos más grandes, qué menos que hacer un pequeño repaso a los juegos más pequeñitos que nos han acompañado en estas  fechas. Hablamos de Melatonin, un juego de ritmo al estilo de los 2000 y de Soda Crisis, un juego de acción con una interesante premisa. En la segunda parte, tratamos Goodbye World, la historia de dos jóvenes desarrolladoras de videojuegos, y Chop Goblins, quizás el juego más sorprendente del conjunto.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3596</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>13</itunes:episode><itunes:title>T04xP18: Indies variados para comenzar el año</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP15: Final Fantasy: Crisis Core remake, donde las emociones son lo más importante]]></title><description><![CDATA[Con nervios por hablar de un juego tan importante para nosotros, abordamos en este programa Crisis Core - Final Fantasy 7 - Reunion,  un remake del juego con el mismo nombre que salió originalmente para la consola PSP en el año 2007. Es una precuela de Final Fantasy 7, uno de los juegos de rol más importantes de todos los tiempos, pero decide dar un enfoque distinto a su historia: una basada en la narrativa y los personajes. Además, exploramos el legado de Final Fantasy 7 y sus obras relacionadas.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6df15472483801d622f.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6df15472483801d6224</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 11 Dec 2022 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6df15472483801d622f.mp3?property=itunes" length="58469939" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Con nervios por hablar de un juego tan importante para nosotros, abordamos en este programa Crisis Core - Final Fantasy 7 - Reunion,  un remake del juego con el mismo nombre que salió originalmente para la consola PSP en el año 2007. Es una precuela de Final Fantasy 7, uno de los juegos de rol más importantes de todos los tiempos, pero decide dar un enfoque distinto a su historia: una basada en la narrativa y los personajes. Además, exploramos el legado de Final Fantasy 7 y sus obras relacionadas.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3654</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>12</itunes:episode><itunes:title>T04xP15: Final Fantasy: Crisis Core remake, donde las emociones son lo más importante</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP14: The Callisto Protocol, terror con firma zaragozana]]></title><description><![CDATA[Hoy toca hablar de The Callisto Protocol, el juego de terror y supervivencia  desarrollado por Striking Distance Studios. La desarrolladora, cuya sede principal está en California, tiene una filial en Zaragoza en la que se ha desarrollado parte del motor y la estética del juego. Además hablamos de su relación con la saga Dead Space y de otros juegos y películas con ambientaciones similares que también consiguen aterrorizarnos.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6dfe0695a885c4d5629.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6dfe0695a885c4d5621</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 04 Dec 2022 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6dfe0695a885c4d5629.mp3?property=itunes" length="62321342" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Hoy toca hablar de The Callisto Protocol, el juego de terror y supervivencia  desarrollado por Striking Distance Studios. La desarrolladora, cuya sede principal está en California, tiene una filial en Zaragoza en la que se ha desarrollado parte del motor y la estética del juego. Además hablamos de su relación con la saga Dead Space y de otros juegos y películas con ambientaciones similares que también consiguen aterrorizarnos.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3895</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>11</itunes:episode><itunes:title>T04xP14: The Callisto Protocol, terror con firma zaragozana</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP13: Pentiment, un juego de detectives medieval]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana hablamos de Pentiment, el nuevo juego de Obsidian Games. Pentiment es un juego ambientado en la época medieval en el que tenemos que investigar un asesinato. Interpretamos a un pintor que trabaja para un monasterio en la Baviera del siglo XVI y nos relacionamos con sus ciudadanos y con los miembros de la Iglesia para aprender más sobre el culpable, sí, pero también sobre el contexto sociocultural de la época. También hablamos del llamativo apartado artístico del juego, inspirado en los manuscritos iluminados, y de cómo el juego contextualiza su historia a través de la estética.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6dfd85784b06c08ccf7.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6dfd85784b06c08ccee</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 27 Nov 2022 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6dfd85784b06c08ccf7.mp3?property=itunes" length="64451390.00000001" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana hablamos de Pentiment, el nuevo juego de Obsidian Games. Pentiment es un juego ambientado en la época medieval en el que tenemos que investigar un asesinato. Interpretamos a un pintor que trabaja para un monasterio en la Baviera del siglo XVI y nos relacionamos con sus ciudadanos y con los miembros de la Iglesia para aprender más sobre el culpable, sí, pero también sobre el contexto sociocultural de la época. También hablamos del llamativo apartado artístico del juego, inspirado en los manuscritos iluminados, y de cómo el juego contextualiza su historia a través de la estética.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4028</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>10</itunes:episode><itunes:title>T04xP13: Pentiment, un juego de detectives medieval</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP10: Bayonetta 3 y el legado de Platinum Games]]></title><description><![CDATA[Como anticipábamos hace unas semanas, ya ha llegado a las tiendas: un juego que quizás la mitad de los "gamers" no sepan ni qué es, y la otra mitad esperan con ganas. Os explicamos por qué esta obra de culto ha hecho tanto ruido en los últimos meses, y la historia de Platnium Games, el estudio que lo ha desarrollado, con obras no siempre excelentes, pero siempre vanguardistas.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6df5f0a15e73dccfe7e.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6df5f0a15e73dccfe76</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 06 Nov 2022 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6df5f0a15e73dccfe7e.mp3?property=itunes" length="61798718" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Como anticipábamos hace unas semanas, ya ha llegado a las tiendas: un juego que quizás la mitad de los &quot;gamers&quot; no sepan ni qué es, y la otra mitad esperan con ganas. Os explicamos por qué esta obra de culto ha hecho tanto ruido en los últimos meses, y la historia de Platnium Games, el estudio que lo ha desarrollado, con obras no siempre excelentes, pero siempre vanguardistas.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3862</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>9</itunes:episode><itunes:title>T04xP10: Bayonetta 3 y el legado de Platinum Games</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP07: Bayonetta y el hack'n'slash moderno]]></title><description><![CDATA[Aprovechando el próximo lanzamiento de Bayonetta 3 para Nintendo Switch, aprovechamos la oportunidad para repasar la primera entrega de la saga de PlatinumGames. Un juego a priori no tan conocido, pero que ha tenido un impacto muy concreto en los juegos de acción de las últimas décadas. Repasamos, además, la historia del género hack and slash: uno que no está tan centrado en jugar de la manera más óptima, sino en jugar bien, pero también en jugar bonito.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6deccf2666a021a4687.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6deccf2666a021a4670</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 16 Oct 2022 05:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6deccf2666a021a4687.mp3?property=itunes" length="63783614" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Aprovechando el próximo lanzamiento de Bayonetta 3 para Nintendo Switch, aprovechamos la oportunidad para repasar la primera entrega de la saga de PlatinumGames. Un juego a priori no tan conocido, pero que ha tenido un impacto muy concreto en los juegos de acción de las últimas décadas. Repasamos, además, la historia del género hack and slash: uno que no está tan centrado en jugar de la manera más óptima, sino en jugar bien, pero también en jugar bonito.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3986</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>8</itunes:episode><itunes:title>T04xP07: Bayonetta y el hack&apos;n&apos;slash moderno</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP09: Gotham Knights podría haber sido mucho más]]></title><description><![CDATA[Esta semana toca hablar de Gotham Knights, un juego ambientado en la conocida ciudad ficticia de Gotham, hogar de Batman. Esta vez, no controlamos al Caballero Oscuro sino a otros personajes más secundarios dentro de su universo: Batgirl, Capucha Roja, Robin o Nightwing... Os contamos la historia de estos personajes, recomendamos cómics al respecto, y hablamos de por qué el juego podría haber sido mucho mejor de lo que es.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6de491918de6b505630.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6de491918de6b505628</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 30 Oct 2022 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6de491918de6b505630.mp3?property=itunes" length="66691763.00000001" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Esta semana toca hablar de Gotham Knights, un juego ambientado en la conocida ciudad ficticia de Gotham, hogar de Batman. Esta vez, no controlamos al Caballero Oscuro sino a otros personajes más secundarios dentro de su universo: Batgirl, Capucha Roja, Robin o Nightwing... Os contamos la historia de estos personajes, recomendamos cómics al respecto, y hablamos de por qué el juego podría haber sido mucho mejor de lo que es.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4168</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>7</itunes:episode><itunes:title>T04xP09: Gotham Knights podría haber sido mucho más</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP08: A Plague Tale Requiem no ha sido lo que esperábamos]]></title><description><![CDATA[El juego escogido para este programa es A Plague Tale: Requiem, la secuela de A Plague Tale: Innocence, un juego de valores de producción modestos pero que nos encandiló en su lanzamiento original en 2019. Por desgracia, su secuela no ha cumplido sus expectativas. A Plague Tale cuenta la historia de dos hermanos, Hugo y Amicia, que tratan de sobrevivir en  el siglo XIV en medio de una plaga. Aprovechamos la ocasión, además, para hablar de otros productos culturales centrados en plagas y  pandemias, y en el valor que la ficción le ha dado a la enfermedad como analogía de otras cosas.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6de775ebabf2cab29a3.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6de775ebabf2cab299b</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 23 Oct 2022 05:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6de775ebabf2cab29a3.mp3?property=itunes" length="61345982" type="audio/mp3"/><itunes:summary>El juego escogido para este programa es A Plague Tale: Requiem, la secuela de A Plague Tale: Innocence, un juego de valores de producción modestos pero que nos encandiló en su lanzamiento original en 2019. Por desgracia, su secuela no ha cumplido sus expectativas. A Plague Tale cuenta la historia de dos hermanos, Hugo y Amicia, que tratan de sobrevivir en  el siglo XIV en medio de una plaga. Aprovechamos la ocasión, además, para hablar de otros productos culturales centrados en plagas y  pandemias, y en el valor que la ficción le ha dado a la enfermedad como analogía de otras cosas.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3834</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>6</itunes:episode><itunes:title>T04xP08: A Plague Tale Requiem no ha sido lo que esperábamos</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP06: Overwatch 2 y por qué "gratis" no siempre es bueno]]></title><description><![CDATA[Se ha lanzado Overwatch 2, un nuevo juego del estudio Activision Blizzard que tiene una novedad respecto al anterior: es gratuito. El popular juego de disparos cooperativo ha tenido un lavado de cara desde su auge en el año 2016 y posterior declive de usuarios. Aprovechamos la tesitura para contar nuestras impresiones y repasar las distintas maneras en las que el videojuego ha conseguido sacar rendimiento económico de sus juegos, en principio, gratuitos.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6deccf2666a021a462c.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6deccf2666a021a4623</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 09 Oct 2022 05:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6deccf2666a021a462c.mp3?property=itunes" length="67121342" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Se ha lanzado Overwatch 2, un nuevo juego del estudio Activision Blizzard que tiene una novedad respecto al anterior: es gratuito. El popular juego de disparos cooperativo ha tenido un lavado de cara desde su auge en el año 2016 y posterior declive de usuarios. Aprovechamos la tesitura para contar nuestras impresiones y repasar las distintas maneras en las que el videojuego ha conseguido sacar rendimiento económico de sus juegos, en principio, gratuitos.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4195</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>5</itunes:episode><itunes:title>T04xP06: Overwatch 2 y por qué &quot;gratis&quot; no siempre es bueno</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP04: Introducción a JoJo's Bizarre Adventure]]></title><description><![CDATA[La semana pasada se lanzó JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle R, un nuevo juego de lucha inspirado en JoJo's Bizarre Adventure, una popular saga de manga en Japón que empezó en los años 80 y que es una de las obras más influyentes en la cultura del videojuego actual del país nipón. En Occidente está comenzando a ser cada vez más popular gracias a su inclusión en Netflix y su publicación en papel, así que aprovechamos la oportunidad para hablar de la saga, de cómo empezar a leerla, y de sus adaptaciones al videojuego.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6decc991bb0b235526a.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6decc991bb0b2355262</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 25 Sep 2022 05:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6decc991bb0b235526a.mp3?property=itunes" length="62451518" type="audio/mp3"/><itunes:summary>La semana pasada se lanzó JoJo&apos;s Bizarre Adventure: All Star Battle R, un nuevo juego de lucha inspirado en JoJo&apos;s Bizarre Adventure, una popular saga de manga en Japón que empezó en los años 80 y que es una de las obras más influyentes en la cultura del videojuego actual del país nipón. En Occidente está comenzando a ser cada vez más popular gracias a su inclusión en Netflix y su publicación en papel, así que aprovechamos la oportunidad para hablar de la saga, de cómo empezar a leerla, y de sus adaptaciones al videojuego.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3903</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>4</itunes:episode><itunes:title>T04xP04: Introducción a JoJo&apos;s Bizarre Adventure</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP03: Splatoon, ¿el mismo juego 3?]]></title><description><![CDATA[Splatoon 3 no sólo es todo un fenómeno tanto en Japón como en Occidente, sino que es un juego que da mucho que hablar en su estética y en su manera tan particular de enfocar los juegos multijugador de disparos en primera persona. Hablamos de sus pegas, de sus virtudes, y  de la peculiar relación con la moda que tienen muchos videojuegos recientes.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6de491918de6b5055a9.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6de491918de6b5055a1</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 18 Sep 2022 05:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6de491918de6b5055a9.mp3?property=itunes" length="62562878" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Splatoon 3 no sólo es todo un fenómeno tanto en Japón como en Occidente, sino que es un juego que da mucho que hablar en su estética y en su manera tan particular de enfocar los juegos multijugador de disparos en primera persona. Hablamos de sus pegas, de sus virtudes, y  de la peculiar relación con la moda que tienen muchos videojuegos recientes.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3910</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>3</itunes:episode><itunes:title>T04xP03: Splatoon, ¿el mismo juego 3?</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP02: Soul Hackers 2, el Shin Megami Tensei más accesible]]></title><description><![CDATA[El mundo va a acabarse y Ringo tiene la misión de evitarlo. En el camino, conocemos a un montón de personajes interesantes, y a unas mecánicas de juego renovadas que facilitan la entrada a los usuarios con menos experiencia. Si os interesa la saga Shin Megami Tensei, el juego os gustará como puerta de entrada a una de las franquicias más míticas del rol japonés. Además, aprovechamos para recomendaros otros juegos de sagas conocidas, como Metal Gear Solid, The Legend of Zelda, Metroid o Final Fantasy, que os servirán para introduciros en ellas si nunca las habéis jugado antes.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6de262cdea055f37f87.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6de262cdea055f37f7f</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 11 Sep 2022 05:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6de262cdea055f37f87.mp3?property=itunes" length="62819507" type="audio/mp3"/><itunes:summary>El mundo va a acabarse y Ringo tiene la misión de evitarlo. En el camino, conocemos a un montón de personajes interesantes, y a unas mecánicas de juego renovadas que facilitan la entrada a los usuarios con menos experiencia. Si os interesa la saga Shin Megami Tensei, el juego os gustará como puerta de entrada a una de las franquicias más míticas del rol japonés. Además, aprovechamos para recomendaros otros juegos de sagas conocidas, como Metal Gear Solid, The Legend of Zelda, Metroid o Final Fantasy, que os servirán para introduciros en ellas si nunca las habéis jugado antes.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3926</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>2</itunes:episode><itunes:title>T04xP02: Soul Hackers 2, el Shin Megami Tensei más accesible</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T04xP01: The Last of Us y Shin Chan: mi verano con el profesor]]></title><description><![CDATA[Universos postapocalípticos llenos de zombies y desesperanza o agradables villas japonesas en las que relajarnos y descansar. ¿En cuál preferís pasar el verano? En el primer programa de la temporada de Checkpoint hablamos de dos juegos que han marcado nuestro verano, pero que a la vez son radicalmente distintos. Por un lado, The Last of Us Parte 1, el remake del título extraordinariamente popular del año 2013 que pronto tendrá una adaptación en forma de serie. Por otro lado, Shin-chan, mi verano con el profesor, una agradable aventura de la famosa serie de dibujos que tuvo éxito en España en los años 2000, y que nos insta a pasar unas vacaciones relajadas, pescando, explorando y jugando con nuestros amigos.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6de5f0a15e73dccfdf2.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6de5f0a15e73dccfdea</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 05:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6de5f0a15e73dccfdf2.mp3?property=itunes" length="57840179" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Universos postapocalípticos llenos de zombies y desesperanza o agradables villas japonesas en las que relajarnos y descansar. ¿En cuál preferís pasar el verano? En el primer programa de la temporada de Checkpoint hablamos de dos juegos que han marcado nuestro verano, pero que a la vez son radicalmente distintos. Por un lado, The Last of Us Parte 1, el remake del título extraordinariamente popular del año 2013 que pronto tendrá una adaptación en forma de serie. Por otro lado, Shin-chan, mi verano con el profesor, una agradable aventura de la famosa serie de dibujos que tuvo éxito en España en los años 2000, y que nos insta a pasar unas vacaciones relajadas, pescando, explorando y jugando con nuestros amigos.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3614</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>1</itunes:episode><itunes:title>T04xP01: The Last of Us y Shin Chan: mi verano con el profesor</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP42: Poinpy]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de una de las grandes sorpresas de esta semana: Poinpy. Bajo el paraguas de Netflix, el desarrollador Ojiro Fumoto, creador de Downwell, ha publicado su segundo juego por sorpresa, invitándonos a controlar a una especie de pájaro que debe ascender por un enorme foso recogiendo fruta para alimentar a un gato igualmente enorme con debilidad por los zumos. Adictivo, divertido y muy, muy bonito, Poinpy es uno de los juegos de móviles más interesantes de los últimos tiempos. Para la segunda parte del programa nos aferramos a eso, los juegos de móviles, para hablar de un puñado de ellos que nos demuestran lo que es un buen diseño para móviles. Juegos que utilizan la pantalla táctil, que aprovechan la movilidad que permiten, o que consiguen llevar la lógica de juegos más complejos a la simplicidad e inmediatez del teléfono desfilan por nuestro programa para demostrar que el móvil no es una plataforma menor. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, un poco resacosos de la cantidad de noticias de las dos últimas semanas en el mundo del videojuego.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fc14208b74e711c7ecd.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fc14208b74e711c7ec5</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:25 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fc14208b74e711c7ecd.mp3?property=itunes" length="65109298.99999999" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de una de las grandes sorpresas de esta semana: Poinpy. Bajo el paraguas de Netflix, el desarrollador Ojiro Fumoto, creador de Downwell, ha publicado su segundo juego por sorpresa, invitándonos a controlar a una especie de pájaro que debe ascender por un enorme foso recogiendo fruta para alimentar a un gato igualmente enorme con debilidad por los zumos. Adictivo, divertido y muy, muy bonito, Poinpy es uno de los juegos de móviles más interesantes de los últimos tiempos. Para la segunda parte del programa nos aferramos a eso, los juegos de móviles, para hablar de un puñado de ellos que nos demuestran lo que es un buen diseño para móviles. Juegos que utilizan la pantalla táctil, que aprovechan la movilidad que permiten, o que consiguen llevar la lógica de juegos más complejos a la simplicidad e inmediatez del teléfono desfilan por nuestro programa para demostrar que el móvil no es una plataforma menor. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, un poco resacosos de la cantidad de noticias de las dos últimas semanas en el mundo del videojuego.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4069</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fc14208b74e711c7ec5_1780953027060.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>31</itunes:episode><itunes:title>T03xP42: Poinpy</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP43: Fire Emblem Warriors: Three Hopes / Loopers: Neon White]]></title><description><![CDATA[En el último programa de Checkpoint de esta temporada no hablamos de un juego, sino de tres. Pero vayamos por partes. En la primera sección del programa hablamos en profundidad del recien estrenado Fire Emblem Warriors: Three Hopes, un sucesor espiritual tanto del Fire Emblem Warriors original como de Fire Emblem: Three Houses, del cual ejerce como una suerte de what if. Un juego excelente, de unas mecánicas musou perfectamente pulidas, y que sabe coger todo lo que hizo de Three Houses un juego venerado para crear su propia cosa. En la segunda sección del programa, y como ya hemos adelantado, hablamos de un par de juegos que les unen dos cosas en particular: han salido recientemente y puede que mucha gente no se acerque a ellos por prejuicios. De ese modo hablamos de Loopers, lo nuevo de Ryukishi07, el creador de visual novels como Higurashi o Umineko; y también hablamos de Neon White, lo nuevo de Ben Esposito, el creador de Donut County. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes para cerrar esta temporada del programa, esperando ya el inicio de la siguiente.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fc11da33a1a8ecc187c.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fc11da33a1a8ecc1874</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:25 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fc11da33a1a8ecc187c.mp3?property=itunes" length="65306220.99999999" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el último programa de Checkpoint de esta temporada no hablamos de un juego, sino de tres. Pero vayamos por partes. En la primera sección del programa hablamos en profundidad del recien estrenado Fire Emblem Warriors: Three Hopes, un sucesor espiritual tanto del Fire Emblem Warriors original como de Fire Emblem: Three Houses, del cual ejerce como una suerte de what if. Un juego excelente, de unas mecánicas musou perfectamente pulidas, y que sabe coger todo lo que hizo de Three Houses un juego venerado para crear su propia cosa. En la segunda sección del programa, y como ya hemos adelantado, hablamos de un par de juegos que les unen dos cosas en particular: han salido recientemente y puede que mucha gente no se acerque a ellos por prejuicios. De ese modo hablamos de Loopers, lo nuevo de Ryukishi07, el creador de visual novels como Higurashi o Umineko; y también hablamos de Neon White, lo nuevo de Ben Esposito, el creador de Donut County. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes para cerrar esta temporada del programa, esperando ya el inicio de la siguiente.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4081</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fc11da33a1a8ecc1874_1780953027133.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>31</itunes:episode><itunes:title>T03xP43: Fire Emblem Warriors: Three Hopes / Loopers: Neon White</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP41: Silent Hill]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de un clásico de los videojuegos, Silent Hill. Hablando sobre cómo ha envejecido, lo que supuso para la época, para los juegos de terror, pero también en porqué sigue siendo relevante hoy, y porqué sería una conmoción de estrenarse ahora, abordamos el juego en todas sus facetas para intentar entender porqué es, no sólo un clásico, sino un juego excepcional para el cual no parece pasar el tiempo. Para la segunda parte del programa, como tenemos un título tan especial, decidimos ahondar un poco más en él. Centrándonos en lo audiovisual, abordamos las películas de las que bebe e intentamos hacer una pequeña genealogía de cierta forma de terror de la cual Silent Hill se ha convertido en abanderado, pero que ha existido siempre dentro del audiovisual. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, que buscan que contemos algunas cosas más sobre Silent Hill y otros títulos derivados a partir de este.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fc149d0b1186ed993df.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fc149d0b1186ed993d7</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:25 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fc149d0b1186ed993df.mp3?property=itunes" length="61981211" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de un clásico de los videojuegos, Silent Hill. Hablando sobre cómo ha envejecido, lo que supuso para la época, para los juegos de terror, pero también en porqué sigue siendo relevante hoy, y porqué sería una conmoción de estrenarse ahora, abordamos el juego en todas sus facetas para intentar entender porqué es, no sólo un clásico, sino un juego excepcional para el cual no parece pasar el tiempo. Para la segunda parte del programa, como tenemos un título tan especial, decidimos ahondar un poco más en él. Centrándonos en lo audiovisual, abordamos las películas de las que bebe e intentamos hacer una pequeña genealogía de cierta forma de terror de la cual Silent Hill se ha convertido en abanderado, pero que ha existido siempre dentro del audiovisual. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, que buscan que contemos algunas cosas más sobre Silent Hill y otros títulos derivados a partir de este.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3873</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fc149d0b1186ed993d7_1780953027050.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>30</itunes:episode><itunes:title>T03xP41: Silent Hill</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP39: Mini Motorways: la ingenería de caminos nunca fue tan divertida]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de Mini Motorways, el juego de Dinosaur Polo Club aparecido originalmente en 2019, pero que ahora aparece en Nintendo Switch. En este juego de los creadores de Mini Metro tendremos que conectar mediante carreteras, autopistas, puentes y otras infraestructuras las casas con los edificios a los que quieren llegar. Algo que sobre el papel, y gracias a su estética minimalista, puede parecer relajante, pero que pronto se demuestra como algo mucho más complejo de lo que parece.   En la segunda parte del programa nos fijamos en el tema subyacente de Mini Motorways, la insostenibilidad del sistema de un individuo un coche, para pensar en videojuegos que hablen de ecologismo y sostenibilidad. De ese modo, hablando de juegos como Alba, Frostpunk o Viva Piñata, hacemos un repaso de cómo ha tratado el videojuego la sostenibilidad medioambiental, tanto en sus escenarios más optimistas como en los más oscuros. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, que quieren conocer nuestra opinión de algunas de las últimas novedades del mundo audiovisual.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fc178873e18d3d801dd.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fc178873e18d3d801d5</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:25 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fc178873e18d3d801dd.mp3?property=itunes" length="61558334" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de Mini Motorways, el juego de Dinosaur Polo Club aparecido originalmente en 2019, pero que ahora aparece en Nintendo Switch. En este juego de los creadores de Mini Metro tendremos que conectar mediante carreteras, autopistas, puentes y otras infraestructuras las casas con los edificios a los que quieren llegar. Algo que sobre el papel, y gracias a su estética minimalista, puede parecer relajante, pero que pronto se demuestra como algo mucho más complejo de lo que parece.   En la segunda parte del programa nos fijamos en el tema subyacente de Mini Motorways, la insostenibilidad del sistema de un individuo un coche, para pensar en videojuegos que hablen de ecologismo y sostenibilidad. De ese modo, hablando de juegos como Alba, Frostpunk o Viva Piñata, hacemos un repaso de cómo ha tratado el videojuego la sostenibilidad medioambiental, tanto en sus escenarios más optimistas como en los más oscuros. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, que quieren conocer nuestra opinión de algunas de las últimas novedades del mundo audiovisual.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3847</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fc178873e18d3d801d5_1780953027121.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>30</itunes:episode><itunes:title>T03xP39: Mini Motorways: la ingenería de caminos nunca fue tan divertida</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP37: Hotline Miami: un clásico de la violencia ilustrada]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de un juego que ya es un clásico: Hotline Miami. Hablando de su uso de la violencia, la estética y la música, pero también de su influencia y porqué su secuela no fue del todo bien entendida en su momento, intentamos desgranar qué es lo que hace de este juego un clásico. Y porqué tenemos tantas ganas de ver el próximo proyecto de su creador, Jonatan Söderström, más conocido como Cactus. En la segunda parte del programa nos ponemos las mascarillas y los guantes para evitar contaminar la escena del crimen. Siguiendo la estela de Hotline Miami, hablamos sobre la violencia y su estetización en el audiovisual. Ejemplos clásicos, modernos, y sobretodo, muchos casos impactantes de violencia que debería ser desagradable pero, gracias al excelente gusto de sus autores, resulta seductora e interesante de ver. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, interesados en saber más de la actualidad del videojuego.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fc161de251342c8f97f.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fc161de251342c8f977</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:25 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fc161de251342c8f97f.mp3?property=itunes" length="65623789.00000001" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de un juego que ya es un clásico: Hotline Miami. Hablando de su uso de la violencia, la estética y la música, pero también de su influencia y porqué su secuela no fue del todo bien entendida en su momento, intentamos desgranar qué es lo que hace de este juego un clásico. Y porqué tenemos tantas ganas de ver el próximo proyecto de su creador, Jonatan Söderström, más conocido como Cactus. En la segunda parte del programa nos ponemos las mascarillas y los guantes para evitar contaminar la escena del crimen. Siguiendo la estela de Hotline Miami, hablamos sobre la violencia y su estetización en el audiovisual. Ejemplos clásicos, modernos, y sobretodo, muchos casos impactantes de violencia que debería ser desagradable pero, gracias al excelente gusto de sus autores, resulta seductora e interesante de ver. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, interesados en saber más de la actualidad del videojuego.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4101</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fc161de251342c8f977_1780953027046.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>29</itunes:episode><itunes:title>T03xP37: Hotline Miami: un clásico de la violencia ilustrada</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP40: Card Shark]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana hablamos de uno de los juegos que más conmoción han causado últimamente en el mundillo independiente, Card Shark. Ambientado en la Francia del siglo XVIII, encarnamos a un joven mudo que debe ascender a través de la escalera social de la mano del Conde de Saint-Germain del único modo posible para un joven de origen humilde: a través del arte de la estafa. Extraordinario en lo mecánico y lo artístico, Card Shark es un juego que sabe cómo transmitir la tensión y las sutilezas de hacer trampas a las cartas de un modo nunca antes visto en el videojuego. En la segunda parte del programa no nos alejamos mucho de los juegos de manos, porque hablamos de algo íntimamente relacionado con el juego. Aquí hablamos de The Expert at the Card Table, el libro que ha definido los trucos con cartas dentro de la magia moderna. Hablamos de su historia, su recepción, pero también de su autor, el cual se escondió detrás del pseudónimo S. W. Erdnase, y cuya identidad aún se desconoce.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fc1e2bd6a135fdccc54.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fc1e2bd6a135fdccc4c</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:25 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fc1e2bd6a135fdccc54.mp3?property=itunes" length="57550617" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana hablamos de uno de los juegos que más conmoción han causado últimamente en el mundillo independiente, Card Shark. Ambientado en la Francia del siglo XVIII, encarnamos a un joven mudo que debe ascender a través de la escalera social de la mano del Conde de Saint-Germain del único modo posible para un joven de origen humilde: a través del arte de la estafa. Extraordinario en lo mecánico y lo artístico, Card Shark es un juego que sabe cómo transmitir la tensión y las sutilezas de hacer trampas a las cartas de un modo nunca antes visto en el videojuego. En la segunda parte del programa no nos alejamos mucho de los juegos de manos, porque hablamos de algo íntimamente relacionado con el juego. Aquí hablamos de The Expert at the Card Table, el libro que ha definido los trucos con cartas dentro de la magia moderna. Hablamos de su historia, su recepción, pero también de su autor, el cual se escondió detrás del pseudónimo S. W. Erdnase, y cuya identidad aún se desconoce.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3596</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fc1e2bd6a135fdccc4c_1780953027068.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>29</itunes:episode><itunes:title>T03xP40: Card Shark</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP38: Citizen Sleeper: jugando a saber qué hacer con nuestra vida]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de un futuro que se parece mucho a nuestro presente con Citizen Sleeper. Desarrollado por Jump Over The Age, creadores de In Other Waters, Citizen Sleeper nos pone en la piel de un durmiente, una conciencia humana digitalizada e insertada en un cuerpo digital, que huye de una vida de esclavismo para intentar encontrar un modo de tener una vida propia lejos de la corporación que la posee. Con claros elementos de los juegos de mesa y los juegos de rol, Citizen Sleeper es un un juego extraordinario que nos hace plantearnos cómo queremos vivir nuestras vidas. En la segunda parte del programa cogemos esa inspiración de Citizen Sleeper y la traemos al frente. Hablamos, por supuesto, de juegos de rol de mesa. Incidiendo en su historia, en cuáles son los más importantes y conocidos, pero también en cómo han dado forma a los videojuegos de maneras explícitas, pero algunas formas que también se escapan al conocimiento popular, destripamos este tema para demostrar cómo entre videojuegos y juegos de rol siempre ha habido una relación muy cercana. Incluso antes de Citizen Sleeper.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fc1fd589d1b3b0144ca.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fc1fd589d1b3b0144c1</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:25 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fc1fd589d1b3b0144ca.mp3?property=itunes" length="53345843" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de un futuro que se parece mucho a nuestro presente con Citizen Sleeper. Desarrollado por Jump Over The Age, creadores de In Other Waters, Citizen Sleeper nos pone en la piel de un durmiente, una conciencia humana digitalizada e insertada en un cuerpo digital, que huye de una vida de esclavismo para intentar encontrar un modo de tener una vida propia lejos de la corporación que la posee. Con claros elementos de los juegos de mesa y los juegos de rol, Citizen Sleeper es un un juego extraordinario que nos hace plantearnos cómo queremos vivir nuestras vidas. En la segunda parte del programa cogemos esa inspiración de Citizen Sleeper y la traemos al frente. Hablamos, por supuesto, de juegos de rol de mesa. Incidiendo en su historia, en cuáles son los más importantes y conocidos, pero también en cómo han dado forma a los videojuegos de maneras explícitas, pero algunas formas que también se escapan al conocimiento popular, destripamos este tema para demostrar cómo entre videojuegos y juegos de rol siempre ha habido una relación muy cercana. Incluso antes de Citizen Sleeper.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3333</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fc1fd589d1b3b0144c1_1780953027016.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>29</itunes:episode><itunes:title>T03xP38: Citizen Sleeper: jugando a saber qué hacer con nuestra vida</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP35: The Stanley Parable: Ultra Deluxe y la libertad del jugador]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana hablamos de uno juego que ya es un clásico en la historia de los videojuegos: The Stanley Parable. Esta vez, con más razón que nunca, ya que la recién lanzada edición Ultra Deluxe actualiza el juego diez años después y demuestra que sigue siendo uno de los títulos con más matices  filosóficos y formales sobre el medio de los videojuegos, sus problemáticas y sus virtudes.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fc04208b74e711c7e3b.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fc04208b74e711c7e33</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:24 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fc04208b74e711c7e3b.mp3?property=itunes" length="63843227" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana hablamos de uno juego que ya es un clásico en la historia de los videojuegos: The Stanley Parable. Esta vez, con más razón que nunca, ya que la recién lanzada edición Ultra Deluxe actualiza el juego diez años después y demuestra que sigue siendo uno de los títulos con más matices  filosóficos y formales sobre el medio de los videojuegos, sus problemáticas y sus virtudes.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3989</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fc04208b74e711c7e33_1780953026222.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>28</itunes:episode><itunes:title>T03xP35: The Stanley Parable: Ultra Deluxe y la libertad del jugador</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP34: Retroanálisis Monkey Island]]></title><description><![CDATA[A raíz del anuncio de una próxima secuela, hablamos de Monkey Island (1990), uno de los títulos más representativos e históricos de la historia del videojuego. Por el humor que aportó dentro de las aventuras gráficas, haciéndolas simultáneamente más accesibles a los nuevos públicos, siempre se le recuerda con cariño. Además, hablamos de los piratas, y de las historias que han compuesto nuestra percepción de ellos en la ficción.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fc036ab211aac215a4d.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fc036ab211aac215a45</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:24 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fc036ab211aac215a4d.mp3?property=itunes" length="70543643" type="audio/mp3"/><itunes:summary>A raíz del anuncio de una próxima secuela, hablamos de Monkey Island (1990), uno de los títulos más representativos e históricos de la historia del videojuego. Por el humor que aportó dentro de las aventuras gráficas, haciéndolas simultáneamente más accesibles a los nuevos públicos, siempre se le recuerda con cariño. Además, hablamos de los piratas, y de las historias que han compuesto nuestra percepción de ellos en la ficción.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4408</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fc036ab211aac215a45_1780953025949.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>27</itunes:episode><itunes:title>T03xP34: Retroanálisis Monkey Island</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP33: Tunic: zorritos lindos, puzzles inteligentes]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de Tunic, un juego que toma por inspiración los The Legend of Zelda clásicos para hacer algo diferente. Con un toque Dark Souls en sus combates y con una exploración que nos recuerda a los Zelda 2D, este juego sobre un zorrito intentando romper la maldición de una tierra lejana nos ha gustado por su parte de aventura, pero nos ha enamorado por su parte de puzzle, siendo todo un ejemplo de cómo hacer un juego de este género diferente e interesante. En la segunda parte del programa ahondamos en sus referentes. Esta vez hablamos de The Legend of Zelda, cuáles son sus claves como franquicia y cómo otros juegos las han adaptado, reformulado y ampliado, para que podamos entender porqué Tunic es tan prodigioso, pero también porqué The Legend of Zelda sigue estando vigente aún hoy. Para acabar, como todas las semanas, contestamos las preguntas de los oyentes.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fc0d4894018f7413f31.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fc0d4894018f7413f29</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:24 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fc0d4894018f7413f31.mp3?property=itunes" length="59022107" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de Tunic, un juego que toma por inspiración los The Legend of Zelda clásicos para hacer algo diferente. Con un toque Dark Souls en sus combates y con una exploración que nos recuerda a los Zelda 2D, este juego sobre un zorrito intentando romper la maldición de una tierra lejana nos ha gustado por su parte de aventura, pero nos ha enamorado por su parte de puzzle, siendo todo un ejemplo de cómo hacer un juego de este género diferente e interesante. En la segunda parte del programa ahondamos en sus referentes. Esta vez hablamos de The Legend of Zelda, cuáles son sus claves como franquicia y cómo otros juegos las han adaptado, reformulado y ampliado, para que podamos entender porqué Tunic es tan prodigioso, pero también porqué The Legend of Zelda sigue estando vigente aún hoy. Para acabar, como todas las semanas, contestamos las preguntas de los oyentes.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3688</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fc0d4894018f7413f29_1780953025967.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>26</itunes:episode><itunes:title>T03xP33: Tunic: zorritos lindos, puzzles inteligentes</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP36: Dorfromantik: como el juego de mesa más bonito del mundo]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana de Checkpoint tenemos un juego muy especial y un invitado no menos especial. Jaime San Simón, crítico y periodista en la web especializada Eurogamer, viene al programa a charlar de Dorfromantik, un juego de colocar baldosas hexagonales con diferentes elementos en ellas para conformar un paisaje siguiendo una serie de reglas cambiantes entre partidas. Un juego relajado, bonito y que requiere mucha más habilidad y pensamiento de lo que puede parecer en primera instancia. En la segunda parte del programa no abandonamos la temática de las baldosas, hexagonales o no, porque hablamos de videojuegos que toman inspiración de juegos de mesa. Hablando de referencias conocidas, como Mario Party o Europa Universalis, y algunas otras más exóticas, como Momotaro Dentetsu, hacemos un repaso por algunos de los juegos más interesantes que han vivido de los juegos de mesa, que hoy parecen más vivos que nunca. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fc079c9f7210b2416aa.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fc079c9f7210b2416a2</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:24 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fc079c9f7210b2416aa.mp3?property=itunes" length="60642878" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana de Checkpoint tenemos un juego muy especial y un invitado no menos especial. Jaime San Simón, crítico y periodista en la web especializada Eurogamer, viene al programa a charlar de Dorfromantik, un juego de colocar baldosas hexagonales con diferentes elementos en ellas para conformar un paisaje siguiendo una serie de reglas cambiantes entre partidas. Un juego relajado, bonito y que requiere mucha más habilidad y pensamiento de lo que puede parecer en primera instancia. En la segunda parte del programa no abandonamos la temática de las baldosas, hexagonales o no, porque hablamos de videojuegos que toman inspiración de juegos de mesa. Hablando de referencias conocidas, como Mario Party o Europa Universalis, y algunas otras más exóticas, como Momotaro Dentetsu, hacemos un repaso por algunos de los juegos más interesantes que han vivido de los juegos de mesa, que hoy parecen más vivos que nunca. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3790</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fc079c9f7210b2416a2_1780953026124.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>25</itunes:episode><itunes:title>T03xP36: Dorfromantik: como el juego de mesa más bonito del mundo</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP32: Norco: el mapa no es el territorio]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana de Checkpoint nos ponemos un poquito raros para hablar de una de las grandes sorpresas del año, Norco. Esta aventura gráfica nos lleva de la mano hasta un pueblo industrial americano en las últimas tras que nuestra protagonista, Kay, descubra la muerte de su madre. Con una ambientación extraña y un marcado discurso sociopolítico, Norco uno de esos juegos que nos hacen soñar con otros lugares, incluso si esos sueños no son dulces. Para la segunda parte del programa nos ponemos las botas porque nos toca visitar muchos lugares distintos. Hablando del concepto de desterritorialización, hablamos de cómo diferentes juegos han pesado el concepto de territorio de un modo singular, de un modo similar a como lo hace Norco, en los últimos años, hasta el punto de crear una tendencia particular. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, siempre con interesantes cuestiones sobre la actualidad del videojuego.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fc03eb6ae38c6bfa02b.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fc03eb6ae38c6bfa023</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:24 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fc03eb6ae38c6bfa02b.mp3?property=itunes" length="57613211" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana de Checkpoint nos ponemos un poquito raros para hablar de una de las grandes sorpresas del año, Norco. Esta aventura gráfica nos lleva de la mano hasta un pueblo industrial americano en las últimas tras que nuestra protagonista, Kay, descubra la muerte de su madre. Con una ambientación extraña y un marcado discurso sociopolítico, Norco uno de esos juegos que nos hacen soñar con otros lugares, incluso si esos sueños no son dulces. Para la segunda parte del programa nos ponemos las botas porque nos toca visitar muchos lugares distintos. Hablando del concepto de desterritorialización, hablamos de cómo diferentes juegos han pesado el concepto de territorio de un modo singular, de un modo similar a como lo hace Norco, en los últimos años, hasta el punto de crear una tendencia particular. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, siempre con interesantes cuestiones sobre la actualidad del videojuego.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3600</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fc03eb6ae38c6bfa023_1780953026045.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>24</itunes:episode><itunes:title>T03xP32: Norco: el mapa no es el territorio</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP31: Kirby y la Tierra Olvidada es mucho más que una monada]]></title><description><![CDATA[En el presente programa hablamos de uno de los títulos más recientes publicados en Nintendo Switch: Kirby y la Tierra Olvidada, un juego muy adorable con la bolita rosa más característica de los videojuegos. Sin embargo, Kirby es muchas cosas más que adorables: el juego consigue atraer al público infantil y adulto por igual con un diseño muy inteligente y una estética que esconde más de lo que parece a primera vista. Profundizamos, también, en la moda de la estética "kawaii", en sus orígenes, y en por qué fascina tanto a determinados sectores de Occidente.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fc081b7261a0e63f564.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fc081b7261a0e63f55c</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:24 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fc081b7261a0e63f564.mp3?property=itunes" length="70686061" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el presente programa hablamos de uno de los títulos más recientes publicados en Nintendo Switch: Kirby y la Tierra Olvidada, un juego muy adorable con la bolita rosa más característica de los videojuegos. Sin embargo, Kirby es muchas cosas más que adorables: el juego consigue atraer al público infantil y adulto por igual con un diseño muy inteligente y una estética que esconde más de lo que parece a primera vista. Profundizamos, también, en la moda de la estética &quot;kawaii&quot;, en sus orígenes, y en por qué fascina tanto a determinados sectores de Occidente.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4417</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fc081b7261a0e63f55c_1780953026053.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>23</itunes:episode><itunes:title>T03xP31: Kirby y la Tierra Olvidada es mucho más que una monada</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP29: Triangle Strategy: política, conspiraciones y táctica en cuadrículas]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana de Checkpoint cogemos nuestra copia de las obras completas de Maquiavelo, porque nos toca hablar de Triangle Strategy. Aparecido para Switch de la mano de Square Enix, es un RPG Táctico donde encarnamos a Serenoa, el joven señor de la casa Wolffort, teniendo que lidiar con el intento de llegar a una paz duradera entre los tres países del continente que habita a través de un proyecto comercial conjunto tras años de guerra sin fin. Con combates tácticos por turnos, decisiones difíciles y muchas líneas narrativas por explorar, este juego hará las delicias de cualquier amante de los RPG tácticos o de las historias de los toma y daca tan comunes dentro de la política, medieval o no. En la segunda parte del programa hablamos de RPG tácticos, su evolución y su reconocimiento, pero con un giro particular. En vez de hablar de todo lo que han dado de sí en Japón, nos centramos en la recepción que han tenido en occidente, cuándo llegarón y cómo, para demostrar que la historia de occidente y Japón son distintas, pero también la historia de EEUU y Europa, reconociendo el auge de la versión japonesa del género en décadas completamente diferentes entre sí. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, interesados en ahondar aún más en los RPG y los RPG tácticos.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fc0d27f7713a1336244.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fc0d27f7713a133623c</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:24 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fc0d27f7713a1336244.mp3?property=itunes" length="65687869.99999999" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana de Checkpoint cogemos nuestra copia de las obras completas de Maquiavelo, porque nos toca hablar de Triangle Strategy. Aparecido para Switch de la mano de Square Enix, es un RPG Táctico donde encarnamos a Serenoa, el joven señor de la casa Wolffort, teniendo que lidiar con el intento de llegar a una paz duradera entre los tres países del continente que habita a través de un proyecto comercial conjunto tras años de guerra sin fin. Con combates tácticos por turnos, decisiones difíciles y muchas líneas narrativas por explorar, este juego hará las delicias de cualquier amante de los RPG tácticos o de las historias de los toma y daca tan comunes dentro de la política, medieval o no. En la segunda parte del programa hablamos de RPG tácticos, su evolución y su reconocimiento, pero con un giro particular. En vez de hablar de todo lo que han dado de sí en Japón, nos centramos en la recepción que han tenido en occidente, cuándo llegarón y cómo, para demostrar que la historia de occidente y Japón son distintas, pero también la historia de EEUU y Europa, reconociendo el auge de la versión japonesa del género en décadas completamente diferentes entre sí. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, interesados en ahondar aún más en los RPG y los RPG tácticos.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4105</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fc0d27f7713a133623c_1780953026055.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>22</itunes:episode><itunes:title>T03xP29: Triangle Strategy: política, conspiraciones y táctica en cuadrículas</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP28: Horizon Forbidden West: un juego quizás demasiado enorme]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana de Checkpoint viajamos al futuro, aunque quizás no en todos los aspectos que nos gustarían. Para ello hablamos de Horizon Forbidden West, secuela del aclamado Horizon Zero Dawn, un juego de mundo abierto donde tenemos que combatir a terribles dinosaurios robóticos para salvar a la humanidad y descubrir nuestro pasado. Para ello incidimos en su relación con el original, en qué funciona, en qué no, y porqué, a pesar de encantarnos el original, esta nueva entrega de la franquicia nos ha decepcionado un poco. En la segunda parte del programa, hilando con la primera, hablamos de exactamente lo contrario a lo que es Horizon Forbidden West. Hablamos de juegos con mundos abiertos pequeños. De ese modo, exploramos una serie de juegos de esta clase y cómo el hecho de hacer espacios más reducidos, pero más densos y vivos, les favorecen a la hora de aportar una mejor experiencia de juego. Para acabar, contestamos preguntas de nuestros oyentes, que quieren saber nuestros juegos para relajarnos y qué música de videojuegos iría bien a la hora de hacer ejercicio en el gimnasio.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fc02ff372190877f45a.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fc02ff372190877f452</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:23 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fc02ff372190877f45a.mp3?property=itunes" length="64237235" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana de Checkpoint viajamos al futuro, aunque quizás no en todos los aspectos que nos gustarían. Para ello hablamos de Horizon Forbidden West, secuela del aclamado Horizon Zero Dawn, un juego de mundo abierto donde tenemos que combatir a terribles dinosaurios robóticos para salvar a la humanidad y descubrir nuestro pasado. Para ello incidimos en su relación con el original, en qué funciona, en qué no, y porqué, a pesar de encantarnos el original, esta nueva entrega de la franquicia nos ha decepcionado un poco. En la segunda parte del programa, hilando con la primera, hablamos de exactamente lo contrario a lo que es Horizon Forbidden West. Hablamos de juegos con mundos abiertos pequeños. De ese modo, exploramos una serie de juegos de esta clase y cómo el hecho de hacer espacios más reducidos, pero más densos y vivos, les favorecen a la hora de aportar una mejor experiencia de juego. Para acabar, contestamos preguntas de nuestros oyentes, que quieren saber nuestros juegos para relajarnos y qué música de videojuegos iría bien a la hora de hacer ejercicio en el gimnasio.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4014</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fc02ff372190877f452_1780953026047.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>22</itunes:episode><itunes:title>T03xP28: Horizon Forbidden West: un juego quizás demasiado enorme</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP30: Ghostwire Tokyo: espíritus, yokais y una Shibuya fascinante]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana de Checkpoint nos sumergimos en las calles de Shibuya, el barrio más famoso de Tokio, para combatir contra espíritus malignos y yokais, demonios de la mitología japonesa, en Ghostwire Tokyo. Porque en este juego de Tango Gameworks, creadores de la franquicia The Evil Within, nos ponemos en la piel de un chico y el espíritu que le ha poseído para poner fin a las ambiciones de un espíritu que han llevado a la desaparición de todos los seres humanos de la ciudad. Con un entorno vacío de personas, pero lleno de cosas por hacer, hablamos de cómo Ghostwire Tokyo nos invita a relacionarnos con la ciudad y disfrutar de su espectacular trabajo artístico, incluso si tiene algunos problemas con su exceso de combates y una historia y un poco floja. Por otra parte, en la segunda parte del programa no nos vamos muy lejos. Nos quedamos en Shibuya para hablar de otras obras de ficción que transcurren, parcial o totalmente, en uno de los barrios más reconocibles del mundo. Y por eso no nos limitamos solo a hablar de obras donde sale el cruce de Shibuya, aunque también hablamos de alguna de esas. Para acabar, como es costumbre, respondemos a las preguntas de nuestros oyentes.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fc07749581ac798ac96.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fc07749581ac798ac8d</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:24 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fc07749581ac798ac96.mp3?property=itunes" length="30008627" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana de Checkpoint nos sumergimos en las calles de Shibuya, el barrio más famoso de Tokio, para combatir contra espíritus malignos y yokais, demonios de la mitología japonesa, en Ghostwire Tokyo. Porque en este juego de Tango Gameworks, creadores de la franquicia The Evil Within, nos ponemos en la piel de un chico y el espíritu que le ha poseído para poner fin a las ambiciones de un espíritu que han llevado a la desaparición de todos los seres humanos de la ciudad. Con un entorno vacío de personas, pero lleno de cosas por hacer, hablamos de cómo Ghostwire Tokyo nos invita a relacionarnos con la ciudad y disfrutar de su espectacular trabajo artístico, incluso si tiene algunos problemas con su exceso de combates y una historia y un poco floja. Por otra parte, en la segunda parte del programa no nos vamos muy lejos. Nos quedamos en Shibuya para hablar de otras obras de ficción que transcurren, parcial o totalmente, en uno de los barrios más reconocibles del mundo. Y por eso no nos limitamos solo a hablar de obras donde sale el cruce de Shibuya, aunque también hablamos de alguna de esas. Para acabar, como es costumbre, respondemos a las preguntas de nuestros oyentes.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3750</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fc07749581ac798ac8d_1780953025970.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>22</itunes:episode><itunes:title>T03xP30: Ghostwire Tokyo: espíritus, yokais y una Shibuya fascinante</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP26: ESPECIAL ELDEN RING]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana tratamos uno de los juegos más esperados del año, si no el más esperado: Elden Ring, el nuevo título de From Software, los creadores de Dark Souls. Es un título muy particular que aspira a revolucionar la historia del videojuego, que tiene el potencial para cambiar la manera en la que concebimos la libertad dentro del medio. Pero también hay muchos pequeños detalles que analizar, y sobre todo, una dificultad exacerbada que puede servir como barrera de entrada. Dedicamos todo el programa  desgranar por qué el juego es importante, y contestamos a vuestras preguntas al respecto.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbf9ad5641880fa7515.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbf9ad5641880fa750d</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:23 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbf9ad5641880fa7515.mp3?property=itunes" length="57525683" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana tratamos uno de los juegos más esperados del año, si no el más esperado: Elden Ring, el nuevo título de From Software, los creadores de Dark Souls. Es un título muy particular que aspira a revolucionar la historia del videojuego, que tiene el potencial para cambiar la manera en la que concebimos la libertad dentro del medio. Pero también hay muchos pequeños detalles que analizar, y sobre todo, una dificultad exacerbada que puede servir como barrera de entrada. Dedicamos todo el programa  desgranar por qué el juego es importante, y contestamos a vuestras preguntas al respecto.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3595</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbf9ad5641880fa750d_1780953025779.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>21</itunes:episode><itunes:title>T03xP26: ESPECIAL ELDEN RING</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP25: Olli Olli World: del skatepark al valhalla]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana de Checkpoint nos enfundamos el casco, las rodilleras y nuestras mejores galas para salir a patinar con OlliOlli World. Como secuela de la popular franquicia de skate OlliOlli, el juego introduce una historia sobre el valhalla del skate, un lugar al que aspiramos a alcanzar del único modo posible: haciendo los mejores trucos del mundo. De ese modo, destripamos su relación con los originales, qué hace singular a este, porqué es tan interesante su manera de concebir los modos competitivos y, también, porqué puede ser un poco duro de más para quienes vengan de nuevas a la franquicia. Para la segunda parte del programa, nos bajamos de la tabla, pero no abandonamos la idea de enfrentarnos en duelo contra los mismísimos dioses. De ese modo, hablamos de historias que tratan sobre enfrentarse a los dioses, sea en combate o en alguna clase de enfrentamiento intelectual o de ingenio, para demostrar que, si hay una historia tan antigua como los dioses, son las historias de su derrota. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, ya en medio de la vorágine de los numerosos títulos a salir a partir de esta segunda mitad del mes.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbf857db238d9013976.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbf857db238d901396e</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:23 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbf857db238d9013976.mp3?property=itunes" length="60521243" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana de Checkpoint nos enfundamos el casco, las rodilleras y nuestras mejores galas para salir a patinar con OlliOlli World. Como secuela de la popular franquicia de skate OlliOlli, el juego introduce una historia sobre el valhalla del skate, un lugar al que aspiramos a alcanzar del único modo posible: haciendo los mejores trucos del mundo. De ese modo, destripamos su relación con los originales, qué hace singular a este, porqué es tan interesante su manera de concebir los modos competitivos y, también, porqué puede ser un poco duro de más para quienes vengan de nuevas a la franquicia. Para la segunda parte del programa, nos bajamos de la tabla, pero no abandonamos la idea de enfrentarnos en duelo contra los mismísimos dioses. De ese modo, hablamos de historias que tratan sobre enfrentarse a los dioses, sea en combate o en alguna clase de enfrentamiento intelectual o de ingenio, para demostrar que, si hay una historia tan antigua como los dioses, son las historias de su derrota. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, ya en medio de la vorágine de los numerosos títulos a salir a partir de esta segunda mitad del mes.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3782</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbf857db238d901396e_1780953025464.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>21</itunes:episode><itunes:title>T03xP25: Olli Olli World: del skatepark al valhalla</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP23: Leyendas Pokémon: Arceus y otros juegos que fueron odiados en su lanzamiento]]></title><description><![CDATA[En el programa de Checkpoint de esta semana hablamos de los que están llamados a ser uno de los grandes lanzamientos del año: Leyendas Pokémon: Arceus. Centrándonos menos en lo técnico y su desigual recepción debido a ello y más en sus luces y sombras, hablamos del juego, de lo que supone para la franquicia de Pokémon y porqué es, a pesar de todo, un muy buen juego. Para la segunda parte del programa, de hecho, dejamos hablar sobre la recepción del juego. En esta segunda parte hablamos de otros juegos que en el momento de su lanzamiento fueron odiados pero que, a pesar de todo, eran buenos juegos. Algunos de ellos aún hoy odiados, otros ya no, y algunos habiendo cambiado quizás demasiado para dejar de serlo, hacemos una pequeña genealogía del prejuicio dentro de la industria. Para acabar, contestamos las preguntas de los oyentes, también interesados sobre lo que este Leyendas Pokémon: Arceus tiene que ofrecer.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbfdaa2e418b4beb1d5.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbfdaa2e418b4beb1cd</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:23 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbfdaa2e418b4beb1d5.mp3?property=itunes" length="60572339" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de Checkpoint de esta semana hablamos de los que están llamados a ser uno de los grandes lanzamientos del año: Leyendas Pokémon: Arceus. Centrándonos menos en lo técnico y su desigual recepción debido a ello y más en sus luces y sombras, hablamos del juego, de lo que supone para la franquicia de Pokémon y porqué es, a pesar de todo, un muy buen juego. Para la segunda parte del programa, de hecho, dejamos hablar sobre la recepción del juego. En esta segunda parte hablamos de otros juegos que en el momento de su lanzamiento fueron odiados pero que, a pesar de todo, eran buenos juegos. Algunos de ellos aún hoy odiados, otros ya no, y algunos habiendo cambiado quizás demasiado para dejar de serlo, hacemos una pequeña genealogía del prejuicio dentro de la industria. Para acabar, contestamos las preguntas de los oyentes, también interesados sobre lo que este Leyendas Pokémon: Arceus tiene que ofrecer.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3785</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbfdaa2e418b4beb1cd_1780953025919.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>21</itunes:episode><itunes:title>T03xP23: Leyendas Pokémon: Arceus y otros juegos que fueron odiados en su lanzamiento</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP24: Sifu: el camino del kung-fu no se domina en una sola vida]]></title><description><![CDATA[Esta semana en Checkpoint hablamos de artes marciales y lo difícil que resulta dominarlas. No es que de repente hayamos cambiado de temática en el programa, sino que hablamos de Sifu, el nuevo juego del estudio francés Sloclap, que busca hacernos sentir como el protagonista de una película de artes marciales. Para eso hablamos de su historia de venganza, de lo particular y muy bien pensado de sus mecánicas y su diseño de arte, y de lo difícil que es representar bien artes marciales en la ficción. Siguiendo con el tema, aunque dándole una pequeña vuelta de tuerca, en la segunda parte del programa hablamos de violencia y su representación. Cómo han hecho algunos juegos para que se siente satisfactorio emprender cualquier clase de acción física. Ya sea tirar con arco, liarse a puñetazos y patadas, o blandir un bate para asegurarnos de que los otros no se levantan del suelo, hablamos de esos juegos cuyas mecánicas hacen satisfactorio el uso de la fuerza. Para acabar, ahora sí, cambiando de tercio, contestamos a la pregunta de cuál sería nuestro DLC ideal para Leyendas Pokémon: Arceus, un juego que ha sorprendido por sus espectaculares ventas.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbf9082b0137caa018a.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbf9082b0137caa0181</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:23 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbf9082b0137caa018a.mp3?property=itunes" length="61440539" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Esta semana en Checkpoint hablamos de artes marciales y lo difícil que resulta dominarlas. No es que de repente hayamos cambiado de temática en el programa, sino que hablamos de Sifu, el nuevo juego del estudio francés Sloclap, que busca hacernos sentir como el protagonista de una película de artes marciales. Para eso hablamos de su historia de venganza, de lo particular y muy bien pensado de sus mecánicas y su diseño de arte, y de lo difícil que es representar bien artes marciales en la ficción. Siguiendo con el tema, aunque dándole una pequeña vuelta de tuerca, en la segunda parte del programa hablamos de violencia y su representación. Cómo han hecho algunos juegos para que se siente satisfactorio emprender cualquier clase de acción física. Ya sea tirar con arco, liarse a puñetazos y patadas, o blandir un bate para asegurarnos de que los otros no se levantan del suelo, hablamos de esos juegos cuyas mecánicas hacen satisfactorio el uso de la fuerza. Para acabar, ahora sí, cambiando de tercio, contestamos a la pregunta de cuál sería nuestro DLC ideal para Leyendas Pokémon: Arceus, un juego que ha sorprendido por sus espectaculares ventas.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3839</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbf9082b0137caa0181_1780953025613.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>21</itunes:episode><itunes:title>T03xP24: Sifu: el camino del kung-fu no se domina en una sola vida</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP22: Uncharted: Legacy of Thieves Collection: Ladrones con muchos sentimientos]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de un remaster de dos juegos muy queridos por la comunidad: Uncharted: Legacy of Thieves Collection. Conteniendo versiones mejoradas para PlayStation 5 de Uncharted 4: El desenlace del ladrón y Uncharted: Legado Perdido, aparecidos respectivamente en 2016 y 2017, abordamos cuáles son sus virtudes, cuáles son sus defectos, qué cambia en el remaster y, sobretodo, porqué siguen siendo dos juegos perfectamente disfrutables en 2022, a pesar de algunos defectos de base en el grueso de los juegos de la franquicia. Para la segunda parte, cogemos uno de esos defectos y lo intentamos contextualizar demostrando que no es algo que sea exclusivo de Naughty Dogs, sus desarrolladores. Para ello hablamos de videojuegos que mejorarían de no tener tiroteos, ya que sus tramos donde tenemos que usar armas de fuego son las partes más endebles del juego, ya sea mecánica o narrativamente hablando. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, siempre interesados por la actualidad del videojuego.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbf0dc25c134abe3022.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbf0dc25c134abe301a</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:23 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbf0dc25c134abe3022.mp3?property=itunes" length="59090099" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de un remaster de dos juegos muy queridos por la comunidad: Uncharted: Legacy of Thieves Collection. Conteniendo versiones mejoradas para PlayStation 5 de Uncharted 4: El desenlace del ladrón y Uncharted: Legado Perdido, aparecidos respectivamente en 2016 y 2017, abordamos cuáles son sus virtudes, cuáles son sus defectos, qué cambia en el remaster y, sobretodo, porqué siguen siendo dos juegos perfectamente disfrutables en 2022, a pesar de algunos defectos de base en el grueso de los juegos de la franquicia. Para la segunda parte, cogemos uno de esos defectos y lo intentamos contextualizar demostrando que no es algo que sea exclusivo de Naughty Dogs, sus desarrolladores. Para ello hablamos de videojuegos que mejorarían de no tener tiroteos, ya que sus tramos donde tenemos que usar armas de fuego son las partes más endebles del juego, ya sea mecánica o narrativamente hablando. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, siempre interesados por la actualidad del videojuego.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3692</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbf0dc25c134abe301a_1780953025241.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>20</itunes:episode><itunes:title>T03xP22: Uncharted: Legacy of Thieves Collection: Ladrones con muchos sentimientos</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP21: Windjammers 2: Arena en mis pies, sol en mi cabeza]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana de Checkpoint echamos en falta el solecito y la arena bajo los pies, y por eso nos remangamos y hablamos de Windjammers 2, la secuela del famoso arcade de 1994. Con una actualización completa en lo artístico, pequeños ajustes en lo mecánico y un par de pequeños tropiezos en la accesibilidad para la gente que no venga ya aprendida del original, Windjammers 2 es un juego sobresaliente que nos demuestra que los juegos de recreativa aún tienen mucho que decir en un mundo donde ya apenas existen salas recreativas.   Para la segunda parte del programa, seguimos fijándonos en ese pasado mítico que es el de las máquinas arcade para imaginar un futuro alocado. Cogiendo cinco franquicias clásicas de las máquinas recreativas, imaginamos cinco videojuegos que, con el tratamiento que se le ha dado a Windjammers 2, podrían actualizarse y ser en 2022 tan relevantes como lo fueron en su día. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, interesados en los lanzamientos por salir, ya que se vienen unos meses movidos.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbf64101518e66b5eb9.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbf64101518e66b5eb1</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:23 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbf64101518e66b5eb9.mp3?property=itunes" length="59884211" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana de Checkpoint echamos en falta el solecito y la arena bajo los pies, y por eso nos remangamos y hablamos de Windjammers 2, la secuela del famoso arcade de 1994. Con una actualización completa en lo artístico, pequeños ajustes en lo mecánico y un par de pequeños tropiezos en la accesibilidad para la gente que no venga ya aprendida del original, Windjammers 2 es un juego sobresaliente que nos demuestra que los juegos de recreativa aún tienen mucho que decir en un mundo donde ya apenas existen salas recreativas.   Para la segunda parte del programa, seguimos fijándonos en ese pasado mítico que es el de las máquinas arcade para imaginar un futuro alocado. Cogiendo cinco franquicias clásicas de las máquinas recreativas, imaginamos cinco videojuegos que, con el tratamiento que se le ha dado a Windjammers 2, podrían actualizarse y ser en 2022 tan relevantes como lo fueron en su día. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, interesados en los lanzamientos por salir, ya que se vienen unos meses movidos.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3742</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbf64101518e66b5eb1_1780953025096.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>19</itunes:episode><itunes:title>T03xP21: Windjammers 2: Arena en mis pies, sol en mi cabeza</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP20: Alan Wake Remastered  Dando luz a una historia oscura]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana de Checkpoint rescatamos un juego que se merece más amor del que recibió en su momento: Alan Wake Remastered. Siguiendo los pasos de Alan Wake, un escritor de ficción que está falto de inspiración, nos encontraremos sumergidos en una historia de pesadilla en la que tendremos que intentar descubrir la verdad, y encontrar el paradero de la mujer de nuestro protagonista, armados con una linterna contra una legión de sombras que no pararán ante nada, salvo la luz. Todo ello con una historia repleta de giros, excelentemente construida, que demuestra las posibilidades narrativas del medio. En la segunda parte, hablamos de un tema relacionado como es las historias dentro de historias. Hablando de cine, literatura y teatro, abordamos el cómo se ha tratado en el arte el hecho de tener una historia dentro de otra historias, y cómo ha sido una constante en la historia del arte. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, interesados en saber cómo entrar en un par de franquicias en particular.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbf43b8501a60ba9987.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbf43b8501a60ba997f</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:23 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbf43b8501a60ba9987.mp3?property=itunes" length="66492467.00000001" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana de Checkpoint rescatamos un juego que se merece más amor del que recibió en su momento: Alan Wake Remastered. Siguiendo los pasos de Alan Wake, un escritor de ficción que está falto de inspiración, nos encontraremos sumergidos en una historia de pesadilla en la que tendremos que intentar descubrir la verdad, y encontrar el paradero de la mujer de nuestro protagonista, armados con una linterna contra una legión de sombras que no pararán ante nada, salvo la luz. Todo ello con una historia repleta de giros, excelentemente construida, que demuestra las posibilidades narrativas del medio. En la segunda parte, hablamos de un tema relacionado como es las historias dentro de historias. Hablando de cine, literatura y teatro, abordamos el cómo se ha tratado en el arte el hecho de tener una historia dentro de otra historias, y cómo ha sido una constante en la historia del arte. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, interesados en saber cómo entrar en un par de franquicias en particular.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4155</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbf43b8501a60ba997f_1780953025094.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>18</itunes:episode><itunes:title>T03xP20: Alan Wake Remastered  Dando luz a una historia oscura</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP19: The Silver Case: matar el pasado, recordar el futuro]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana de Checkpoint, el primero del año, miramos al pasado con intenciones un poco homicidas. No os asustéis, porque no se va a derrarmar sangre real, sino que vamos a hablar de The Silver Case, una novela visual de Goichi Suda remasterizada y publicada en Japón el ahora ya año pasado, que mezcla lo mejor del thriller y la novela negra con un estilo que recuerda mucho a la nouvelle vague. En nuestra segunda parte, si hablamos de Goichi Suda, es imprescindible hablar de autores, y esta vez nos centramos en autores indies japoneses. Creadores de videojuegos que quizás son menos conocidos, y cuyos juegos no son tan grandes como los de las grandes compañías que todos conocemos, pero que han hecho, y siguen haciendo, algunos de los juegos más fascinantes que podemos encontrar. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, interesados en saber sobre cuántos juegos jugamos alrededor del año por trabajo y placer. ...]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbf43b8501a60ba990a.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbf43b8501a60ba9902</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:23 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbf43b8501a60ba990a.mp3?property=itunes" length="59541683" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana de Checkpoint, el primero del año, miramos al pasado con intenciones un poco homicidas. No os asustéis, porque no se va a derrarmar sangre real, sino que vamos a hablar de The Silver Case, una novela visual de Goichi Suda remasterizada y publicada en Japón el ahora ya año pasado, que mezcla lo mejor del thriller y la novela negra con un estilo que recuerda mucho a la nouvelle vague. En nuestra segunda parte, si hablamos de Goichi Suda, es imprescindible hablar de autores, y esta vez nos centramos en autores indies japoneses. Creadores de videojuegos que quizás son menos conocidos, y cuyos juegos no son tan grandes como los de las grandes compañías que todos conocemos, pero que han hecho, y siguen haciendo, algunos de los juegos más fascinantes que podemos encontrar. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, interesados en saber sobre cuántos juegos jugamos alrededor del año por trabajo y placer. ...</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3721</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbf43b8501a60ba9902_1780953024894.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>17</itunes:episode><itunes:title>T03xP19: The Silver Case: matar el pasado, recordar el futuro</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP17: Halo Infinite y la ciencia ficción que nos gusta]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de uno de los juegos más esperados del año, Halo Infinite. Con un accidentado desarrollo que le ha llevado a estrenarse más de un año después del estreno de la nueva generación, Halo Infinite, llamado a ser buque insigne de Xbox Series X y S, no decepciona a la hora de ofrecernos una experiencia similar a las de sus mejores entregas, aunque no por ello exento de alguna serie de problemáticas derivadas de su desarrollo. En la segunda parte del programa seguimos con el tema de Halo, y dado su estilo humorístico e irreverente, de ciencia ficción que se enfoca más en la diversión que en lo filosófico, hablamos precisamente. De obras de ciencia ficción que con un estilo humorístico, satírico, o simplemente por tener una estética o un presupuesto ínfimo, consiguen captar el carácter de la saga Halo. Para terminar, contestamos las preguntas de los oyentes, que quieren saber qué jugamos querríamos olvidar para poder volver a jugar por primera vez.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbf04df8b1875f2d576.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbf04df8b1875f2d56e</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:23 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbf04df8b1875f2d576.mp3?property=itunes" length="64310963" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de uno de los juegos más esperados del año, Halo Infinite. Con un accidentado desarrollo que le ha llevado a estrenarse más de un año después del estreno de la nueva generación, Halo Infinite, llamado a ser buque insigne de Xbox Series X y S, no decepciona a la hora de ofrecernos una experiencia similar a las de sus mejores entregas, aunque no por ello exento de alguna serie de problemáticas derivadas de su desarrollo. En la segunda parte del programa seguimos con el tema de Halo, y dado su estilo humorístico e irreverente, de ciencia ficción que se enfoca más en la diversión que en lo filosófico, hablamos precisamente. De obras de ciencia ficción que con un estilo humorístico, satírico, o simplemente por tener una estética o un presupuesto ínfimo, consiguen captar el carácter de la saga Halo. Para terminar, contestamos las preguntas de los oyentes, que quieren saber qué jugamos querríamos olvidar para poder volver a jugar por primera vez.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4019</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbf04df8b1875f2d56e_1780953025022.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>16</itunes:episode><itunes:title>T03xP17: Halo Infinite y la ciencia ficción que nos gusta</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP18: Mejores juegos de 2021]]></title><description><![CDATA[Como cada año, el último programa de 2021 se centra en repasar lo que ha sucedido durante los últimos 12 meses y dictaminar cuáles han sido nuestros juegos favoritos. En este caso, como ya es tradicción, escogemos 10 títulos, sin jerarquía particular, que nos han parecido interesantes. Se cuelan nombres como Deathloop, Nier Replicant, Inscryption y Loop Hero, además de algunas sorpresas.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbf3eb6ae38c6bf9f99.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbf3eb6ae38c6bf9f91</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:23 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbf3eb6ae38c6bf9f99.mp3?property=itunes" length="66541933.00000001" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Como cada año, el último programa de 2021 se centra en repasar lo que ha sucedido durante los últimos 12 meses y dictaminar cuáles han sido nuestros juegos favoritos. En este caso, como ya es tradicción, escogemos 10 títulos, sin jerarquía particular, que nos han parecido interesantes. Se cuelan nombres como Deathloop, Nier Replicant, Inscryption y Loop Hero, además de algunas sorpresas.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4158</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbf3eb6ae38c6bf9f91_1780953024894.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>15</itunes:episode><itunes:title>T03xP18: Mejores juegos de 2021</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP14: Danganronpa y cómo introducirse en el mundo de las novelas visuales]]></title><description><![CDATA[Esta semana en Checkpoint damos respuesta a una de las preguntas más frecuentes entre nuestros oyentes: cómo iniciarse en el género de las novelas visuales. Para ello, aprovechamos el lanzamiento de Danganronpa Decadence, una recopilación de las tres entregas de la saga japonesa de culto, y explicamos los motivos por los que nos parecen una puerta de entrada perfecta. Además, recomendamos otras sagas como AI. The Somnium Files o Phoenix Wright.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbf04920a12fcc39f72.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbf04920a12fcc39f6a</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:23 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbf04920a12fcc39f72.mp3?property=itunes" length="64148147" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Esta semana en Checkpoint damos respuesta a una de las preguntas más frecuentes entre nuestros oyentes: cómo iniciarse en el género de las novelas visuales. Para ello, aprovechamos el lanzamiento de Danganronpa Decadence, una recopilación de las tres entregas de la saga japonesa de culto, y explicamos los motivos por los que nos parecen una puerta de entrada perfecta. Además, recomendamos otras sagas como AI. The Somnium Files o Phoenix Wright.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4009</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbf04920a12fcc39f6a_1780953025003.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>14</itunes:episode><itunes:title>T03xP14: Danganronpa y cómo introducirse en el mundo de las novelas visuales</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP15: Fights In Tight Spaces]]></title><description><![CDATA[En el programa de Checkpoint de esta semana nos ponemos un poco violentos, aunque no de un modo que haya que temer. No cuando hablamos de Fights In Tight Spaces, un roguelike de construcción de mazos como Slay The Spire que nos invita a imitar a algunos héroes contemporáneos del cine de acción, como John Wick, enfrentándonos a mafiosos y criminales de todo pelaje armados solo de un puñado de cartas representando bloqueos, puñetazos, patadas y toda clase de movimientos que dan lugar a espectaculares coreografías. En la segunda parte, siguiendo con el tema, hablamos de películas de acción que tengan un gran énfasis en las artes marciales. Hablando de clásicos contemporáneos como John Wick o The Raid, pero también en películas más antiguas como Iron Monkey o Cop Story, hacemos un repaso por un puñado de títulos que tienen en su ADN un acercamiento genuinamente interesante y bonito a la acción al estilo de lo que hace Fights In Tight Spaces. Para acabar, comentamos nuestras impresiones sobre los Game Awards, celebrados en la madrugada del jueves al viernes y considerados, para bien o para mal, los Oscar del videojuego.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbfd9680d38d278801f.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbfd9680d38d2788017</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:23 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbfd9680d38d278801f.mp3?property=itunes" length="61341491" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de Checkpoint de esta semana nos ponemos un poco violentos, aunque no de un modo que haya que temer. No cuando hablamos de Fights In Tight Spaces, un roguelike de construcción de mazos como Slay The Spire que nos invita a imitar a algunos héroes contemporáneos del cine de acción, como John Wick, enfrentándonos a mafiosos y criminales de todo pelaje armados solo de un puñado de cartas representando bloqueos, puñetazos, patadas y toda clase de movimientos que dan lugar a espectaculares coreografías. En la segunda parte, siguiendo con el tema, hablamos de películas de acción que tengan un gran énfasis en las artes marciales. Hablando de clásicos contemporáneos como John Wick o The Raid, pero también en películas más antiguas como Iron Monkey o Cop Story, hacemos un repaso por un puñado de títulos que tienen en su ADN un acercamiento genuinamente interesante y bonito a la acción al estilo de lo que hace Fights In Tight Spaces. Para acabar, comentamos nuestras impresiones sobre los Game Awards, celebrados en la madrugada del jueves al viernes y considerados, para bien o para mal, los Oscar del videojuego.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3833</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbfd9680d38d2788017_1780953024911.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>13</itunes:episode><itunes:title>T03xP15: Fights In Tight Spaces</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP16: Chicory, A Colorful Tale, pintar el mundo de colores]]></title><description><![CDATA[En el presente programa (¡el antepenúltimo del año!) rescatamos un pequeño juego independiente de principios de año que ahora disfruta de una reedición en Nintendo Switch: Chicory, un juego que trata de una pequeña villa habitada por animales que ha perdido su color, y en el que nuestro protagonista tendrá que hacerse cargo de un pincel mágico y tratar de hacer que recuperen el color. Es un juego que utiliza los mandos de una manera original para dejarnos disfrutar coloreando, pero también tiene peleas y puzzles muy inteligentes.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbf04df8b1875f2d4f5.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbf04df8b1875f2d4ed</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:23 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbf04df8b1875f2d4f5.mp3?property=itunes" length="62155955" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el presente programa (¡el antepenúltimo del año!) rescatamos un pequeño juego independiente de principios de año que ahora disfruta de una reedición en Nintendo Switch: Chicory, un juego que trata de una pequeña villa habitada por animales que ha perdido su color, y en el que nuestro protagonista tendrá que hacerse cargo de un pincel mágico y tratar de hacer que recuperen el color. Es un juego que utiliza los mandos de una manera original para dejarnos disfrutar coloreando, pero también tiene peleas y puzzles muy inteligentes.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3884</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbf04df8b1875f2d4ed_1780953024987.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>12</itunes:episode><itunes:title>T03xP16: Chicory, A Colorful Tale, pintar el mundo de colores</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP13: Hextech Mayhem y Ruined King]]></title><description><![CDATA[En el presente programa doble hablamos no de uno, sino de dos juegos: Hextech Mayhem y Ruined King, los nuevos spin-offs del popular juego League of Legends. League of Legends ha continuado su expansión multimedia este mes a través del lanzamiento de Arcane, la nueva serie de Netflix, y de estos dos videojuegos. Hextech Mayhem es un juego de ritmo y plataformas y Ruined King es un RPG centrado en la historia que nos ayudan a entender a los personajes y al universo de el más grande de los eSports.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbe00de601a78092b62.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbe00de601a78092b5a</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:22 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbe00de601a78092b62.mp3?property=itunes" length="62698931" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el presente programa doble hablamos no de uno, sino de dos juegos: Hextech Mayhem y Ruined King, los nuevos spin-offs del popular juego League of Legends. League of Legends ha continuado su expansión multimedia este mes a través del lanzamiento de Arcane, la nueva serie de Netflix, y de estos dos videojuegos. Hextech Mayhem es un juego de ritmo y plataformas y Ruined King es un RPG centrado en la historia que nos ayudan a entender a los personajes y al universo de el más grande de los eSports.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3918</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbe00de601a78092b5a_1780953024828.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>11</itunes:episode><itunes:title>T03xP13: Hextech Mayhem y Ruined King</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP12: Pokemon Diamante Brillante y Perla Reluciente, un remake cuestionable de un gran juego]]></title><description><![CDATA[En este programa de Checkpoint sólo se podía hablar de una de las novedades recientes, y es que acaba de llegar a las estanterías Pokemon Diamante Brillante y Perla Reluciente, remake de una de las entregas más queridas de la franquicia de monstruos de bolsillo. Centrándonos tanto en los aspectos que hicieron brillante al original como en las razones por las que este remake es menos que reluciente, intentamos dilucidar porqué la saga Pokemon parece nunca llegar a desatar todo su potencial. Para la segunda parte del programa hablamos de monstruos, pero de otra clase. Hacemos un repaso por franquicias de coleccionar, criar y combatir con monstruos que no son Pokemon, pero tampoco de Digimon ni otra gran franquicia. De ese modo, hacemos un repaso por juegos como Azure Dreams o Monster Rancher, entre otros, para comprobar que el subgénero de la crianza de monstruos va mucho más allá de Nintendo y Bandai Namco. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, preocupados por la tibia recepción que está recibiendo la nueva entrega de Pokemon.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbe8caf4c135ddfe8ca.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbe8caf4c135ddfe8c2</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:22 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbe8caf4c135ddfe8ca.mp3?property=itunes" length="65151539" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En este programa de Checkpoint sólo se podía hablar de una de las novedades recientes, y es que acaba de llegar a las estanterías Pokemon Diamante Brillante y Perla Reluciente, remake de una de las entregas más queridas de la franquicia de monstruos de bolsillo. Centrándonos tanto en los aspectos que hicieron brillante al original como en las razones por las que este remake es menos que reluciente, intentamos dilucidar porqué la saga Pokemon parece nunca llegar a desatar todo su potencial. Para la segunda parte del programa hablamos de monstruos, pero de otra clase. Hacemos un repaso por franquicias de coleccionar, criar y combatir con monstruos que no son Pokemon, pero tampoco de Digimon ni otra gran franquicia. De ese modo, hacemos un repaso por juegos como Azure Dreams o Monster Rancher, entre otros, para comprobar que el subgénero de la crianza de monstruos va mucho más allá de Nintendo y Bandai Namco. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, preocupados por la tibia recepción que está recibiendo la nueva entrega de Pokemon.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4071</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbe8caf4c135ddfe8c2_1780953024587.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>10</itunes:episode><itunes:title>T03xP12: Pokemon Diamante Brillante y Perla Reluciente, un remake cuestionable de un gran juego</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP10: Inscryption / Voice of Cards: cartas que hablan de otros mundos]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de cartas. Pero no hablamos de cualquier clase de cartas, sino de las que protagonizan dos de los juegos más interesantes de este año: Inscryption y Voice of Cards: The Isle Dragon Roars. La primera parte del programa se la dedicamos a Inscryption, el nuevo juego de Daniel Mullins, conocido por sus extraños juegos de terror que siempre juegan con la estructura y las convenciones del medio, llevándolos un paso más lejos. Algo que, en este caso, le ha llevado a fusionar los juegos de cartas, las escape rooms y los creepypasta para firmar uno de los juegos más fascinantes del año. La segunda parte del programa va dedicada para Voice of Cards: The Isle Dragon Roars, el nuevo juego de Yoko Taro, uno de los creadores japoneses más singulares de la actualidad. Para ello, desgranamos sus ambiciones, lo que es, y muy especialmente lo que no es, para acabar no del todo de acuerdo si es una joya o un juego torpón. Para acabar, como viene siendo habitual, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, que quieren que reaccionemos a algunas de las novedades más importantes de la industria del videojuego.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbe79c9f7210b241624.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbe79c9f7210b24161c</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:22 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbe79c9f7210b241624.mp3?property=itunes" length="58309787" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de cartas. Pero no hablamos de cualquier clase de cartas, sino de las que protagonizan dos de los juegos más interesantes de este año: Inscryption y Voice of Cards: The Isle Dragon Roars. La primera parte del programa se la dedicamos a Inscryption, el nuevo juego de Daniel Mullins, conocido por sus extraños juegos de terror que siempre juegan con la estructura y las convenciones del medio, llevándolos un paso más lejos. Algo que, en este caso, le ha llevado a fusionar los juegos de cartas, las escape rooms y los creepypasta para firmar uno de los juegos más fascinantes del año. La segunda parte del programa va dedicada para Voice of Cards: The Isle Dragon Roars, el nuevo juego de Yoko Taro, uno de los creadores japoneses más singulares de la actualidad. Para ello, desgranamos sus ambiciones, lo que es, y muy especialmente lo que no es, para acabar no del todo de acuerdo si es una joya o un juego torpón. Para acabar, como viene siendo habitual, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, que quieren que reaccionemos a algunas de las novedades más importantes de la industria del videojuego.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3644</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbe79c9f7210b24161c_1780953024952.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>10</itunes:episode><itunes:title>T03xP10: Inscryption / Voice of Cards: cartas que hablan de otros mundos</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP11: Forza Horizon 5, para fans (y no tan fans) de los coches]]></title><description><![CDATA[En el presente programa hablamos de Forza Horizon 5, la superproducción de Playground Games que ha salido para Xbox One y Xbox Series X. En este juego de conducción podemos movernos libremente por México en diversidad de vehículos y recorrer todos sus escenarios enfrentándonos a sus objetivos como más nos plazca. A nosotros nos ha gustado por su libertad y por lo accesible que es para quienes no tengan experiencia en los juegos de coches. Además, profundizamos en su estructura de mundo abierto, y en qué tienen que tener los videojuegos de este género para funcionar correctamente.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbed5a53f1925f97448.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbed5a53f1925f97440</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:22 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbed5a53f1925f97448.mp3?property=itunes" length="58956734" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el presente programa hablamos de Forza Horizon 5, la superproducción de Playground Games que ha salido para Xbox One y Xbox Series X. En este juego de conducción podemos movernos libremente por México en diversidad de vehículos y recorrer todos sus escenarios enfrentándonos a sus objetivos como más nos plazca. A nosotros nos ha gustado por su libertad y por lo accesible que es para quienes no tengan experiencia en los juegos de coches. Además, profundizamos en su estructura de mundo abierto, y en qué tienen que tener los videojuegos de este género para funcionar correctamente.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3684</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbed5a53f1925f97440_1780953024642.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>9</itunes:episode><itunes:title>T03xP11: Forza Horizon 5, para fans (y no tan fans) de los coches</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP09: Guardianes de la Galaxia: solo no puedes, con amigos sí]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de un grupo de improbables superhéroes: los Guardianes de la Galaxia. Dando el salto al videojuego de la mano de Eidos Montreal, creadores de juegos como Deus Ex: Human Revolution, llegan a nuestras consolas y ordenadores en forma de una simpática aventura de acción donde, no sin sorpresa, lo más interesante es su narrativa y sus lazos con los cómics. Todo ello para conformar el que, posiblemente, sea uno de los mejores videojuegos sobre superhéroes que hemos visto en los últimos años. En la segunda parte del programa, siguiendo con la temática, hablamos de cómics. Con los cómics de los Guardianes de la Galaxia. De ese modo, nos adentramos en su continuidad y en su historia para intentar formular una guía de lectura para que sea lo más sencillo posible adentrarse en el particular universo galáctico de Marvel de la mano de Peter Quill y sus compañeros. Para acabar, respondemos las preguntas de nuestros oyentes, interesados por algunos juegos recientes y recomendaciones de géneros específicos.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbe889bca135208a447.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbe889bca135208a43f</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:22 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbe889bca135208a447.mp3?property=itunes" length="58304819" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de un grupo de improbables superhéroes: los Guardianes de la Galaxia. Dando el salto al videojuego de la mano de Eidos Montreal, creadores de juegos como Deus Ex: Human Revolution, llegan a nuestras consolas y ordenadores en forma de una simpática aventura de acción donde, no sin sorpresa, lo más interesante es su narrativa y sus lazos con los cómics. Todo ello para conformar el que, posiblemente, sea uno de los mejores videojuegos sobre superhéroes que hemos visto en los últimos años. En la segunda parte del programa, siguiendo con la temática, hablamos de cómics. Con los cómics de los Guardianes de la Galaxia. De ese modo, nos adentramos en su continuidad y en su historia para intentar formular una guía de lectura para que sea lo más sencillo posible adentrarse en el particular universo galáctico de Marvel de la mano de Peter Quill y sus compañeros. Para acabar, respondemos las preguntas de nuestros oyentes, interesados por algunos juegos recientes y recomendaciones de géneros específicos.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3643</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbe889bca135208a43f_1780953024403.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>9</itunes:episode><itunes:title>T03xP09: Guardianes de la Galaxia: solo no puedes, con amigos sí</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP08: Metroid Dread, y por qué la saga es importante]]></title><description><![CDATA[En el presente programa comentamos Metroid Dread, el último juego de la conocidísima saga de Nintendo desarrollado por el estudio español MercurySteam. Hablamos, también de la historia de la saga, y de los motivos que la hacen especial para los fans: desde el ser una de las primeras sagas con una protagonista femenina en los videojuegos, hasta sus hazañas técnicas.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbe4208b74e711c7da0.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbe4208b74e711c7d98</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:22 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbe4208b74e711c7da0.mp3?property=itunes" length="60859070" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el presente programa comentamos Metroid Dread, el último juego de la conocidísima saga de Nintendo desarrollado por el estudio español MercurySteam. Hablamos, también de la historia de la saga, y de los motivos que la hacen especial para los fans: desde el ser una de las primeras sagas con una protagonista femenina en los videojuegos, hasta sus hazañas técnicas.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3803</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbe4208b74e711c7d98_1780953024506.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>8</itunes:episode><itunes:title>T03xP08: Metroid Dread, y por qué la saga es importante</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP07: ¿En qué videojuegos se basa El juego del calamar?]]></title><description><![CDATA[En el presente programa de Checkpoint hacemos un repaso sobre los videojuegos que inspiran a la serie de moda, El juego del calamar. En El juego del calamar, una serie de Netflix, los protagonistas compiten en un duelo a muerte a través de juegos infantiles por una notable suma de dinero. Pero hay muchos videojuegos, películas y libros que han utilizado esta premisa antes, y que inspiran determinados aspectos de la popular trama. Así, contamos la historia del subgénero "death games" y añadimos los referentes que quizás podrían pasar más desapercibidos.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbed443d41b09a9769e.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbed443d41b09a97696</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:22 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbed443d41b09a9769e.mp3?property=itunes" length="61042355" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el presente programa de Checkpoint hacemos un repaso sobre los videojuegos que inspiran a la serie de moda, El juego del calamar. En El juego del calamar, una serie de Netflix, los protagonistas compiten en un duelo a muerte a través de juegos infantiles por una notable suma de dinero. Pero hay muchos videojuegos, películas y libros que han utilizado esta premisa antes, y que inspiran determinados aspectos de la popular trama. Así, contamos la historia del subgénero &quot;death games&quot; y añadimos los referentes que quizás podrían pasar más desapercibidos.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3814</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbed443d41b09a97696_1780953024211.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>7</itunes:episode><itunes:title>T03xP07: ¿En qué videojuegos se basa El juego del calamar?</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP05: WarioWare: Get It Together: volviéndonos locos con los minijuegos]]></title><description><![CDATA[En Nintendo siempre ha habido un personaje que se ha llevado la fama, pero muchos otros que se han permitido experimentar más profundamente que esos llamados Mario o Link. Ese es el caso de Wario, que nos viene a demostrar con WarioWare: Get It Together, la nueva entrega de la franquicia WarioWare, que sigue en plena forma y que, en su salto a Switch, aún es capaz de inventar nuevas formas de jugar a minijuegos breves, muy rápidos, donde el componente social sigue siendo la parte más importante. En la segunda parte del programa seguimos ahondando en eso, en los minijuegos. Con la ayuda del chat, hablamos de nuestros minijuegos más recordados y queridos, porqué eran buenos, o al menos tan memorables, y lo hacemos todo con la brevedad que caracteriza a esta clase de juegos. Para acabar, respondemos las preguntas de nuestras oyentes, que les interesa, entre otras cosas, saber qué juegos abandonamos para, tiempo después, volver a ellos con grandes resultados.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbe04920a12fcc39ee6.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbe04920a12fcc39ede</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:22 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbe04920a12fcc39ee6.mp3?property=itunes" length="52494515" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En Nintendo siempre ha habido un personaje que se ha llevado la fama, pero muchos otros que se han permitido experimentar más profundamente que esos llamados Mario o Link. Ese es el caso de Wario, que nos viene a demostrar con WarioWare: Get It Together, la nueva entrega de la franquicia WarioWare, que sigue en plena forma y que, en su salto a Switch, aún es capaz de inventar nuevas formas de jugar a minijuegos breves, muy rápidos, donde el componente social sigue siendo la parte más importante. En la segunda parte del programa seguimos ahondando en eso, en los minijuegos. Con la ayuda del chat, hablamos de nuestros minijuegos más recordados y queridos, porqué eran buenos, o al menos tan memorables, y lo hacemos todo con la brevedad que caracteriza a esta clase de juegos. Para acabar, respondemos las preguntas de nuestras oyentes, que les interesa, entre otras cosas, saber qué juegos abandonamos para, tiempo después, volver a ellos con grandes resultados.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3280</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbe04920a12fcc39ede_1780953024562.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>6</itunes:episode><itunes:title>T03xP05: WarioWare: Get It Together: volviéndonos locos con los minijuegos</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP04: Lost Judgment: de detectives e idols]]></title><description><![CDATA[¿A quién no le gusta una buena historia de detectives y abogados? Por eso, en el programa de esta semana hablamos de Lost Judgment, secuela de Judgment, el juego de Ryu ga Gotoku Studio, creadores de Yakuza, que nos invita a ponernos en la piel de Takayuki Yagami, un abogado caído en desgracia que se ha reconvertido en detective profesional. Con la acción en tiempo real y el mundo abierto de su predecesor, pero con un estilo más refinado y una ambientación de instituto, Lost Judgment es un juego ideal para adentrarse en la saga. En la segunda parte, viajamos a Japón para hablar de su cultura contemporánea más desconocida para occidente. Y es que el aspecto de Takayuki Yagami es dcedido por Takuya Kimura, un famoso actor y cantante japonés, que es muy poco conocido fuera de Japón. Para solventarlo hablamos de él, de su grupo, SMAP, y del hombre detrás de su éxito, Johnny Kitagawa, para dar un poco de contexto a Judgment y, también, a la muy particular y completa cultura del entretenimiento japonesa. Para acabar, contestamos a las preguntas de nuestros oyentes, que les interesa saber hasta qué puntos son fiables los rumores de juegos por salir que no han sido anunciados.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbe73ceca192676f406.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbe73ceca192676f3fe</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:22 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbe73ceca192676f406.mp3?property=itunes" length="64385458.99999999" type="audio/mp3"/><itunes:summary>¿A quién no le gusta una buena historia de detectives y abogados? Por eso, en el programa de esta semana hablamos de Lost Judgment, secuela de Judgment, el juego de Ryu ga Gotoku Studio, creadores de Yakuza, que nos invita a ponernos en la piel de Takayuki Yagami, un abogado caído en desgracia que se ha reconvertido en detective profesional. Con la acción en tiempo real y el mundo abierto de su predecesor, pero con un estilo más refinado y una ambientación de instituto, Lost Judgment es un juego ideal para adentrarse en la saga. En la segunda parte, viajamos a Japón para hablar de su cultura contemporánea más desconocida para occidente. Y es que el aspecto de Takayuki Yagami es dcedido por Takuya Kimura, un famoso actor y cantante japonés, que es muy poco conocido fuera de Japón. Para solventarlo hablamos de él, de su grupo, SMAP, y del hombre detrás de su éxito, Johnny Kitagawa, para dar un poco de contexto a Judgment y, también, a la muy particular y completa cultura del entretenimiento japonesa. Para acabar, contestamos a las preguntas de nuestros oyentes, que les interesa saber hasta qué puntos son fiables los rumores de juegos por salir que no han sido anunciados.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4023</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbe73ceca192676f3fe_1780953024079.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>5</itunes:episode><itunes:title>T03xP04: Lost Judgment: de detectives e idols</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP06: Far Cry 6 y otras revoluciones]]></title><description><![CDATA[En el presente programa de Checkpoint hablamos de Far Cry 6, la nueva entrega de la conocida saga de Ubisoft que ha suscitado opiniones muy diversas. El juego nos pone en la piel de un guerrillero de la resistencia en la isla de Yara, dominada por un dictador fascista. En su mapa inmenso iremos liberando los territorios uno a uno, hasta acabar juntando a todos los revolucionarios de la zona para derrocar al malvado presidente. Entre medias, habrá tiempo para minijuegos y para recordar que, en las situaciones más graves, la humanidad sigue presente.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbe4dd525192e548fb6.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbe4dd525192e548fae</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:22 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbe4dd525192e548fb6.mp3?property=itunes" length="62208446" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el presente programa de Checkpoint hablamos de Far Cry 6, la nueva entrega de la conocida saga de Ubisoft que ha suscitado opiniones muy diversas. El juego nos pone en la piel de un guerrillero de la resistencia en la isla de Yara, dominada por un dictador fascista. En su mapa inmenso iremos liberando los territorios uno a uno, hasta acabar juntando a todos los revolucionarios de la zona para derrocar al malvado presidente. Entre medias, habrá tiempo para minijuegos y para recordar que, en las situaciones más graves, la humanidad sigue presente.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3887</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbe4dd525192e548fae_1780953024122.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>5</itunes:episode><itunes:title>T03xP06: Far Cry 6 y otras revoluciones</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP03: Deathloop y los bucles temporales]]></title><description><![CDATA[En el episodio de esta semana de Checkpoint nos volvemos un poco locos con cómo funciona el tiempo. Eso se debe a que hablamos de Deathloop, el nuevo juego de Arkhane Studios, conocidos por hacer juegos de culto como Dishonored o Prey. En el programa ahondamos en su peculiar propuesta, continuista con la intención del estudio de hacer los juegos más abiertos posibles, centrándonos en cómo hace uso de los bucles temporales para contar su historia y, a su vez, hacer que todas las mecánicas giren entorno a que, al final del día, siempre acabamos al principio del mismo día. Para continuar en el mismo tema, la segunda parte del programa trata de exactamente eso: de acabar en el mismo lugar donde empezamos. De bucles temporales. De ese modo, abordamos las historias más signicativas del manga, la literatura, el cine y el videojuego para comprobar cómo existen muchas maneras de abordar esta particular temática que se escapa de lo que hacen normalmente las historias de viajes en el tiempo. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestro oyentes, porque hay cosas que no cambian ni siquiera los bucles temporales.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbebbb30b12f4959e39.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbebbb30b12f4959e31</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:22 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbebbb30b12f4959e39.mp3?property=itunes" length="65096509.99999999" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el episodio de esta semana de Checkpoint nos volvemos un poco locos con cómo funciona el tiempo. Eso se debe a que hablamos de Deathloop, el nuevo juego de Arkhane Studios, conocidos por hacer juegos de culto como Dishonored o Prey. En el programa ahondamos en su peculiar propuesta, continuista con la intención del estudio de hacer los juegos más abiertos posibles, centrándonos en cómo hace uso de los bucles temporales para contar su historia y, a su vez, hacer que todas las mecánicas giren entorno a que, al final del día, siempre acabamos al principio del mismo día. Para continuar en el mismo tema, la segunda parte del programa trata de exactamente eso: de acabar en el mismo lugar donde empezamos. De bucles temporales. De ese modo, abordamos las historias más signicativas del manga, la literatura, el cine y el videojuego para comprobar cómo existen muchas maneras de abordar esta particular temática que se escapa de lo que hacen normalmente las historias de viajes en el tiempo. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestro oyentes, porque hay cosas que no cambian ni siquiera los bucles temporales.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4068</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbebbb30b12f4959e31_1780953023933.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>4</itunes:episode><itunes:title>T03xP03: Deathloop y los bucles temporales</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP02: El Shaddai: Ascension of the Metatron, ángeles, escribas y más cosas]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana de Checkpoint nos ponemos bíblicos para hablar de El Shaddai: Ascension of the Metatron. Inspirado en El Libro de Enoc, uno de los textos apócrifos de la Biblia, este hack 'n' slash con secciones de plataformas aparecido por primera vez en 2011 es lanzado ahora por primera vez en PC con un port mejorado que nos permite volver a jugarlo tras que estuviera solo disponible en Xbox 360 y PS3. Lo cual nos permite comprobar que El Shaddai, a pesar de sus años, sigue siendo un juego rotundo e interesantísimo. A su vez, en la segunda parte del programa no dejamos del lado la religión y los textos sagrados, pues hablamos de videojuegos inspirados por la religión. Desde videojuegos explícitamente inspirados por textos religiosos hasta juegos con inspiración libre en diferentes mitologías, buscando así cómo el videojuego ha sabido beber de esta fuente tan antigua, pero aún hoy tan presentes en nuestras vidas. Para acabar, como es habitual, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, interesados en cómo entrar en diferentes géneros de nicho dentro del videojuego.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbefa2bc9414479de2e.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbefa2bc9414479de26</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:22 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbefa2bc9414479de2e.mp3?property=itunes" length="64933043" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana de Checkpoint nos ponemos bíblicos para hablar de El Shaddai: Ascension of the Metatron. Inspirado en El Libro de Enoc, uno de los textos apócrifos de la Biblia, este hack &apos;n&apos; slash con secciones de plataformas aparecido por primera vez en 2011 es lanzado ahora por primera vez en PC con un port mejorado que nos permite volver a jugarlo tras que estuviera solo disponible en Xbox 360 y PS3. Lo cual nos permite comprobar que El Shaddai, a pesar de sus años, sigue siendo un juego rotundo e interesantísimo. A su vez, en la segunda parte del programa no dejamos del lado la religión y los textos sagrados, pues hablamos de videojuegos inspirados por la religión. Desde videojuegos explícitamente inspirados por textos religiosos hasta juegos con inspiración libre en diferentes mitologías, buscando así cómo el videojuego ha sabido beber de esta fuente tan antigua, pero aún hoy tan presentes en nuestras vidas. Para acabar, como es habitual, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, interesados en cómo entrar en diferentes géneros de nicho dentro del videojuego.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4058</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbefa2bc9414479de26_1780953023990.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>3</itunes:episode><itunes:title>T03xP02: El Shaddai: Ascension of the Metatron, ángeles, escribas y más cosas</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP01: No More Heroes 3 y el punk]]></title><description><![CDATA[Vuelve Checkpoint con su tercera temporada, y para el primer programa se ha escogido un título que los oyentes estaban pidiendo: No More Heroes 3, lo nuevo de Grasshoper Manufacture, el estudio liderado por SUDA51. El juego nos pone en la piel de un joven otaku que compra en una subasta por internet una katana láser, y tiene que enfrentarse a una invasión alienígena. Con esta trama tan alocada, el juego aprovecha para hacer comentario social sobre los gamers y sobre la industria del videojuego.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbe7394941b02707bac.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbe7394941b02707ba4</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:22 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbe7394941b02707bac.mp3?property=itunes" length="62795565" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Vuelve Checkpoint con su tercera temporada, y para el primer programa se ha escogido un título que los oyentes estaban pidiendo: No More Heroes 3, lo nuevo de Grasshoper Manufacture, el estudio liderado por SUDA51. El juego nos pone en la piel de un joven otaku que compra en una subasta por internet una katana láser, y tiene que enfrentarse a una invasión alienígena. Con esta trama tan alocada, el juego aprovecha para hacer comentario social sobre los gamers y sobre la industria del videojuego.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3924</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbe7394941b02707ba4_1780953023903.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>2</itunes:episode><itunes:title>T03xP01: No More Heroes 3 y el punk</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T03xP27: Especial Kirby]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana miramos al futuro próximo y aprovechamos para dedicarle un espacio a uno de los personajes más queridos de la industria del videojuego: Kirby. De ese modo, hacemos un repaso por sus entregas principales, buscando sus señas de identidad, porqué funcionan, porqué no, y así ir ajustando las expectativas de qué nos cabe esperar de Kirby y la tierra olvidada, el próximo título de la bola rosa más querida del mundo.   En la segunda parte, por contraposición, nos ponemos un poquito raros. Aunque la ludografía de Kirby, con 30 años a sus espaldas, es ya completamente inabarcable en un único programa, nos proponemos hablar de algunos de sus juegos más peculiares, extraños, o que hacen usos de una manera más creativa las posibilidades de las consolas en las que aparecieron. Todo un viaje por el lado más juguetón de Kirby. Para acabar, respondemos las preguntas de nuestros oyentes, muy interesados en la actualidad del mundo del videojuego.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6dc15eed920002d3e9c.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6dc15eed920002d3e94</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 06 Mar 2022 06:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6dc15eed920002d3e9c.mp3?property=itunes" length="59698715" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana miramos al futuro próximo y aprovechamos para dedicarle un espacio a uno de los personajes más queridos de la industria del videojuego: Kirby. De ese modo, hacemos un repaso por sus entregas principales, buscando sus señas de identidad, porqué funcionan, porqué no, y así ir ajustando las expectativas de qué nos cabe esperar de Kirby y la tierra olvidada, el próximo título de la bola rosa más querida del mundo.   En la segunda parte, por contraposición, nos ponemos un poquito raros. Aunque la ludografía de Kirby, con 30 años a sus espaldas, es ya completamente inabarcable en un único programa, nos proponemos hablar de algunos de sus juegos más peculiares, extraños, o que hacen usos de una manera más creativa las posibilidades de las consolas en las que aparecieron. Todo un viaje por el lado más juguetón de Kirby. Para acabar, respondemos las preguntas de nuestros oyentes, muy interesados en la actualidad del mundo del videojuego.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3730</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>1</itunes:episode><itunes:title>T03xP27: Especial Kirby</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP43: Ratchet & Clank: Una dimensión aparte, de dimensiones va la cosa]]></title><description><![CDATA[En el último programa de la segunda temporada de Checkpoint hablamos de uno de los juegos más esperados de la nueva generación: Ratchet & Clank: Una dimensión aparte. En esta aventura familiar de plataformas y acción volvemos a ponernos en la piel de Ratchet, el último miembro de su especie, y Clank, un robot inteligente, en su viaje entre diferentes dimensiones para salvar ya no sólo el universo, sino toda la realidad.   En la segunda parte del programa, siguiendo con el tema dimensional, nos ponemos el birrete y hablamos de física cuántica, realidades paralelas y, muy especialmente, el cómo se ha tratado esto en la ficción. Desde Flatland y La máquina del tiempo hasta Doctor Who y Star Trek, hacemos un repaso y estudiamos cómo se ha tratado en la ficción todo el tema del viaje interdimensional, parte central de la trama de este nuevo Ratchet & Clank. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, interesados en saber nuestra perspectiva de lo que está por venir en los meses venideros en la industria del videojuego.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbe64101518e66b5e0e.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbe64101518e66b5e06</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:22 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbe64101518e66b5e0e.mp3?property=itunes" length="73902491" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el último programa de la segunda temporada de Checkpoint hablamos de uno de los juegos más esperados de la nueva generación: Ratchet &amp; Clank: Una dimensión aparte. En esta aventura familiar de plataformas y acción volvemos a ponernos en la piel de Ratchet, el último miembro de su especie, y Clank, un robot inteligente, en su viaje entre diferentes dimensiones para salvar ya no sólo el universo, sino toda la realidad.   En la segunda parte del programa, siguiendo con el tema dimensional, nos ponemos el birrete y hablamos de física cuántica, realidades paralelas y, muy especialmente, el cómo se ha tratado esto en la ficción. Desde Flatland y La máquina del tiempo hasta Doctor Who y Star Trek, hacemos un repaso y estudiamos cómo se ha tratado en la ficción todo el tema del viaje interdimensional, parte central de la trama de este nuevo Ratchet &amp; Clank. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, interesados en saber nuestra perspectiva de lo que está por venir en los meses venideros en la industria del videojuego.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4618</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbe64101518e66b5e06_1780953023863.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>64</itunes:episode><itunes:title>T02xP43: Ratchet &amp; Clank: Una dimensión aparte, de dimensiones va la cosa</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP42: E3 2021, el futuro del videojuego]]></title><description><![CDATA[Esta semana ha sido la semana del E3, la mayor feria de videojuegos del mundo que, tras un año de parón a causa de la pandemia, vuelve con energías renovadas en un evento ahora exclusivamente digital. El programa de esta semana de Checkpoint está dedicado al E3, a lo que nos ha mostrado, a lo que no y qué nos invita a pensar del futuro del medio y también de la propia feria. Todo eso mientras hablamos de los muchos y muy variados videojuegos que se han presentado, o cuya existencia ahora tiene una fecha concreta. En la segunda parte del programa nos centramos en otro de los grandes elementos del E3: las demos. Este año proveídas gracias al Steam Game Festival, hemos probado numerosas demos de las cuales elegimos una pequeña selección de recomendadas para que puedan experimentarlas por sí mismos nuestros oyentes. Para concluir, retomamos la sección de comentarios para responder las dudas de nuestros oyentes, muy interesados en la evolución y las implicaciones de este E3 para el medio.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbedf4c051b52f15741.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbedf4c051b52f15739</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:22 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbedf4c051b52f15741.mp3?property=itunes" length="65894891" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Esta semana ha sido la semana del E3, la mayor feria de videojuegos del mundo que, tras un año de parón a causa de la pandemia, vuelve con energías renovadas en un evento ahora exclusivamente digital. El programa de esta semana de Checkpoint está dedicado al E3, a lo que nos ha mostrado, a lo que no y qué nos invita a pensar del futuro del medio y también de la propia feria. Todo eso mientras hablamos de los muchos y muy variados videojuegos que se han presentado, o cuya existencia ahora tiene una fecha concreta. En la segunda parte del programa nos centramos en otro de los grandes elementos del E3: las demos. Este año proveídas gracias al Steam Game Festival, hemos probado numerosas demos de las cuales elegimos una pequeña selección de recomendadas para que puedan experimentarlas por sí mismos nuestros oyentes. Para concluir, retomamos la sección de comentarios para responder las dudas de nuestros oyentes, muy interesados en la evolución y las implicaciones de este E3 para el medio.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4118</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbedf4c051b52f15739_1780953023849.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>63</itunes:episode><itunes:title>T02xP42: E3 2021, el futuro del videojuego</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP41: Essays On Empathy, diez juegos para tener fe en los videojuegos]]></title><description><![CDATA[Esta semana en Checkpoint hablamos de juegos con mucho corazón y un desarrollo cortito. Essays On Empathy es una colección de diez juegos breves hechos por el estudio valenciano Deconstructeam, realizados mayoritariamente durante game jams, que ahora se compilan en una antología complementada con documentales sobre los juegos, sus bandas sonoras y documentos de diseño, haciéndolo un trabajo excepcional tanto para los amantes de los videojuegos como para quienes les interesen las entrañas de los mismos. Algo que nos sirve para reivindicar uno de los estudios indies más interesantes de la actualidad del videojuego, y uno de los estudios más interesantes de nuestro país en general, como es Deconstructeam.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbe64101518e66b5d91.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbe64101518e66b5d89</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:22 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbe64101518e66b5d91.mp3?property=itunes" length="69673900" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Esta semana en Checkpoint hablamos de juegos con mucho corazón y un desarrollo cortito. Essays On Empathy es una colección de diez juegos breves hechos por el estudio valenciano Deconstructeam, realizados mayoritariamente durante game jams, que ahora se compilan en una antología complementada con documentales sobre los juegos, sus bandas sonoras y documentos de diseño, haciéndolo un trabajo excepcional tanto para los amantes de los videojuegos como para quienes les interesen las entrañas de los mismos. Algo que nos sirve para reivindicar uno de los estudios indies más interesantes de la actualidad del videojuego, y uno de los estudios más interesantes de nuestro país en general, como es Deconstructeam.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4354</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbe64101518e66b5d89_1780953023895.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>63</itunes:episode><itunes:title>T02xP41: Essays On Empathy, diez juegos para tener fe en los videojuegos</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP38: Famicom Detective Club, especial novelas visuales]]></title><description><![CDATA[En este programa de Checkpoint nos ponemos nuestros mejores atuendos imitación de Sherlock Holmes para hablar de Famicom Detective Club. Esta novela visual es un remake de un juego de la Nintendo original, que nos llega por primera vez a occidente, donde encarnamos a un detective con la obligación de resolver una serie de casos singulares donde nada es exactamente lo que parece. Continuando con el tema, en la segunda parte del programa hablamos de desarrolladores que han trabajado previamente en el campo de las visual novel, demostrando hasta qué punto este es un género fundacional del videojuego, tanto en sus intenciones narrativas como en las mecánicas. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, interesados en saber más sobre las visual novel.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbe7116b3137081f5c9.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbe7116b3137081f5c1</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:22 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbe7116b3137081f5c9.mp3?property=itunes" length="62736875" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En este programa de Checkpoint nos ponemos nuestros mejores atuendos imitación de Sherlock Holmes para hablar de Famicom Detective Club. Esta novela visual es un remake de un juego de la Nintendo original, que nos llega por primera vez a occidente, donde encarnamos a un detective con la obligación de resolver una serie de casos singulares donde nada es exactamente lo que parece. Continuando con el tema, en la segunda parte del programa hablamos de desarrolladores que han trabajado previamente en el campo de las visual novel, demostrando hasta qué punto este es un género fundacional del videojuego, tanto en sus intenciones narrativas como en las mecánicas. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, interesados en saber más sobre las visual novel.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3921</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbe7116b3137081f5c1_1780953023798.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>62</itunes:episode><itunes:title>T02xP38: Famicom Detective Club, especial novelas visuales</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP35: New Pokémon Snap, el instante decisivo de los pokémon]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de la continuación de un juego de culto muy querido, New Pokémon Snap. En esta nueva iteración de la saga seguimos haciendo fotos a pokémons en su propio habitat mientras nos vamos moviendo entre railes, ahora con nuevos escenarios, nuevas criaturas y un par de opciones diferentes. Sin grandes cambios en la fórmula, y un par de tropiezos a destacar, hablamos, más allá de la nostalgia, de cómo se defiende la fórmula veintidos años después. En la segunda parte, por otro lado, hablamos de fotografía y cómo se ha hecho uso de la cámara fotográfica dentro del medio del videojuego, señalando las diferencias patentes existentes entre la fotografía y el cine. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, que buscan recomendaciones de juegos muy particulares.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbedf4c051b52f156c3.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbedf4c051b52f156bb</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:22 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbedf4c051b52f156c3.mp3?property=itunes" length="61166827" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de la continuación de un juego de culto muy querido, New Pokémon Snap. En esta nueva iteración de la saga seguimos haciendo fotos a pokémons en su propio habitat mientras nos vamos moviendo entre railes, ahora con nuevos escenarios, nuevas criaturas y un par de opciones diferentes. Sin grandes cambios en la fórmula, y un par de tropiezos a destacar, hablamos, más allá de la nostalgia, de cómo se defiende la fórmula veintidos años después. En la segunda parte, por otro lado, hablamos de fotografía y cómo se ha hecho uso de la cámara fotográfica dentro del medio del videojuego, señalando las diferencias patentes existentes entre la fotografía y el cine. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, que buscan recomendaciones de juegos muy particulares.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3822</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbedf4c051b52f156bb_1780953023629.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>61</itunes:episode><itunes:title>T02xP35: New Pokémon Snap, el instante decisivo de los pokémon</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP34: Nier Replicant, segundas oportunidades]]></title><description><![CDATA[Uno de los programas más esperados por los oyentes ya está aquí: hablamos de Nier Replicant, uno de los videojuegos más importantes del mes - si no del año - que reimagina el juego del mismo nombre del año 2010. En Nier acompañamos a dos hermanos a través de un mundo postapocalíptico del futuro, y vamos desbloqueando finales que nos permiten hilar su historia poco a poco. Nier Replicant es una especie de "versión mejorada" de un videojuego que en su lanzamiento original no cosechó mucho éxito, pero que ahora se ha convertido en juego de culto. Además, damos un repaso por otros videojuegos que consideramos que también deberían tener una segunda vida.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbee6bf311a24457884.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbee6bf311a2445787c</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:22 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbee6bf311a24457884.mp3?property=itunes" length="60816915" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Uno de los programas más esperados por los oyentes ya está aquí: hablamos de Nier Replicant, uno de los videojuegos más importantes del mes - si no del año - que reimagina el juego del mismo nombre del año 2010. En Nier acompañamos a dos hermanos a través de un mundo postapocalíptico del futuro, y vamos desbloqueando finales que nos permiten hilar su historia poco a poco. Nier Replicant es una especie de &quot;versión mejorada&quot; de un videojuego que en su lanzamiento original no cosechó mucho éxito, pero que ahora se ha convertido en juego de culto. Además, damos un repaso por otros videojuegos que consideramos que también deberían tener una segunda vida.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3801</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbee6bf311a2445787c_1780953023863.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>60</itunes:episode><itunes:title>T02xP34: Nier Replicant, segundas oportunidades</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP29: Mail Mole, con Talpa Games y Undercoders]]></title><description><![CDATA[Analizamos un juego barcelonés que comenzó como un proyecto universitario y acabó convirtiéndose en un lanzamiento comercial. Mail Mole es un juego de plataformas que toma los mejores títulos de la saga Super Mario como inspiración, pero que cambia elementos tan característicos como el salto. De su historia de desarrollo, sus decisiones de diseño y demás aventuras hablamos con los desarrolladores del juego: David Jaumandreu (Undercoders) y Àngel Beltrán (Talpa Games).]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbd45eb4e417f8c12aa.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbd45eb4e417f8c12a2</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:21 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbd45eb4e417f8c12aa.mp3?property=itunes" length="57641963" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Analizamos un juego barcelonés que comenzó como un proyecto universitario y acabó convirtiéndose en un lanzamiento comercial. Mail Mole es un juego de plataformas que toma los mejores títulos de la saga Super Mario como inspiración, pero que cambia elementos tan característicos como el salto. De su historia de desarrollo, sus decisiones de diseño y demás aventuras hablamos con los desarrolladores del juego: David Jaumandreu (Undercoders) y Àngel Beltrán (Talpa Games).</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3602</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbd45eb4e417f8c12a2_1780953023421.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>59</itunes:episode><itunes:title>T02xP29: Mail Mole, con Talpa Games y Undercoders</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP32: Monster Hunter Rise, cazar monstruos nunca fue tan sencillo]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana de Checkpoint nos calzamos las botas y afilamos nuestras armas porque hablamos de Monster Hunter Rise, la nueva entrega de la popular serie de caza de monstruos, que llega por primera vez en un juego de la serie principal a Nintendo Switch. De ese modo, aclaramos si de verdad es un juego más accesible para los fans comparado con las otras entregas, qué cambios han acometido para esta versión y por qué es una de las mejores puertas de entradas a la saga hasta la fecha. Continuando con el mismo tema, en la segunda parte del programa hacemos un repaso a la historia de toda la saga Monster Hunter. Hablando de sus orígenes, su evolución y, especialmente, de sus hitos más particulares, abordamos también hacia dónde se ha extendido la franquicia fuera del videojuego, y también la influencia que ha tenido sobre otros juegos japoneses hasta el día de hoy. Para acabar, como es costumbre, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, inquietos por los numerosos retrasos que se están anunciando últimamente en videojuegos por salir.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbdd5a53f1925f973b5.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbdd5a53f1925f973ad</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:21 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbdd5a53f1925f973b5.mp3?property=itunes" length="66706282.99999999" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana de Checkpoint nos calzamos las botas y afilamos nuestras armas porque hablamos de Monster Hunter Rise, la nueva entrega de la popular serie de caza de monstruos, que llega por primera vez en un juego de la serie principal a Nintendo Switch. De ese modo, aclaramos si de verdad es un juego más accesible para los fans comparado con las otras entregas, qué cambios han acometido para esta versión y por qué es una de las mejores puertas de entradas a la saga hasta la fecha. Continuando con el mismo tema, en la segunda parte del programa hacemos un repaso a la historia de toda la saga Monster Hunter. Hablando de sus orígenes, su evolución y, especialmente, de sus hitos más particulares, abordamos también hacia dónde se ha extendido la franquicia fuera del videojuego, y también la influencia que ha tenido sobre otros juegos japoneses hasta el día de hoy. Para acabar, como es costumbre, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, inquietos por los numerosos retrasos que se están anunciando últimamente en videojuegos por salir.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4169</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbdd5a53f1925f973ad_1780953023557.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>58</itunes:episode><itunes:title>T02xP32: Monster Hunter Rise, cazar monstruos nunca fue tan sencillo</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP30: It Takes Two: cooperar es necesario cuando es tan divertido]]></title><description><![CDATA[En este programa de Checkpoint, más que nunca, hacen falta dos para llevarlo adelante. Y es que hablamos de It Takes Two, el nuevo juego de Hazlight Studios, que nos pone en los zapatos de una pareja que, a punto de divorciarse, se ven convertidos en un par de muñecos, una de madera y otro de arcilla, a causa del deseo de su hija de que se reconcilien y la intermediación de un libro tan metomentodo como chistoso. De ese modo se articula el mejor juego cooperativo que hemos visto en años y que resulta recomendable tanto para los amantes de los videojuegos y los plataformas como para quienes, simplemente, quieren jugar algo con su pareja, amigos o familiares. Del mismo modo, en la segunda parte del programa seguimos hablando de temas muy próximos. No por nada, nos adentramos en la evolución del blockbuster de Hollywood y cómo se llegó al concepto de cine familiar, del cual It Takes Two bebe de forma más que evidente. Para concluir, y como es costumbre, contestamos algunas preguntas de nuestros oyentes.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbde2bd6a135fdccbb2.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbde2bd6a135fdccbaa</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:21 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbde2bd6a135fdccbb2.mp3?property=itunes" length="62554537" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En este programa de Checkpoint, más que nunca, hacen falta dos para llevarlo adelante. Y es que hablamos de It Takes Two, el nuevo juego de Hazlight Studios, que nos pone en los zapatos de una pareja que, a punto de divorciarse, se ven convertidos en un par de muñecos, una de madera y otro de arcilla, a causa del deseo de su hija de que se reconcilien y la intermediación de un libro tan metomentodo como chistoso. De ese modo se articula el mejor juego cooperativo que hemos visto en años y que resulta recomendable tanto para los amantes de los videojuegos y los plataformas como para quienes, simplemente, quieren jugar algo con su pareja, amigos o familiares. Del mismo modo, en la segunda parte del programa seguimos hablando de temas muy próximos. No por nada, nos adentramos en la evolución del blockbuster de Hollywood y cómo se llegó al concepto de cine familiar, del cual It Takes Two bebe de forma más que evidente. Para concluir, y como es costumbre, contestamos algunas preguntas de nuestros oyentes.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3909</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbde2bd6a135fdccbaa_1780953023416.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>57</itunes:episode><itunes:title>T02xP30: It Takes Two: cooperar es necesario cuando es tan divertido</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP28: Gnosia, descubriendo al impostor]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos por primera vez de una visual novel. Una con un pequeño giro. Gnosia es un juego donde encarnamos a una persona en una nave espacial invadida por un extraño ente alienígena que quiere acabar con todos los humanos de su interior, y nuestra única manera de lidiar con él es ponernos de acuerdos con el resto de la tripulación para echarle. Algo que se demostrara muy difícil, y muy interesante, cuando descubramos que el alienígena tiene forma humana y va cambiando en cada partida, haciendo imposible saber quién es a ciencia cierta. Si Gnosia suena como el juego de El Asesino, el juego en el que también se inspira Among Us, es porque, de hecho, bebe de este. Por eso aprovechamos la ocasión para, en la segunda parte del programa, hablaros de adaptaciones de juegos tradicionales a videojuegos, centrándonos específicamente en aquellos que cogen la base jugable para hacer algo nuevo con ella, pero sin olvidar las mecánicas del juego en sí. Para acabar, como es costumbre, respondemos a las preguntas de los oyentes.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbd5853b5190d4ae6a1.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbd5853b5190d4ae699</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:21 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbd5853b5190d4ae6a1.mp3?property=itunes" length="57615117" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos por primera vez de una visual novel. Una con un pequeño giro. Gnosia es un juego donde encarnamos a una persona en una nave espacial invadida por un extraño ente alienígena que quiere acabar con todos los humanos de su interior, y nuestra única manera de lidiar con él es ponernos de acuerdos con el resto de la tripulación para echarle. Algo que se demostrara muy difícil, y muy interesante, cuando descubramos que el alienígena tiene forma humana y va cambiando en cada partida, haciendo imposible saber quién es a ciencia cierta. Si Gnosia suena como el juego de El Asesino, el juego en el que también se inspira Among Us, es porque, de hecho, bebe de este. Por eso aprovechamos la ocasión para, en la segunda parte del programa, hablaros de adaptaciones de juegos tradicionales a videojuegos, centrándonos específicamente en aquellos que cogen la base jugable para hacer algo nuevo con ella, pero sin olvidar las mecánicas del juego en sí. Para acabar, como es costumbre, respondemos a las preguntas de los oyentes.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3600</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbd5853b5190d4ae699_1780953023629.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>57</itunes:episode><itunes:title>T02xP28: Gnosia, descubriendo al impostor</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP27: Persona 5 Strikers, un viaje con amigos]]></title><description><![CDATA[En el último programa de Checkpoint nuestro protagonista es Persona 5 Strikers, un juego japonés publicado por la empresa Atlus. Es una especie de "spin-off" de Persona 5, el popular juego de rol del año 2017. En Persona 5 Strikers cambia la manera de jugar, pero se mantienen los personajes del anterior juego, al que revisitamos como si fuesen viejos amigos. La trama también es nueva: recorremos en una caravana distintas ciudades de la geografía de Tokio para intentar resolver una serie de misterios sobrenaturales que están poseyendo a sus ciudadanos. En Persona 5 Strikers hay, aun así, mucho hueco para la gastronomía y costumbres típicas de cada zona y, además, para pasar un buen rato con los protagonistas. Aprovechamos la ocasión para hablar de la literatura de viajes, en concreto, de los "road trips", viajes por carretera y, por supuesto, de la literatura y la ficción relacionados con ellos. Desde Lolita, de Nabokov, a En el camino de Jack Kerouac o Final Fantasy XV.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbd2f1fdf20e6e5dd15.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbd2f1fdf20e6e5dd0d</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:21 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbd2f1fdf20e6e5dd15.mp3?property=itunes" length="58251391" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el último programa de Checkpoint nuestro protagonista es Persona 5 Strikers, un juego japonés publicado por la empresa Atlus. Es una especie de &quot;spin-off&quot; de Persona 5, el popular juego de rol del año 2017. En Persona 5 Strikers cambia la manera de jugar, pero se mantienen los personajes del anterior juego, al que revisitamos como si fuesen viejos amigos. La trama también es nueva: recorremos en una caravana distintas ciudades de la geografía de Tokio para intentar resolver una serie de misterios sobrenaturales que están poseyendo a sus ciudadanos. En Persona 5 Strikers hay, aun así, mucho hueco para la gastronomía y costumbres típicas de cada zona y, además, para pasar un buen rato con los protagonistas. Aprovechamos la ocasión para hablar de la literatura de viajes, en concreto, de los &quot;road trips&quot;, viajes por carretera y, por supuesto, de la literatura y la ficción relacionados con ellos. Desde Lolita, de Nabokov, a En el camino de Jack Kerouac o Final Fantasy XV.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3640</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbd2f1fdf20e6e5dd0d_1780953023277.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>56</itunes:episode><itunes:title>T02xP27: Persona 5 Strikers, un viaje con amigos</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP26: Super Mario 3D World + Bowser's Fury: todo es mejor vestido con un traje de gato]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de una nueva entrega de un clásico de los videojuegos: Super Mario. Super Mario 3D World + Bowser's Fury, originalmente aparecido en Wii U, llega ahora a Switch sin haber perdido ni un ápice de su encanto, sintiéndose, más de siete años después, un juego tanto o más actual que cualquier otro aparecido por primera vez en 2021. Además, como su propio nombre indica, viene acompañado de Bowser's Fury, un juego completamente nuevo que parte de la base de Super Mario 3D World para ofrecernos una aventura de mundo abierto con la que tenemos nuestros más y nuestros menos, pero nos parece un paso interesante para la saga. En la segunda parte del programa, además, seguimos con las ideas que plantea Super Mario 3D World. Porque si su mayor adición fue un traje que permitía a Mario convertirse en un gato, nosotros no podríamos ser menos y hablamos justamente de eso. De ficción protagonizada por gatos. Algo que aprovechamos para hablar de famosos gatos y, de paso, de los inesperados orígenes gatunos de Bowser. Todo ello para acabar con las preguntas de nuestros oyentes, centrados en el presente y futuro del videojuego.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbde6bf311a24457805.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbde6bf311a244577fd</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:21 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbde6bf311a24457805.mp3?property=itunes" length="57615851" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de una nueva entrega de un clásico de los videojuegos: Super Mario. Super Mario 3D World + Bowser&apos;s Fury, originalmente aparecido en Wii U, llega ahora a Switch sin haber perdido ni un ápice de su encanto, sintiéndose, más de siete años después, un juego tanto o más actual que cualquier otro aparecido por primera vez en 2021. Además, como su propio nombre indica, viene acompañado de Bowser&apos;s Fury, un juego completamente nuevo que parte de la base de Super Mario 3D World para ofrecernos una aventura de mundo abierto con la que tenemos nuestros más y nuestros menos, pero nos parece un paso interesante para la saga. En la segunda parte del programa, además, seguimos con las ideas que plantea Super Mario 3D World. Porque si su mayor adición fue un traje que permitía a Mario convertirse en un gato, nosotros no podríamos ser menos y hablamos justamente de eso. De ficción protagonizada por gatos. Algo que aprovechamos para hablar de famosos gatos y, de paso, de los inesperados orígenes gatunos de Bowser. Todo ello para acabar con las preguntas de nuestros oyentes, centrados en el presente y futuro del videojuego.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3600</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbde6bf311a244577fd_1780953023382.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>55</itunes:episode><itunes:title>T02xP26: Super Mario 3D World + Bowser&apos;s Fury: todo es mejor vestido con un traje de gato</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP25: Little Nightmares 2: una pesadilla no siempre fácil de gestionar]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana Checkpoint, el vigesimoquinto, hablamos del juego que está siendo la salsa de todas las conversaciones: Little Nightmares II. Segunda entrega del ya prestigioso AA de Tarsier Studios estrenado en 2017, esta aventura de plataformas nos ofrece un viaje por sus pesadillas infantiles de la mano de sus dos niños protagonistas en busca de un modo de escapar de su funesto destino. Quizás no con los efectos esperados. Siguiendo con el tema de los niños protagonistas, en la segunda parte del programa hablamos exactamente de eso. De niños protagonistas. Desgranando una serie de obras culturales con niños protagonistas y que tratan sobre la visión que tienen estos del mundo, hacemos un puñado de recomendaciones que siguen el espíritu del juego de Tarsier Studios. Todo para acabar, como de costumbre, con una serie de preguntas de nuestros oyentes.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbd5f833d19059ed151.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbd5f833d19059ed149</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:21 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbd5f833d19059ed151.mp3?property=itunes" length="57552641" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana Checkpoint, el vigesimoquinto, hablamos del juego que está siendo la salsa de todas las conversaciones: Little Nightmares II. Segunda entrega del ya prestigioso AA de Tarsier Studios estrenado en 2017, esta aventura de plataformas nos ofrece un viaje por sus pesadillas infantiles de la mano de sus dos niños protagonistas en busca de un modo de escapar de su funesto destino. Quizás no con los efectos esperados. Siguiendo con el tema de los niños protagonistas, en la segunda parte del programa hablamos exactamente de eso. De niños protagonistas. Desgranando una serie de obras culturales con niños protagonistas y que tratan sobre la visión que tienen estos del mundo, hacemos un puñado de recomendaciones que siguen el espíritu del juego de Tarsier Studios. Todo para acabar, como de costumbre, con una serie de preguntas de nuestros oyentes.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3596</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbd5f833d19059ed149_1780953023203.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>55</itunes:episode><itunes:title>T02xP25: Little Nightmares 2: una pesadilla no siempre fácil de gestionar</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP23: The Medium se queda a medias]]></title><description><![CDATA[En el último programa de Checkpoint hablamos de The Medium, el juego del estudio polaco Bloober Team que es uno de los juegos más esperados del año, y exclusivo para la consola Xbox Series X. El juego trata de Marianne, una joven con la habilidad de habitar el mundo de los espíritus, y de un hotel misterioso cuya historia desentrañaremos a través de puzzles. Sin embargo, ante tantas expectativas, los jugadores no parecen haber quedado muy satisfechos con el resultado. En el programa exploramos los motivos por los que el juego no termina de dar ese terror que se esperaba, y exploramos distintos motivos, como el uso de la cámara fija, y la historia de estas mecánicas dentro de la historia del videojuego.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbd281efb4e84debf69.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbd281efb4e84debf61</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:21 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbd281efb4e84debf69.mp3?property=itunes" length="57561737" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el último programa de Checkpoint hablamos de The Medium, el juego del estudio polaco Bloober Team que es uno de los juegos más esperados del año, y exclusivo para la consola Xbox Series X. El juego trata de Marianne, una joven con la habilidad de habitar el mundo de los espíritus, y de un hotel misterioso cuya historia desentrañaremos a través de puzzles. Sin embargo, ante tantas expectativas, los jugadores no parecen haber quedado muy satisfechos con el resultado. En el programa exploramos los motivos por los que el juego no termina de dar ese terror que se esperaba, y exploramos distintos motivos, como el uso de la cámara fija, y la historia de estas mecánicas dentro de la historia del videojuego.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3597</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbd281efb4e84debf61_1780953023187.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>54</itunes:episode><itunes:title>T02xP23: The Medium se queda a medias</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP22: Olija: érase una vez un naufrago con un arpón]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana de Checkpoint nos embarcamos en una historia de naufragos misteriosos y leyendas antiguas. Esto es así porque, en esta ocasión, hablamos de Olija, juego de Skeleton Crew Studio, estudio internacional afincado en Kioto. Con influencias de Prince of Persia y Another World, el juego es una aventura de plataformas de estilo clásico, con un precioso pixel art, en el que controlamos a Faraday, un hombre que ha naufragado en unas extrañas islas y que sólo podrá volver a casa gracias al poder de un no menos extraño arpón. En la segunda parte del programa, aprovechando la influencia de Olija, nos ponemos un poquito literarios. Debido a su más que clara influencia en tono del juego, hablamos de Las mil y una noches, libro que todo el mundo conoce, pero no todo el mundo ha leído, que tiene una historia tan convulsa y peculiar como los cuentos que contiene. Para acabar, y como es habitual, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, interesados en la actualidad del videojuego, fascinados por las posibilidades de la nueva generación.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbd722b5e18cc848ab4.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbd722b5e18cc848aac</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:21 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbd722b5e18cc848ab4.mp3?property=itunes" length="57559403" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana de Checkpoint nos embarcamos en una historia de naufragos misteriosos y leyendas antiguas. Esto es así porque, en esta ocasión, hablamos de Olija, juego de Skeleton Crew Studio, estudio internacional afincado en Kioto. Con influencias de Prince of Persia y Another World, el juego es una aventura de plataformas de estilo clásico, con un precioso pixel art, en el que controlamos a Faraday, un hombre que ha naufragado en unas extrañas islas y que sólo podrá volver a casa gracias al poder de un no menos extraño arpón. En la segunda parte del programa, aprovechando la influencia de Olija, nos ponemos un poquito literarios. Debido a su más que clara influencia en tono del juego, hablamos de Las mil y una noches, libro que todo el mundo conoce, pero no todo el mundo ha leído, que tiene una historia tan convulsa y peculiar como los cuentos que contiene. Para acabar, y como es habitual, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, interesados en la actualidad del videojuego, fascinados por las posibilidades de la nueva generación.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3597</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbd722b5e18cc848aac_1780953023033.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>53</itunes:episode><itunes:title>T02xP22: Olija: érase una vez un naufrago con un arpón</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP21: Hitman 3, cámaras y disfraces]]></title><description><![CDATA[En el último episodio de Checkpoint contamos con un invitado especial: Pablo Casado, colaborador de Eurogamer, que se acerca al programa para hablarnos del primer gran lanzamiento de videojuego del año: Hitman 3. La saga de espías lleva en activo desde el año 2000, y tuvo recientemente un relanzamiento en el año 2016. Hitman 3 clausura la trilogía del estudio IO Interactive y nos deja ponernos en la piel de un agente encubierto que hará uso de múltiples disfraces y de mucho ingenio para acabar con sus objetivos. Además, aprovechamos para repasar la historia de la figura del espía: desde sus orígenes hasta su paso por la literatura y la ficción y, por supuesto, los videojuegos.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbd41366818d5166c29.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbd41366818d5166c21</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:21 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbd41366818d5166c29.mp3?property=itunes" length="60433651" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el último episodio de Checkpoint contamos con un invitado especial: Pablo Casado, colaborador de Eurogamer, que se acerca al programa para hablarnos del primer gran lanzamiento de videojuego del año: Hitman 3. La saga de espías lleva en activo desde el año 2000, y tuvo recientemente un relanzamiento en el año 2016. Hitman 3 clausura la trilogía del estudio IO Interactive y nos deja ponernos en la piel de un agente encubierto que hará uso de múltiples disfraces y de mucho ingenio para acabar con sus objetivos. Además, aprovechamos para repasar la historia de la figura del espía: desde sus orígenes hasta su paso por la literatura y la ficción y, por supuesto, los videojuegos.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3777</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbd41366818d5166c21_1780953023072.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>52</itunes:episode><itunes:title>T02xP21: Hitman 3, cámaras y disfraces</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP20: Loop Hero, recordando a golpe de carta]]></title><description><![CDATA[En este episodio de Checkpoint no hacemos un análisis propiamente dicho, sino la preview, un adelanto de lo que está por venir, de uno de los juegos indies más esperados del año: Loop Hero. Encarnando a un héroe en un mundo de fantasía devorado por un mago maligno, nuestro deber será reconstruirlo, con la particularidad de que nuestra labor no será controlar al héroe en sí, sino construir el mundo por el que viaje al héroe en un loop constante con las cartas que vayamos consiguiendo. Algo que da forma a un estupendo juego de estrategia táctica. En la segunda parte hablamos de un tema que se comenta y resurge de vez en cuando, pero quizás no suele tratarse con mucha profundidad, como son los idle games. Juegos con una interacción mínima, o directamente inexistente, cuya virtud es que funcionan sin que nosotros hagamos nada, o al menos no mucho. Para acabar el programa, como todas las semanas, contestamos las preguntas de los oyentes, que, también como todas las semanas, quieren saber más sobre el mundo del videojuego.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbd4dd525192e548f1d.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbd4dd525192e548f15</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:21 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbd4dd525192e548f1d.mp3?property=itunes" length="57530603" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En este episodio de Checkpoint no hacemos un análisis propiamente dicho, sino la preview, un adelanto de lo que está por venir, de uno de los juegos indies más esperados del año: Loop Hero. Encarnando a un héroe en un mundo de fantasía devorado por un mago maligno, nuestro deber será reconstruirlo, con la particularidad de que nuestra labor no será controlar al héroe en sí, sino construir el mundo por el que viaje al héroe en un loop constante con las cartas que vayamos consiguiendo. Algo que da forma a un estupendo juego de estrategia táctica. En la segunda parte hablamos de un tema que se comenta y resurge de vez en cuando, pero quizás no suele tratarse con mucha profundidad, como son los idle games. Juegos con una interacción mínima, o directamente inexistente, cuya virtud es que funcionan sin que nosotros hagamos nada, o al menos no mucho. Para acabar el programa, como todas las semanas, contestamos las preguntas de los oyentes, que, también como todas las semanas, quieren saber más sobre el mundo del videojuego.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3595</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbd4dd525192e548f15_1780953022941.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>52</itunes:episode><itunes:title>T02xP20: Loop Hero, recordando a golpe de carta</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP19: The Legend of Zelda, el origen del videojuego moderno]]></title><description><![CDATA[Para empezar el año, en el programa de esta semana de Checkpoint acudimos a los clásicos. Hablamos de The Legend of Zelda, el juego de 1986 de la mano de Nintendo que sería la base y origen de la mítica saga de nombre homónimo. Centrándonos en por qué es un hito histórico y por qué sigue funcionando hoy como videojuego, señalamos el por qué este juego que este año cumple ya treinta y cinco años sigue siendo tan relevante para el videojuego como el día en el que salió. En la segunda parte hablamos del creador del juego, Shigeru Miyamoto. Como una de las figuras más relevantes de la historia del medio, nos centramos tanto en su figura como en los juegos que ha realizado para concluir que su importancia reside, precisamente, en cómo ha dado forma al videojuego moderno al enfocar la importancia de sus videojuegos en el aprendizaje del jugador por encima de su habilidad. Algo que continúa también en nuestras respuestas a las preguntas de nuestros oyentes, interesados en saber más sobre juegos que ya tienen unos años.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbd2f1fdf20e6e5dc8e.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbd2f1fdf20e6e5dc86</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:21 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbd2f1fdf20e6e5dc8e.mp3?property=itunes" length="57592064" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Para empezar el año, en el programa de esta semana de Checkpoint acudimos a los clásicos. Hablamos de The Legend of Zelda, el juego de 1986 de la mano de Nintendo que sería la base y origen de la mítica saga de nombre homónimo. Centrándonos en por qué es un hito histórico y por qué sigue funcionando hoy como videojuego, señalamos el por qué este juego que este año cumple ya treinta y cinco años sigue siendo tan relevante para el videojuego como el día en el que salió. En la segunda parte hablamos del creador del juego, Shigeru Miyamoto. Como una de las figuras más relevantes de la historia del medio, nos centramos tanto en su figura como en los juegos que ha realizado para concluir que su importancia reside, precisamente, en cómo ha dado forma al videojuego moderno al enfocar la importancia de sus videojuegos en el aprendizaje del jugador por encima de su habilidad. Algo que continúa también en nuestras respuestas a las preguntas de nuestros oyentes, interesados en saber más sobre juegos que ya tienen unos años.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3599</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbd2f1fdf20e6e5dc86_1780953022916.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>51</itunes:episode><itunes:title>T02xP19: The Legend of Zelda, el origen del videojuego moderno</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP18: Paradise Killer, Disc Room, Spiritfarer, Shadows of New York]]></title><description><![CDATA[Después de recopilar los mejores juegos del año 2020, Checkpoint entra en el año 2021 repasando algunos pequeños juegos que nos parecen interesantes, pero a los que no habíamos tenido espacio para dedicarles un programa entero. Cuatro miniprogramas en uno que repasan títulos como Paradise Killer, una aventura gráfica de detectives en un contexto fantástico; Disc Room, un arcade frenético ambientado en una nave espacial llena de discos asesinos; Spiritfarer, una dulce reflexión sobre la vida y la muerte a través de los cuidados; y Shadows of New York, una adaptación del juego de rol Vampiro: La Mascarada.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbdbcc76c186b20f57e.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbdbcc76c186b20f576</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:21 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbdbcc76c186b20f57e.mp3?property=itunes" length="57521771" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Después de recopilar los mejores juegos del año 2020, Checkpoint entra en el año 2021 repasando algunos pequeños juegos que nos parecen interesantes, pero a los que no habíamos tenido espacio para dedicarles un programa entero. Cuatro miniprogramas en uno que repasan títulos como Paradise Killer, una aventura gráfica de detectives en un contexto fantástico; Disc Room, un arcade frenético ambientado en una nave espacial llena de discos asesinos; Spiritfarer, una dulce reflexión sobre la vida y la muerte a través de los cuidados; y Shadows of New York, una adaptación del juego de rol Vampiro: La Mascarada.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3595</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbdbcc76c186b20f576_1780953022911.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>51</itunes:episode><itunes:title>T02xP18: Paradise Killer, Disc Room, Spiritfarer, Shadows of New York</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP17: Mejor juego del año 2020]]></title><description><![CDATA[En el último programa de Checkpoint del año nos ponemos nuestras mejores galas para celebrar una tradición en la prensa del videojuego: dar los GOTY a mejor juego del año. De ese modo, elegimos diez juegos que nos han parecido sobresalientes, sin ninguna clase de jerarquía, intentando abordar tanto algunos juegos de los que hemos hablado en el programa como algunos otros que, por una razón u otra, se nos han escapado y no hemos poedido dedicarles más espacio. De este modo, hacemos un sucinto repaso a todo lo que ha ocurrido a lo largo del año, celebrando un medio tan rico, fascinante y diverso como es el del videojuego.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbd2f1fdf20e6e5dc0e.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbd2f1fdf20e6e5dc06</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:21 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbd2f1fdf20e6e5dc0e.mp3?property=itunes" length="59500907" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el último programa de Checkpoint del año nos ponemos nuestras mejores galas para celebrar una tradición en la prensa del videojuego: dar los GOTY a mejor juego del año. De ese modo, elegimos diez juegos que nos han parecido sobresalientes, sin ninguna clase de jerarquía, intentando abordar tanto algunos juegos de los que hemos hablado en el programa como algunos otros que, por una razón u otra, se nos han escapado y no hemos poedido dedicarles más espacio. De este modo, hacemos un sucinto repaso a todo lo que ha ocurrido a lo largo del año, celebrando un medio tan rico, fascinante y diverso como es el del videojuego.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3718</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbd2f1fdf20e6e5dc06_1780953022792.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>50</itunes:episode><itunes:title>T02xP17: Mejor juego del año 2020</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP15: Demon's Souls Remake]]></title><description><![CDATA[En este nuevo programa de Checkpoint hablamos de Demon's Souls Remake, uno de los juegos más esperados del año, que, además, sirve de carta de presentación para las capacidades de la nueva generación. De ahí que, para hablar del juego, nos centremos en la importancia que ha tenido el original para el medio, el cómo ha cambiado el remake con respecto de este y cómo tiene una serie de decisiones de diseño que aun hoy resultan arriesgadas e innovadoras. Algo que convierte al juego en una auténtica delicia que ninguna persona interesada en el videojuego debería perderse. Para la segunda parte del programa, en esta ocasión, nos centramos en el padre de la saga Souls: Hidetaka Miyazaki. Hablando tanto de los aspectos más relevantes de su vida como de su trabajo en la compañía de la cual ha logrado ascender hasta el puesto de presidente, From Software, ofrecemos una perspectiva sobre la persona para comprobar como su mirada está presente en todos los juegos que ha dirigido. Lo cual demuestra por qué está considerado uno de los grandes autores actuales del videojuego. Para acabar, como ya es costumbre, contestamos a las preguntas de los oyentes, centradas en juegos y tecnologías con algunos años a las espaldas.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbcab93e01a83d14e4f.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbcab93e01a83d14e47</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:20 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbcab93e01a83d14e4f.mp3?property=itunes" length="57570923" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En este nuevo programa de Checkpoint hablamos de Demon&apos;s Souls Remake, uno de los juegos más esperados del año, que, además, sirve de carta de presentación para las capacidades de la nueva generación. De ahí que, para hablar del juego, nos centremos en la importancia que ha tenido el original para el medio, el cómo ha cambiado el remake con respecto de este y cómo tiene una serie de decisiones de diseño que aun hoy resultan arriesgadas e innovadoras. Algo que convierte al juego en una auténtica delicia que ninguna persona interesada en el videojuego debería perderse. Para la segunda parte del programa, en esta ocasión, nos centramos en el padre de la saga Souls: Hidetaka Miyazaki. Hablando tanto de los aspectos más relevantes de su vida como de su trabajo en la compañía de la cual ha logrado ascender hasta el puesto de presidente, From Software, ofrecemos una perspectiva sobre la persona para comprobar como su mirada está presente en todos los juegos que ha dirigido. Lo cual demuestra por qué está considerado uno de los grandes autores actuales del videojuego. Para acabar, como ya es costumbre, contestamos a las preguntas de los oyentes, centradas en juegos y tecnologías con algunos años a las espaldas.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3598</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbcab93e01a83d14e47_1780953022865.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>49</itunes:episode><itunes:title>T02xP15: Demon&apos;s Souls Remake</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP16: Observer: System Redux, cyberpunk que funciona]]></title><description><![CDATA[A la luz de los acontecimientos recientes en la industria del videojuego, en el que el juego Cyberpunk 2077, del estudio polaco CD Projekt ha sido retirado de la tienda de PlayStation por los gravísimos fallos en su funcionamiento, saciamos el ansia de narrativas relacionadas con el género cyberpunk de los oyentes con otra recomendación. Observer: System Redux es una versión mejorada y ampliada del juego del mismo nombre del año 2017 y creado por el estudio Bloober Team. En él, interpretamos a un detective con la voz de Rutger Hauer, actor de la popular película Blade Runner, y desentrañamos los misterios que oculta un extraño edificio. Además, damos un repaso por la historia del cyberpunk, los orígenes del género en la literatura y el cine, y explicamos los motivos por los que es, al mismo tiempo, tan popular y tan controvertido.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbca25eef18b0dbe225.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbca25eef18b0dbe21d</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:20 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbca25eef18b0dbe225.mp3?property=itunes" length="57519864" type="audio/mp3"/><itunes:summary>A la luz de los acontecimientos recientes en la industria del videojuego, en el que el juego Cyberpunk 2077, del estudio polaco CD Projekt ha sido retirado de la tienda de PlayStation por los gravísimos fallos en su funcionamiento, saciamos el ansia de narrativas relacionadas con el género cyberpunk de los oyentes con otra recomendación. Observer: System Redux es una versión mejorada y ampliada del juego del mismo nombre del año 2017 y creado por el estudio Bloober Team. En él, interpretamos a un detective con la voz de Rutger Hauer, actor de la popular película Blade Runner, y desentrañamos los misterios que oculta un extraño edificio. Además, damos un repaso por la historia del cyberpunk, los orígenes del género en la literatura y el cine, y explicamos los motivos por los que es, al mismo tiempo, tan popular y tan controvertido.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3594</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbca25eef18b0dbe21d_1780953022824.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>48</itunes:episode><itunes:title>T02xP16: Observer: System Redux, cyberpunk que funciona</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP12: Especial Xbox Series X]]></title><description><![CDATA[En este programa especial, Checkpoint se adentra en el universo de dos de las consolas nuevas que hemos recibido esta semana: la Xbox Series X y la Xbox Series X, de Microsoft. Hablamos de su potencia, de sus funcionalidades, y de lo que más preocupa a los usuarios: qué juegos jugar, y si merece la pena comprarnos una si ya tenemos la Xbox One. Además, damos un repaso por la historia de la serie Xbox, la incursión de Microsoft en los videojuegos en el año 2003,  y por qué siguen, a día de hoy, siendo unas duras competidoras para el resto de consolas.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbcd466c218a5f93089.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbcd466c218a5f93081</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:20 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbcd466c218a5f93089.mp3?property=itunes" length="58268267" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En este programa especial, Checkpoint se adentra en el universo de dos de las consolas nuevas que hemos recibido esta semana: la Xbox Series X y la Xbox Series X, de Microsoft. Hablamos de su potencia, de sus funcionalidades, y de lo que más preocupa a los usuarios: qué juegos jugar, y si merece la pena comprarnos una si ya tenemos la Xbox One. Además, damos un repaso por la historia de la serie Xbox, la incursión de Microsoft en los videojuegos en el año 2003,  y por qué siguen, a día de hoy, siendo unas duras competidoras para el resto de consolas.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3641</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbcd466c218a5f93081_1780953022796.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>47</itunes:episode><itunes:title>T02xP12: Especial Xbox Series X</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP14: Sackboy, una aventura a lo grande, peluches de nueva generación]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de Sackboy: Una aventura a lo grande. Abordando su importancia como juego de salida de PlayStation 5, sus diferencias con la versión de PlayStation 4 y sus interesantes decisiones de diseño, desgranamos este notable plataformas familiar que parece estar pasando bajo el radar de crítica y público. Todo ello sin olvidarnos de la historia del personaje, cuya anterior aventura fue ya seis años atrás. En la segunda parte del programa nos decantamos por un tono igualmente ligero y adorable. Para eso, hablamos de los diferentes personajes de videojuegos especialmente asociados a Sony para pensar los posibles candidatos a mascotas de la compañía japonesa. Una posición que está sorprendentemente sin cubrir, especialmente cuando tienen un buen puñado de personajes que bien podrían hacer de sus embajadores por el mundo. Para acabar, siguiendo la costumbre, contestamos las preguntas de los oyentes, esta vez interesados por la dificultad de los videojuegos y lo que esto conlleva.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbcf3779418856384d0.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbcf3779418856384c8</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:20 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbcf3779418856384d0.mp3?property=itunes" length="57557483" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de Sackboy: Una aventura a lo grande. Abordando su importancia como juego de salida de PlayStation 5, sus diferencias con la versión de PlayStation 4 y sus interesantes decisiones de diseño, desgranamos este notable plataformas familiar que parece estar pasando bajo el radar de crítica y público. Todo ello sin olvidarnos de la historia del personaje, cuya anterior aventura fue ya seis años atrás. En la segunda parte del programa nos decantamos por un tono igualmente ligero y adorable. Para eso, hablamos de los diferentes personajes de videojuegos especialmente asociados a Sony para pensar los posibles candidatos a mascotas de la compañía japonesa. Una posición que está sorprendentemente sin cubrir, especialmente cuando tienen un buen puñado de personajes que bien podrían hacer de sus embajadores por el mundo. Para acabar, siguiendo la costumbre, contestamos las preguntas de los oyentes, esta vez interesados por la dificultad de los videojuegos y lo que esto conlleva.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3597</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbcf3779418856384c8_1780953022814.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>47</itunes:episode><itunes:title>T02xP14: Sackboy, una aventura a lo grande, peluches de nueva generación</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP13: Spider-Man: Miles Morales, la araña se tira unas mezclas]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de nuestro amigo y vecino Spider-Man. Aprovechando el estreno del personaje en PlayStation 5 con uno de los juegos de salida de la consola aprovechamos para jugar un poco con la estructura del programa y empezar hablando sobre Miles Morales, uno de los dos actuales Spiderman dentro de los cómics de Marvel. Conociendo el contexto de su creación, las características del personaje y cómo poder conocerlo mejor, hacemos una radiografía del personaje que es protagonista de la nueva entrega del famoso juego de Insomniac. En la segunda parte del programa, por consonancia, hablamos de Spider-Man: Miles Morales. Continuación de Spider-Man, el juego de 2018 exclusivo para PlayStation 4, desgranamos sus novedades, todas las cosas que permanecen iguales y cómo, en última instancia, enamorara a quienes ya disfrutaron del original al ser una versión más refinada del anterior. Pero también que podrá atraer a un nuevo público al cambiar de personaje protagonista. Para acabar, como es habitual, contestamos a preguntas de nuestros oyentes, muy interesados en la nueva generación.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbc2f1fdf20e6e5db84.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbc2f1fdf20e6e5db7b</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:20 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbc2f1fdf20e6e5db84.mp3?property=itunes" length="57521784" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de nuestro amigo y vecino Spider-Man. Aprovechando el estreno del personaje en PlayStation 5 con uno de los juegos de salida de la consola aprovechamos para jugar un poco con la estructura del programa y empezar hablando sobre Miles Morales, uno de los dos actuales Spiderman dentro de los cómics de Marvel. Conociendo el contexto de su creación, las características del personaje y cómo poder conocerlo mejor, hacemos una radiografía del personaje que es protagonista de la nueva entrega del famoso juego de Insomniac. En la segunda parte del programa, por consonancia, hablamos de Spider-Man: Miles Morales. Continuación de Spider-Man, el juego de 2018 exclusivo para PlayStation 4, desgranamos sus novedades, todas las cosas que permanecen iguales y cómo, en última instancia, enamorara a quienes ya disfrutaron del original al ser una versión más refinada del anterior. Pero también que podrá atraer a un nuevo público al cambiar de personaje protagonista. Para acabar, como es habitual, contestamos a preguntas de nuestros oyentes, muy interesados en la nueva generación.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3595</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbc2f1fdf20e6e5db7b_1780953022703.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>46</itunes:episode><itunes:title>T02xP13: Spider-Man: Miles Morales, la araña se tira unas mezclas</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP11: Yakuza: Like A Dragon, ex-yakuza busca empleo]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana de Checkpoint nos ponemos un poquito mafiosos. Eso se debe a que hablamos de Yakuza: Like a Dragon, séptima entrega de la saga Yakuza, que supone un reinicio del original que no sólo ha cambiado sus personajes protagonistas, sino también su sistema de juego, pasándose al RPG por turnos. Una perfecta puerta de entrada para la saga para quienes aún no se han atrevido a adentrarse en ella, pero también una entrega excepcional para quienes llevan siguiendo la saga a través de sus múltiples entregas principales y secundarias. Además, en la segunda sección del programa hablamos sobre la historia de la yakuza, su pasado y su presente, y por qué, más allá de los mitos de la ficción, no dejan de ser un grupo mafioso como otro cualquiera. Todo eso concluyendo, como es habitual, con las preguntas de nuestros oyentes.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbc6dc9bf4e408c92b0.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbc6dc9bf4e408c92a8</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:20 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbc6dc9bf4e408c92b0.mp3?property=itunes" length="58248346" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana de Checkpoint nos ponemos un poquito mafiosos. Eso se debe a que hablamos de Yakuza: Like a Dragon, séptima entrega de la saga Yakuza, que supone un reinicio del original que no sólo ha cambiado sus personajes protagonistas, sino también su sistema de juego, pasándose al RPG por turnos. Una perfecta puerta de entrada para la saga para quienes aún no se han atrevido a adentrarse en ella, pero también una entrega excepcional para quienes llevan siguiendo la saga a través de sus múltiples entregas principales y secundarias. Además, en la segunda sección del programa hablamos sobre la historia de la yakuza, su pasado y su presente, y por qué, más allá de los mitos de la ficción, no dejan de ser un grupo mafioso como otro cualquiera. Todo eso concluyendo, como es habitual, con las preguntas de nuestros oyentes.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3640</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbc6dc9bf4e408c92a8_1780953022611.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>45</itunes:episode><itunes:title>T02xP11: Yakuza: Like A Dragon, ex-yakuza busca empleo</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP10: Pikmin 3, pequeños bichos, grandes aventuras]]></title><description><![CDATA[En el ´ultimo programa de Checkpoint exploramos las claves detrás de  Pikmin, una de las sagas de culto quizás menos conocidos de la compañía japonesa Nintendo. La revelación de uno de sus ejecutivos al ver a una hilera de hormigas habitando en su jardín se ha convertido en una franquicia con tres entregas. La última, Pikmin 3 Deluxe, llegó la pasada a Nintendo Switch, y de ella hablamos en profundidad, además de mencionar otras sagas del gigante de los videojuegos que creemos - o más bien queremos - que se rescaten próximamente.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbcaeb3f31a2b3e92ba.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbcaeb3f31a2b3e92b2</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:20 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbcaeb3f31a2b3e92ba.mp3?property=itunes" length="62042987" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el ´ultimo programa de Checkpoint exploramos las claves detrás de  Pikmin, una de las sagas de culto quizás menos conocidos de la compañía japonesa Nintendo. La revelación de uno de sus ejecutivos al ver a una hilera de hormigas habitando en su jardín se ha convertido en una franquicia con tres entregas. La última, Pikmin 3 Deluxe, llegó la pasada a Nintendo Switch, y de ella hablamos en profundidad, además de mencionar otras sagas del gigante de los videojuegos que creemos - o más bien queremos - que se rescaten próximamente.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3877</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbcaeb3f31a2b3e92b2_1780953022675.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>44</itunes:episode><itunes:title>T02xP10: Pikmin 3, pequeños bichos, grandes aventuras</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP09: Watch Dogs: Legion; porque somos muchos (pero nos parecemos demasiado)]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de algo sospechosamente inesperados: hackers. Esto se debe a que ha salido el nuevo juego de la famosa franquicia de Ubisoft, Watch Dogs: Legion, donde encarnamos a un hacker parte de un grupo de revolucionarios que luchan contra una serie de empresas corruptas que intentan dominar la sociedad a través de la tecnología. Llevando la acción a Londres y con un diseño de mundo abierto, comentamos sus diferentes, sus glorias y sus pequeñas miserias, para señalar por qué esta quizás no haya sido la mejor dirección posible para continuar la saga en esta su tercera entrega. Siguiendo con el tema, en la segunda parte del programa hablamos de hackers. Su origen real, cómo evolucionaron con el tiempo y también, claro, cómo tomaron forma gracias a la ficción hasta ser lo que son hoy en el imaginario popular. Esa figura enigmática capaz de derribar gobiernos y destruir empresas tecleando desde un ordenador. Algo que se completa con las preguntas de nuestros oyentes, muy interesados sobre el posible futuro del videojuego ahora que la nueva generación es ya inminente.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbcf37794188563844f.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbcf377941885638447</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:20 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbcf37794188563844f.mp3?property=itunes" length="58961771" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de algo sospechosamente inesperados: hackers. Esto se debe a que ha salido el nuevo juego de la famosa franquicia de Ubisoft, Watch Dogs: Legion, donde encarnamos a un hacker parte de un grupo de revolucionarios que luchan contra una serie de empresas corruptas que intentan dominar la sociedad a través de la tecnología. Llevando la acción a Londres y con un diseño de mundo abierto, comentamos sus diferentes, sus glorias y sus pequeñas miserias, para señalar por qué esta quizás no haya sido la mejor dirección posible para continuar la saga en esta su tercera entrega. Siguiendo con el tema, en la segunda parte del programa hablamos de hackers. Su origen real, cómo evolucionaron con el tiempo y también, claro, cómo tomaron forma gracias a la ficción hasta ser lo que son hoy en el imaginario popular. Esa figura enigmática capaz de derribar gobiernos y destruir empresas tecleando desde un ordenador. Algo que se completa con las preguntas de nuestros oyentes, muy interesados sobre el posible futuro del videojuego ahora que la nueva generación es ya inminente.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3685</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbcf377941885638447_1780953022501.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>43</itunes:episode><itunes:title>T02xP09: Watch Dogs: Legion; porque somos muchos (pero nos parecemos demasiado)</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP08: Yuppie Psycho, horror en la oficina]]></title><description><![CDATA[Yuppie Psycho es el último juego del estudio gallego Baroque Decay, un título de terror ambientado en un escenario de lo más peculiar: una oficina. En él, seguimos las aventuras de Brian Pasternak, un joven que ha recibido una oferta de trabajo demasiado buena como para ser real, y al que se le encomendará la misión de asesinar a una bruja. Con esta premisa, Yuppie Psycho es capaz de encontrar el terror en elementos muy cotidianos, con una mezcla de influencias inspirada, sobre todo, en el cine de terror de los años 80. En el programa entrevistamos a dos de sus desarrolladores, Francisco Calvelo y Henrique Lage, que nos cuentan las inspiraciones detrás del juego, sus verdaderas experiencias terroríficas en el trabajo, y el inesperado éxito que el juego ha tenido en Rusia y los países asiáticos.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbc738ca11309353d89.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbc738ca11309353d81</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:20 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbc738ca11309353d89.mp3?property=itunes" length="66902903.99999999" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Yuppie Psycho es el último juego del estudio gallego Baroque Decay, un título de terror ambientado en un escenario de lo más peculiar: una oficina. En él, seguimos las aventuras de Brian Pasternak, un joven que ha recibido una oferta de trabajo demasiado buena como para ser real, y al que se le encomendará la misión de asesinar a una bruja. Con esta premisa, Yuppie Psycho es capaz de encontrar el terror en elementos muy cotidianos, con una mezcla de influencias inspirada, sobre todo, en el cine de terror de los años 80. En el programa entrevistamos a dos de sus desarrolladores, Francisco Calvelo y Henrique Lage, que nos cuentan las inspiraciones detrás del juego, sus verdaderas experiencias terroríficas en el trabajo, y el inesperado éxito que el juego ha tenido en Rusia y los países asiáticos.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4181</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbc738ca11309353d81_1780953022398.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>42</itunes:episode><itunes:title>T02xP08: Yuppie Psycho, horror en la oficina</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP07: Larian parece, Baldur's Gate 3 no es]]></title><description><![CDATA[En el actual programa de Checkpoint, el séptimo de la temporada, hablamos de un esperado juego que ha entrado recientemente en acceso anticipado: Baldur's Gate 3. Partiendo de una saga de míticos juegos de rol occidental, tomando como base el conocido juego de mesa Dungeons & Dragons, ahora desarrollado por Larian Studios, creadores de aclamados juegos de rol como Divinity: Original Sin II, en el programa se desgrana su legado y por qué no termina de funcionar como una continuación de lo que se hizo en las anteriores dos entregas de la saga, aparecidas hace ahora ya veinte años. Para la segunda parte del programa hablamos de algo relacionado de un modo extrañamente íntimo como lo anterior: diferentes productos culturales que han tenido influencia de Dungeons & Dragons, incluso si no lo parecen a primera vista. Algo que nos demuestra su influencia a lo largo del tiempo, más allá de lo evidente. Para acabar, las preguntas de los oyentes cierran el programa, interesados por qué cosas jugar y, como es habitual en estas últimas semanas, qué les deparará la nueva generación, a punto de aparecer en las tiendas.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbc2f1fdf20e6e5daf6.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbc2f1fdf20e6e5daee</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:20 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbc2f1fdf20e6e5daf6.mp3?property=itunes" length="59303953" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el actual programa de Checkpoint, el séptimo de la temporada, hablamos de un esperado juego que ha entrado recientemente en acceso anticipado: Baldur&apos;s Gate 3. Partiendo de una saga de míticos juegos de rol occidental, tomando como base el conocido juego de mesa Dungeons &amp; Dragons, ahora desarrollado por Larian Studios, creadores de aclamados juegos de rol como Divinity: Original Sin II, en el programa se desgrana su legado y por qué no termina de funcionar como una continuación de lo que se hizo en las anteriores dos entregas de la saga, aparecidas hace ahora ya veinte años. Para la segunda parte del programa hablamos de algo relacionado de un modo extrañamente íntimo como lo anterior: diferentes productos culturales que han tenido influencia de Dungeons &amp; Dragons, incluso si no lo parecen a primera vista. Algo que nos demuestra su influencia a lo largo del tiempo, más allá de lo evidente. Para acabar, las preguntas de los oyentes cierran el programa, interesados por qué cosas jugar y, como es habitual en estas últimas semanas, qué les deparará la nueva generación, a punto de aparecer en las tiendas.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3706</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbc2f1fdf20e6e5daee_1780953022238.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>41</itunes:episode><itunes:title>T02xP07: Larian parece, Baldur&apos;s Gate 3 no es</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP05: Metal Gear Solid 1 y 2. A Hideo Kojima program]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana de Checkpoint, el quinto de la segunda temporada, se habla de dos juegos recientemente re-editados para PC, las dos primeras entregas de la saga Metal Gear Solid. Aplaudidas por crítica y público, siendo relevantes aún por su profundidad e inteligencia, se analizan ambos juegos atendiendo a su importancia en términos de diseño, narrativa y la propia relevancia que han tenido en juegos posteriores, que no tendrían sentido sin la influencia de Hideo Kojima. Para concluir, como todas las semanas, se contestan las preguntas de los oyentes, muy interesados en las últimas noticias del mundo del videojuego.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbcd3493213691d5d23.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbcd3493213691d5d1b</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:19 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbcd3493213691d5d23.mp3?property=itunes" length="60452459" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana de Checkpoint, el quinto de la segunda temporada, se habla de dos juegos recientemente re-editados para PC, las dos primeras entregas de la saga Metal Gear Solid. Aplaudidas por crítica y público, siendo relevantes aún por su profundidad e inteligencia, se analizan ambos juegos atendiendo a su importancia en términos de diseño, narrativa y la propia relevancia que han tenido en juegos posteriores, que no tendrían sentido sin la influencia de Hideo Kojima. Para concluir, como todas las semanas, se contestan las preguntas de los oyentes, muy interesados en las últimas noticias del mundo del videojuego.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3778</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbcd3493213691d5d1b_1780953021997.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>40</itunes:episode><itunes:title>T02xP05: Metal Gear Solid 1 y 2. A Hideo Kojima program</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP06: Crash Bandicoot 4 y las mascotas de los videojuegos]]></title><description><![CDATA[Esta semana, en Checkpoint, el protagonista es un marsupial  muy especial: Crash Bandicoot. Su nuevo juego, Crash Bandicoot 4: It's About Time, es la primera entrega principal de la saga desde el año 1998. Pero Crash no es una leyenda caída de los 90: la famosa mascota ha sabido reinventarse y aportar nuevas perspectivas en este título. Además de eso, se hablan de otras mascotas extrañas que nos hemos encontrado en los videojuegos: Gex the Gecko, Awesome Possum o Capitán Novolin. ¿No os suenan? ¡Quizás sea por algo!]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbcbbb30b12f4959dae.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbcbbb30b12f4959da6</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:19 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbcbbb30b12f4959dae.mp3?property=itunes" length="57590944" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Esta semana, en Checkpoint, el protagonista es un marsupial  muy especial: Crash Bandicoot. Su nuevo juego, Crash Bandicoot 4: It&apos;s About Time, es la primera entrega principal de la saga desde el año 1998. Pero Crash no es una leyenda caída de los 90: la famosa mascota ha sabido reinventarse y aportar nuevas perspectivas en este título. Además de eso, se hablan de otras mascotas extrañas que nos hemos encontrado en los videojuegos: Gex the Gecko, Awesome Possum o Capitán Novolin. ¿No os suenan? ¡Quizás sea por algo!</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3599</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbcbbb30b12f4959da6_1780953021823.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>40</itunes:episode><itunes:title>T02xP06: Crash Bandicoot 4 y las mascotas de los videojuegos</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP03: Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2  Un remake mejor que la nostalgia]]></title><description><![CDATA[Descripción: En el programa de esta semana, tercero de la temporada, hablamos de Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, un remake de las dos primeras entregas de la clásica saga Tony Hawk's Pro Skater, la saga de skate que revolucionó el mundo de los videojuegos al principio del nuevo milenio. A su vez, hablamos de otros juegos que, como el propio Tony Hawk, son capaces de crear esa sensación de que nuestros cerebros y nuestros dedos están actuando más rápido de lo que nuestros ojos son capaces de percibir. Para acabar, como es costumbre, contestamos a las preguntas de nuestros oyentes, muy interesados ya en la nueva generación de consolas recientemente presentadas.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbb2f1fdf20e6e5da6f.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbb2f1fdf20e6e5da65</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:19 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbb2f1fdf20e6e5da6f.mp3?property=itunes" length="57570223" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Descripción: En el programa de esta semana, tercero de la temporada, hablamos de Tony Hawk&apos;s Pro Skater 1 + 2, un remake de las dos primeras entregas de la clásica saga Tony Hawk&apos;s Pro Skater, la saga de skate que revolucionó el mundo de los videojuegos al principio del nuevo milenio. A su vez, hablamos de otros juegos que, como el propio Tony Hawk, son capaces de crear esa sensación de que nuestros cerebros y nuestros dedos están actuando más rápido de lo que nuestros ojos son capaces de percibir. Para acabar, como es costumbre, contestamos a las preguntas de nuestros oyentes, muy interesados ya en la nueva generación de consolas recientemente presentadas.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3598</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbb2f1fdf20e6e5da65_1780953021900.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>39</itunes:episode><itunes:title>T02xP03: Tony Hawk&apos;s Pro Skater 1 + 2  Un remake mejor que la nostalgia</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP02: Vengadores... ¿¡desunidos!?]]></title><description><![CDATA[En el segundo programa de la segunda temporada de Checkpoint hablamos de uno de los juegos más esperados de la temporada, Marvel's Avenger. Cogiendo los míticos superhéroes de Marvel para hacer una aventura de acción repleta de contenido con héroes archiconocidos, pero también algunos que no lo son tanto, el resultado es un videojuego muy enfocado para aquellos jugadores más apasionados de las películas de Marvel. En la segunda parte, y en relación a Los Vengadores, hablamos de otros grupos de superhéroes famosos que, por una u otra razón, tienen alguna clase de giro en lo que respecta a cómo debe ser cuando se juntan más de dos personas con superpoderes. Para acabar, y retomando el formato de la primera temporada, volvemos a contestar las preguntas de nuestros oyentes, muy interesados en la ahora ya inminente salida de las nuevas consolas.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbb2f1fdf20e6e5d9fb.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbb2f1fdf20e6e5d9f1</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:19 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbb2f1fdf20e6e5d9fb.mp3?property=itunes" length="57523694" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el segundo programa de la segunda temporada de Checkpoint hablamos de uno de los juegos más esperados de la temporada, Marvel&apos;s Avenger. Cogiendo los míticos superhéroes de Marvel para hacer una aventura de acción repleta de contenido con héroes archiconocidos, pero también algunos que no lo son tanto, el resultado es un videojuego muy enfocado para aquellos jugadores más apasionados de las películas de Marvel. En la segunda parte, y en relación a Los Vengadores, hablamos de otros grupos de superhéroes famosos que, por una u otra razón, tienen alguna clase de giro en lo que respecta a cómo debe ser cuando se juntan más de dos personas con superpoderes. Para acabar, y retomando el formato de la primera temporada, volvemos a contestar las preguntas de nuestros oyentes, muy interesados en la ahora ya inminente salida de las nuevas consolas.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3595</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbb2f1fdf20e6e5d9f1_1780953021841.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>38</itunes:episode><itunes:title>T02xP02: Vengadores... ¿¡desunidos!?</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP04: Spelunky 2. Excavando, excavando, acabe triunfando]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana de Checkpoint, el cuarto de la temporada, se habla de la secuela de uno de los juegos de culto más queridos por la comunidad indie: Spelunky. Analizando en profundidad sus cambios, por qué logró el original su estatus de culto y qué tiene que aportar a conocedores y neófitos de la ahora saga, el programa se complementa con una segunda parte donde se explican los orígenes y la evolución de los roguelikes, el género al que pertenece Spelunky. Todo ello, como siempre, concluyendo con las preguntas de los oyentes, en esta ocasión muy interesados en saber más sobre Spelunky y sus cosas adyacentes.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbbd3493213691d5ca7.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbbd3493213691d5c9f</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:19 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbbd3493213691d5ca7.mp3?property=itunes" length="59798559" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana de Checkpoint, el cuarto de la temporada, se habla de la secuela de uno de los juegos de culto más queridos por la comunidad indie: Spelunky. Analizando en profundidad sus cambios, por qué logró el original su estatus de culto y qué tiene que aportar a conocedores y neófitos de la ahora saga, el programa se complementa con una segunda parte donde se explican los orígenes y la evolución de los roguelikes, el género al que pertenece Spelunky. Todo ello, como siempre, concluyendo con las preguntas de los oyentes, en esta ocasión muy interesados en saber más sobre Spelunky y sus cosas adyacentes.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3737</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbbd3493213691d5c9f_1780953021854.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>37</itunes:episode><itunes:title>T02xP04: Spelunky 2. Excavando, excavando, acabe triunfando</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP31: Adios, hora y media de empatía]]></title><description><![CDATA[Ahora que la actualidad de los videojuegos comienza a avanzar, nos tomamos un respiro para hablar de Adios, del estudio Mischief. Un título de los creadores del juego de terror Paratopic y que nos plantea una situación muy específica: un granjero que se gana un sobresueldo dejando que la mafia local utilice a su ganado para deshacerse de sus cadáveres decide dejar ese negocio. Así, el juego nos hace viajar por el último día de vida de este personaje, y nos plantea muchas cuestiones sobre la empatía y la narrativa en los videojuegos. Terminamos el programa dando un poco de contexto sobre esta mafia estadounidense de la que habla el juego, y su aparición en distintas ficciones.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ecbafe988da89552f6e.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a144ecbafe988da89552f64</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 04 Apr 2021 09:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ecbafe988da89552f6e.mp3?property=itunes" length="65244018.99999999" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Ahora que la actualidad de los videojuegos comienza a avanzar, nos tomamos un respiro para hablar de Adios, del estudio Mischief. Un título de los creadores del juego de terror Paratopic y que nos plantea una situación muy específica: un granjero que se gana un sobresueldo dejando que la mafia local utilice a su ganado para deshacerse de sus cadáveres decide dejar ese negocio. Así, el juego nos hace viajar por el último día de vida de este personaje, y nos plantea muchas cuestiones sobre la empatía y la narrativa en los videojuegos. Terminamos el programa dando un poco de contexto sobre esta mafia estadounidense de la que habla el juego, y su aparición en distintas ficciones.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4077</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a144ecbafe988da89552f64_1779715788997.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>36</itunes:episode><itunes:title>T02xP31: Adios, hora y media de empatía</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[Especial PlayStation 5]]></title><description><![CDATA[El lanzamiento de una nueva consola siempre es motivo de celebración entre los gamers, y por eso este programa especial de Checkpoint repasa la historia de PlayStation al tiempo que explica todas las nuevas características y peculiaridades de la consola. Hablamos de su nuevo mando, el DualSense, el disco duro y los juegos de lanzamiento:  Spider-Man: Miles Morales, Astro's Playroom, Sackboy: A Big Adventure y Demon's Souls. Además, contamos con los testimonios de destacadísimos expertos del campo de los videojuegos, como Jorge Cano, de Vandal, John Tones, de Xataka, Jaime San Simón, de Eurogamer, o Fran G. Matas, de Vandal, que nos cuentan qué es lo que más les ha sorprendido del estreno de la consola.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a144eca2d9b6f845047a97c.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a144eca2d9b6f845047a974</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Nov 2020 09:55:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a144eca2d9b6f845047a97c.mp3?property=itunes" length="64322047" type="audio/mp3"/><itunes:summary>El lanzamiento de una nueva consola siempre es motivo de celebración entre los gamers, y por eso este programa especial de Checkpoint repasa la historia de PlayStation al tiempo que explica todas las nuevas características y peculiaridades de la consola. Hablamos de su nuevo mando, el DualSense, el disco duro y los juegos de lanzamiento:  Spider-Man: Miles Morales, Astro&apos;s Playroom, Sackboy: A Big Adventure y Demon&apos;s Souls. Además, contamos con los testimonios de destacadísimos expertos del campo de los videojuegos, como Jorge Cano, de Vandal, John Tones, de Xataka, Jaime San Simón, de Eurogamer, o Fran G. Matas, de Vandal, que nos cuentan qué es lo que más les ha sorprendido del estreno de la consola.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4020</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a144eca2d9b6f845047a974_1779715788142.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>18</itunes:episode><itunes:title>Especial PlayStation 5</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP40: The Longest Road On Earth, con Brainwash Gang]]></title><description><![CDATA[The Longest Road on Earth es un juego del colectivo Brainwash Gang, una de las desarrolladoras más interesantes del panorama español por su estructura y su variedad de géneros. Su último trabajo, The Longest Road On Earth, es una aventura introspectiva sin diálogos, únicamente guiada por la música, que habla de angustias contemporáneas. Nos explica la historia de varios personajes dándonos un paseo por pequeñas viñetas de su cotidianeidad. Entrevistamos a Mohammed Bakir (artista) y Beatriz Ruiz-Castillo (compositora), desarrolladores de The Longest Road on Earth, para que nos expliquen qué les llevo a crear un título tan peculiar.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6d9e0695a885c4d554d.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6d9e0695a885c4d5545</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 06 Jun 2021 09:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6d9e0695a885c4d554d.mp3?property=itunes" length="60853747" type="audio/mp3"/><itunes:summary>The Longest Road on Earth es un juego del colectivo Brainwash Gang, una de las desarrolladoras más interesantes del panorama español por su estructura y su variedad de géneros. Su último trabajo, The Longest Road On Earth, es una aventura introspectiva sin diálogos, únicamente guiada por la música, que habla de angustias contemporáneas. Nos explica la historia de varios personajes dándonos un paseo por pequeñas viñetas de su cotidianeidad. Entrevistamos a Mohammed Bakir (artista) y Beatriz Ruiz-Castillo (compositora), desarrolladores de The Longest Road on Earth, para que nos expliquen qué les llevo a crear un título tan peculiar.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3803</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>7</itunes:episode><itunes:title>T02xP40: The Longest Road On Earth, con Brainwash Gang</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP39: Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster, invocando demonios para dar forma al mundo]]></title><description><![CDATA[En el Checkpoint de esta semana hablamos de Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster, una nueva versión de un juego de culto aparecido originalmente en PlayStation 2. Para hablar de él nos hemos traído a todo un experto en la saga, Jaime San Simón, quien también es redactor de Eurogamer. Con él desgranamos las novedades del juego, cómo ha envejecido y sus muchísimas peculiaridades, incluido sus parecidos con su saga hermana, Persona.  En la segunda parte continuamos hablando de Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster, pero centrándonos en otro aspecto diferente del mismo: sus temas ocultistas. Para eso hablamos de la historia del ocultismo en Japón, cómo ha evolucionado y tomado forma, hasta llegar a las influencias que darían forma a la saga Megami Tensei. Para acabar, contestamos junto con Jaime algunas de las preguntas de nuestros oyentes, deseosos de saber más sobre una saga hasta ahora no demasiado conocida en nuestro país.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6d8708ad4986be8e456.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6d8708ad4986be8e44c</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 30 May 2021 09:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6d8708ad4986be8e456.mp3?property=itunes" length="65166066.99999999" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el Checkpoint de esta semana hablamos de Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster, una nueva versión de un juego de culto aparecido originalmente en PlayStation 2. Para hablar de él nos hemos traído a todo un experto en la saga, Jaime San Simón, quien también es redactor de Eurogamer. Con él desgranamos las novedades del juego, cómo ha envejecido y sus muchísimas peculiaridades, incluido sus parecidos con su saga hermana, Persona.  En la segunda parte continuamos hablando de Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster, pero centrándonos en otro aspecto diferente del mismo: sus temas ocultistas. Para eso hablamos de la historia del ocultismo en Japón, cómo ha evolucionado y tomado forma, hasta llegar a las influencias que darían forma a la saga Megami Tensei. Para acabar, contestamos junto con Jaime algunas de las preguntas de nuestros oyentes, deseosos de saber más sobre una saga hasta ahora no demasiado conocida en nuestro país.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4072</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>6</itunes:episode><itunes:title>T02xP39: Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster, invocando demonios para dar forma al mundo</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP37: Resident Evil Village y otros horrores corporales]]></title><description><![CDATA[Resident Evil Village era uno de los lanzamientos más esperados por los oyentes, y como tal, en nuestro programa hablamos en profundidad de este título de terror ambientado en un pequeño pueblo de Rumanía. Además, hablamos de obras de terror que se centran en el horror corporal, como la obra de David y Brandon Cronenberg y el japonés Shinya Tsukamoto.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6d834a190b16641dd78.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6d834a190b16641dd70</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 16 May 2021 09:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6d834a190b16641dd78.mp3?property=itunes" length="62253427" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Resident Evil Village era uno de los lanzamientos más esperados por los oyentes, y como tal, en nuestro programa hablamos en profundidad de este título de terror ambientado en un pequeño pueblo de Rumanía. Además, hablamos de obras de terror que se centran en el horror corporal, como la obra de David y Brandon Cronenberg y el japonés Shinya Tsukamoto.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3890</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>5</itunes:episode><itunes:title>T02xP37: Resident Evil Village y otros horrores corporales</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP36: Returnal y el new weird]]></title><description><![CDATA[En el presente programa hablamos de uno de los primeros videojuegos exclusivos para la nueva PlayStation 5: Returnal, de Housemarque. Un estudio que antes hacía videojuegos al estilo arcade y que ahora se ha renovado hacia el género roguelike. Además, hablamos de la literatura new weird, una corriente de ciencia ficción reciente que ha influenciado directamente el título.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6d8cc991bb0b2355164.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6d8cc991bb0b235515c</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 09 May 2021 09:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6d8cc991bb0b2355164.mp3?property=itunes" length="64461427" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el presente programa hablamos de uno de los primeros videojuegos exclusivos para la nueva PlayStation 5: Returnal, de Housemarque. Un estudio que antes hacía videojuegos al estilo arcade y que ahora se ha renovado hacia el género roguelike. Además, hablamos de la literatura new weird, una corriente de ciencia ficción reciente que ha influenciado directamente el título.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>4028</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>4</itunes:episode><itunes:title>T02xP36: Returnal y el new weird</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP33: Say No! More, aprendiendo a decir que no]]></title><description><![CDATA[En el presente programa le dedicamos un poco de atención a un título independiente muy llamativo: Say No! More, una comedia ambientada en el ámbito laboral que habla sobre nuestra imposibilidad de decir que no a ciertas circunstancias y personas. Exploramos el uso que el juego hace de la comedia como elemento terapéutico, y además hacemos un pequeño repaso sobre la representación de distintos trabajos en los videojuegos, y cómo el acto de trabajar de algo aparentemente anodino puede convertirse en apasionante.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6d8c80a4cb1322a9ec5.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6d8c80a4cb1322a9ebd</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 18 Apr 2021 09:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6d8c80a4cb1322a9ec5.mp3?property=itunes" length="63838579" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el presente programa le dedicamos un poco de atención a un título independiente muy llamativo: Say No! More, una comedia ambientada en el ámbito laboral que habla sobre nuestra imposibilidad de decir que no a ciertas circunstancias y personas. Exploramos el uso que el juego hace de la comedia como elemento terapéutico, y además hacemos un pequeño repaso sobre la representación de distintos trabajos en los videojuegos, y cómo el acto de trabajar de algo aparentemente anodino puede convertirse en apasionante.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3989</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>3</itunes:episode><itunes:title>T02xP33: Say No! More, aprendiendo a decir que no</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP24: 35 aniversario de Metroid]]></title><description><![CDATA[Volvemos a una de las temáticas favoritas de nuestros oyentes: los videojuegos retro. En este caso, conmemoramos el 35 aniversario de Metroid, la saga espacial de exploración y aventuras de Nintendo que se estrenó por primera vez en 1986 para la consola NES. Metroid, además de ser uno de los primeros juegos de la historia con una protagonista femenina, también deja al jugador explorar libremente y a su ritmo el  mundo espacial que nos presenta. Tanto es así que, a día de hoy, la saga se sigue considerando uno de los epítomes del videojuego clásico. Otro motivo por el que Metroid es especial es su tratamiento de la figura del alienígena: y precisamente por eso, en Checkpoint exploramos al alien en la ficción, sus orígenes e interpretaciones.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6d7984b6735232c9285.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6d7984b6735232c927d</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 14 Feb 2021 10:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6d7984b6735232c9285.mp3?property=itunes" length="57618163" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Volvemos a una de las temáticas favoritas de nuestros oyentes: los videojuegos retro. En este caso, conmemoramos el 35 aniversario de Metroid, la saga espacial de exploración y aventuras de Nintendo que se estrenó por primera vez en 1986 para la consola NES. Metroid, además de ser uno de los primeros juegos de la historia con una protagonista femenina, también deja al jugador explorar libremente y a su ritmo el  mundo espacial que nos presenta. Tanto es así que, a día de hoy, la saga se sigue considerando uno de los epítomes del videojuego clásico. Otro motivo por el que Metroid es especial es su tratamiento de la figura del alienígena: y precisamente por eso, en Checkpoint exploramos al alien en la ficción, sus orígenes e interpretaciones.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3601</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>2</itunes:episode><itunes:title>T02xP24: 35 aniversario de Metroid</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T02xP01: nueva temporada: Fall Guys, con Kike Alcor, de Mediatonic Madrid]]></title><description><![CDATA[En el primer programa de la segunda temporada de Checkpoint nos acercamos a uno de los juegos que más éxito ha tenido este verano: Fall Guys, desarrollado por Mediatonic, y distribuído por Devolver Digital. Fall Guys es una especie de Humor Amarillo online en el que sesenta jugadores compiten en tiempo real por ser el último en ser eliminado, y que ha sido todo un éxito de ventas (con más de 7 millones de juegos vendidos a día de hoy). En la segunda parte del programa hablamos con Kike Alcor, director de ingeniería de Mediatonic Madrid y fundador de la sede del estudio en España, para charlar sobre el éxito del juego y las claves que lo hacen especial.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6d4907d412a7bc83215.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6d4907d412a7bc8320d</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 06 Sep 2020 09:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6d4907d412a7bc83215.mp3?property=itunes" length="57521779" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el primer programa de la segunda temporada de Checkpoint nos acercamos a uno de los juegos que más éxito ha tenido este verano: Fall Guys, desarrollado por Mediatonic, y distribuído por Devolver Digital. Fall Guys es una especie de Humor Amarillo online en el que sesenta jugadores compiten en tiempo real por ser el último en ser eliminado, y que ha sido todo un éxito de ventas (con más de 7 millones de juegos vendidos a día de hoy). En la segunda parte del programa hablamos con Kike Alcor, director de ingeniería de Mediatonic Madrid y fundador de la sede del estudio en España, para charlar sobre el éxito del juego y las claves que lo hacen especial.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3595</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>1</itunes:episode><itunes:title>T02xP01: nueva temporada: Fall Guys, con Kike Alcor, de Mediatonic Madrid</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP39: Summer in Mara y Studio Ghibli]]></title><description><![CDATA[En el penúltimo programa de la temporada de Checkpoint se habla de Summer in Mara, un videojuego con ambientación dulce y amable y desarrollado por el estudio valenciano Chibig, compuesto de solo cuatro personas. El juego cosechó un gran éxito en su plataforma de Kickstarter, que fue lanzada en el año 2019 y recaudó alrededor de 300.000. Ahora, el juego publica su versión definitiva, y muestra ambición a la par que buen pulso narrativo, si bien también adolece algunos defectos. Una de las inspiraciones de Summer in Mara es la obra de Studio Ghibli, una de las productoras más notables de cine de animación de Japón. En la segunda sección del programa, se explican los orígenes del estudio y los motivos por los que son tan influyentes tanto en su país de origen como en Occidente. Además, se recomiendan algunas de sus obras, quizás más desconocidas. Por último, y como es costumbre, se contestan las preguntas de los oyentes, que tocan temas de actualidad, como el reciente anuncio de PlayStation 5.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbbab93e01a83d14dbb.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbbab93e01a83d14db3</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:19 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbbab93e01a83d14dbb.mp3?property=itunes" length="57090926" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el penúltimo programa de la temporada de Checkpoint se habla de Summer in Mara, un videojuego con ambientación dulce y amable y desarrollado por el estudio valenciano Chibig, compuesto de solo cuatro personas. El juego cosechó un gran éxito en su plataforma de Kickstarter, que fue lanzada en el año 2019 y recaudó alrededor de 300.000. Ahora, el juego publica su versión definitiva, y muestra ambición a la par que buen pulso narrativo, si bien también adolece algunos defectos. Una de las inspiraciones de Summer in Mara es la obra de Studio Ghibli, una de las productoras más notables de cine de animación de Japón. En la segunda sección del programa, se explican los orígenes del estudio y los motivos por los que son tan influyentes tanto en su país de origen como en Occidente. Además, se recomiendan algunas de sus obras, quizás más desconocidas. Por último, y como es costumbre, se contestan las preguntas de los oyentes, que tocan temas de actualidad, como el reciente anuncio de PlayStation 5.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3568</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbbab93e01a83d14db3_1780953021834.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>30</itunes:episode><itunes:title>T01xP39: Summer in Mara y Studio Ghibli</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP40: Burnout Paradise: conduciendo por una ciudad viva, con Josep María Sempere]]></title><description><![CDATA[En el último programa de la temporada de Checkpoint hablamos de un juego ya conocido que vuelve a nuestras pantallas para recordarnos que los juegos de coches pueden ser algo diferente a lo habitual. Y es que en este programa hablamos de Burnout Paradise, el juego de Criterion Games donde las carreras y las acobracias se dan la mano con un espectacular diseño de la ciudad en la que transcurre, Paradise City, para hacer un juego que prescinde de toda clase de menús para centrar toda la atención del mismo en un único aspecto: la conducción.En la segunda parte hablamos de juegos de coches que son un poco diferentes de lo habitual. En vez de hablar de pistas de carreras y reglas bien establecidas, nos centramos en juegos que nos gustan por llevar la lógica de la conducción a un terreno más propia del videojuego, donde el espectáculo y la diversión prima por encima de todas las cosas. Algo en lo que nos acompaña Josep Maria Sempere, subdirector del medio especializado Eurogamer, para darnos su visión tanto sobre Burnout Paradise como de los juegos de conducción en general.Para concluir, como siempre, contestamos las preguntas de los oyentes, tratando algunos de los aspectos más interesantes de la actualidad de la industria del videojuego.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbb60e034136bbe9da8.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbb60e034136bbe9d9f</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:19 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbb60e034136bbe9da8.mp3?property=itunes" length="57522552" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el último programa de la temporada de Checkpoint hablamos de un juego ya conocido que vuelve a nuestras pantallas para recordarnos que los juegos de coches pueden ser algo diferente a lo habitual. Y es que en este programa hablamos de Burnout Paradise, el juego de Criterion Games donde las carreras y las acobracias se dan la mano con un espectacular diseño de la ciudad en la que transcurre, Paradise City, para hacer un juego que prescinde de toda clase de menús para centrar toda la atención del mismo en un único aspecto: la conducción.En la segunda parte hablamos de juegos de coches que son un poco diferentes de lo habitual. En vez de hablar de pistas de carreras y reglas bien establecidas, nos centramos en juegos que nos gustan por llevar la lógica de la conducción a un terreno más propia del videojuego, donde el espectáculo y la diversión prima por encima de todas las cosas. Algo en lo que nos acompaña Josep Maria Sempere, subdirector del medio especializado Eurogamer, para darnos su visión tanto sobre Burnout Paradise como de los juegos de conducción en general.Para concluir, como siempre, contestamos las preguntas de los oyentes, tratando algunos de los aspectos más interesantes de la actualidad de la industria del videojuego.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3595</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbb60e034136bbe9d9f_1780953021687.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>29</itunes:episode><itunes:title>T01xP40: Burnout Paradise: conduciendo por una ciudad viva, con Josep María Sempere</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP38: PlayStation 5, 51 juegos de siempre y el futuro del videojuego]]></title><description><![CDATA[En el programa de Checkpoint de esta semana hablamos de uno de esos juegos cuyo interés sobrepasa las barreras del público gamer. 51 Worldwide Games es una nueva entrega en la franquicia Juegos de siempre, consistente en un recopilatorio de diferentes juegos clásicos, desde el parchis y las damas hasta el hanafuda o el shogi, pasando por otros cuarenta y siete juegos entre los cuales están también el golf o los bolos, que va más allá del mero recopilatorio de juegos al mimar de forma especial para los juegos. En la segunda parte del programa, aprovechando que esta semana se presentó en sociedad la nueva consola de Sony, PlayStation 5, hablamos de diseños de videoconsolas, haciendo especial hincapié tanto en la propia PlayStation 5 como en su competidora, Xbox Series X. Algo para lo que hemos contado con un invitado de excepción, Víctor Manuel Martínez García, más conocido como Chiconuclear, periodista y uno de los directores de la revista digital de videojuegos AnaitGames. Para acabar, como es costumbre, contestamos las preguntas de nuestros oyentes sobre lo ocurrido en los últimos días en la industria del videojuego.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbb1836f012f900cd38.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbb1836f012f900cd30</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:19 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbb1836f012f900cd38.mp3?property=itunes" length="62218874" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de Checkpoint de esta semana hablamos de uno de esos juegos cuyo interés sobrepasa las barreras del público gamer. 51 Worldwide Games es una nueva entrega en la franquicia Juegos de siempre, consistente en un recopilatorio de diferentes juegos clásicos, desde el parchis y las damas hasta el hanafuda o el shogi, pasando por otros cuarenta y siete juegos entre los cuales están también el golf o los bolos, que va más allá del mero recopilatorio de juegos al mimar de forma especial para los juegos. En la segunda parte del programa, aprovechando que esta semana se presentó en sociedad la nueva consola de Sony, PlayStation 5, hablamos de diseños de videoconsolas, haciendo especial hincapié tanto en la propia PlayStation 5 como en su competidora, Xbox Series X. Algo para lo que hemos contado con un invitado de excepción, Víctor Manuel Martínez García, más conocido como Chiconuclear, periodista y uno de los directores de la revista digital de videojuegos AnaitGames. Para acabar, como es costumbre, contestamos las preguntas de nuestros oyentes sobre lo ocurrido en los últimos días en la industria del videojuego.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3888</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbb1836f012f900cd30_1780953021598.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>28</itunes:episode><itunes:title>T01xP38: PlayStation 5, 51 juegos de siempre y el futuro del videojuego</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP37: Bioshock Remastered, Ayn Rand, Adam Curtis]]></title><description><![CDATA[En el programa de esta semana de Checkpoint abordamos una actualidad un poco antigua. Hablamos de Bioshock, juego el cual recibe ahora una versión remasterizada para Switch. Con esa excusa, no sólo hablamos del juego, sino también de lo que ha significado para los simuladores inmersivos, la narrativa ambiental y la madurez del videojuego como medio, explicando y dando contexto del por qué de esa importancia. En la segunda parte del programa, como es costumbre, hablamos de algo relacionado con Bioshock, esta vez, con su calado ideológico. Para eso hablamos de Adam Curtis, el documentalista de la BBC que saca a la luz las improbables relaciones entre ideas, acontecimientos y personas que dan forma al presente. Para concluir, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, cerrando así el trigésimo séptimo programa de la temporada.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbb218fa638f3a5f527.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbb218fa638f3a5f51e</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:19 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbb218fa638f3a5f527.mp3?property=itunes" length="57521781" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de esta semana de Checkpoint abordamos una actualidad un poco antigua. Hablamos de Bioshock, juego el cual recibe ahora una versión remasterizada para Switch. Con esa excusa, no sólo hablamos del juego, sino también de lo que ha significado para los simuladores inmersivos, la narrativa ambiental y la madurez del videojuego como medio, explicando y dando contexto del por qué de esa importancia. En la segunda parte del programa, como es costumbre, hablamos de algo relacionado con Bioshock, esta vez, con su calado ideológico. Para eso hablamos de Adam Curtis, el documentalista de la BBC que saca a la luz las improbables relaciones entre ideas, acontecimientos y personas que dan forma al presente. Para concluir, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, cerrando así el trigésimo séptimo programa de la temporada.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3595</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbb218fa638f3a5f51e_1780953021290.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>27</itunes:episode><itunes:title>T01xP37: Bioshock Remastered, Ayn Rand, Adam Curtis</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP36: What the golf, comedia a golpe de pelotas]]></title><description><![CDATA[En trigésimo sexto programa de Checkpoint hablamos de una de las novedades más interesantes de este mes, What The Golf. Un juego humorístico donde, con la excusa de ser una pelota de golf dentro de un laboratorio donde se investigan diferente posibilidades para mejorar el golf, nos enfrentamos a diferentes fases donde las reglas del golf son sistemáticamente retorcidas en favor del chiste que puede extraerse de ellos. Del mismo modo, en la segunda parte del programa hablamos de juegos míticos de golf. Centrándonse especialmente en su faceta más arcade, la que pone la diversión por encima del realismo, hacemos un repaso por los hitos más importantes del medio. Para acabar, como es costumbre ya, las preguntas de los oyentes cierran el programa abordando la más rabiosa actualidad del videojuego.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbb281efb4e84debed7.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbb281efb4e84debecf</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:19 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbb281efb4e84debed7.mp3?property=itunes" length="57522552" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En trigésimo sexto programa de Checkpoint hablamos de una de las novedades más interesantes de este mes, What The Golf. Un juego humorístico donde, con la excusa de ser una pelota de golf dentro de un laboratorio donde se investigan diferente posibilidades para mejorar el golf, nos enfrentamos a diferentes fases donde las reglas del golf son sistemáticamente retorcidas en favor del chiste que puede extraerse de ellos. Del mismo modo, en la segunda parte del programa hablamos de juegos míticos de golf. Centrándonse especialmente en su faceta más arcade, la que pone la diversión por encima del realismo, hacemos un repaso por los hitos más importantes del medio. Para acabar, como es costumbre ya, las preguntas de los oyentes cierran el programa abordando la más rabiosa actualidad del videojuego.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3595</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbb281efb4e84debecf_1780953021321.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>26</itunes:episode><itunes:title>T01xP36: What the golf, comedia a golpe de pelotas</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP35: Wonderful 101, aquí el +1 eres tú]]></title><description><![CDATA[En Checkpoint seguimos pendientes de las novedades del mundo del videojuego, incluso si, como en este caso, son novedades por lo que tienen de relanzamiento. No por nada, esta semana hablamos de Wonderful 101, un juego de acción de Platinum Games donde encarnamos a cien superhéroes de todo el mundo que unen sus fuerzas para combatir una invasión extraterrestre contra la que los gobiernos del planeta no han sido capaces de atajar. Como es habitual, en la segunda parte del programa hablamos de algo relacionado con el videojuego que nos ocupa, que en este caso se trata del género de superhéroes japoneses: el tokusatsu. De ese modo, desglosamos su historia, sus hitos y sus particularidades, diferenciándolos de sus lejanos, y seguramente más conocidos, primos estadounidenses. Para acabar, como en todos los programas, leemos los comentarios de nuestros oyentes, intentando responder lo mejor posibles sus inquietudes sobre el actual estado de la industria del videojuego.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbb00f52341645a55eb.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbb00f52341645a55e3</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:19 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbb00f52341645a55eb.mp3?property=itunes" length="57521776" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En Checkpoint seguimos pendientes de las novedades del mundo del videojuego, incluso si, como en este caso, son novedades por lo que tienen de relanzamiento. No por nada, esta semana hablamos de Wonderful 101, un juego de acción de Platinum Games donde encarnamos a cien superhéroes de todo el mundo que unen sus fuerzas para combatir una invasión extraterrestre contra la que los gobiernos del planeta no han sido capaces de atajar. Como es habitual, en la segunda parte del programa hablamos de algo relacionado con el videojuego que nos ocupa, que en este caso se trata del género de superhéroes japoneses: el tokusatsu. De ese modo, desglosamos su historia, sus hitos y sus particularidades, diferenciándolos de sus lejanos, y seguramente más conocidos, primos estadounidenses. Para acabar, como en todos los programas, leemos los comentarios de nuestros oyentes, intentando responder lo mejor posibles sus inquietudes sobre el actual estado de la industria del videojuego.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3595</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbb00f52341645a55e3_1780953021078.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>25</itunes:episode><itunes:title>T01xP35: Wonderful 101, aquí el +1 eres tú</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP34: introducción a Hatsune Miku y Project DIVA: Megamix]]></title><description><![CDATA[El pasado viernes se lanzó Project DIVA: Megamix, el nuevo juego de la serie de videojuegos basados en la ídolo virtual del pop, Hatsune Miku. Hatsune Miku es uno de los bancos de voz del programa Vocaloid, una idea original surgida en la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona y que la empresa japonesa Yamaha convirtió en un éxito de masas y multitudes. La cantante, que no es de carne y hueso, llena estadios con sus conciertos y vende millones de copias de sus videojuegos. En el presente Checkpoint se explica la historia de Vocaloid y Hatsune Miku como fenómeno, desde su origen hasta los motivos de su éxito en Internet. Además, se hace una introducción a la saga de videojuegos Project DIVA, protagonizados por este personaje, para ahondar más tarde en Project DIVA: Megamix, la reciente versión para Nintendo Switch.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbbbbb30b12f4959d20.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbbbbb30b12f4959d18</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:19 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbbbbb30b12f4959d20.mp3?property=itunes" length="57521895" type="audio/mp3"/><itunes:summary>El pasado viernes se lanzó Project DIVA: Megamix, el nuevo juego de la serie de videojuegos basados en la ídolo virtual del pop, Hatsune Miku. Hatsune Miku es uno de los bancos de voz del programa Vocaloid, una idea original surgida en la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona y que la empresa japonesa Yamaha convirtió en un éxito de masas y multitudes. La cantante, que no es de carne y hueso, llena estadios con sus conciertos y vende millones de copias de sus videojuegos. En el presente Checkpoint se explica la historia de Vocaloid y Hatsune Miku como fenómeno, desde su origen hasta los motivos de su éxito en Internet. Además, se hace una introducción a la saga de videojuegos Project DIVA, protagonizados por este personaje, para ahondar más tarde en Project DIVA: Megamix, la reciente versión para Nintendo Switch.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3595</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbbbbb30b12f4959d18_1780953020973.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>24</itunes:episode><itunes:title>T01xP34: introducción a Hatsune Miku y Project DIVA: Megamix</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP32: Streets of Rage IV, la ley de la calle pixelada]]></title><description><![CDATA[En el programa de Checkpoint de esta semana seguimos abordando las novedades de estos días, tocándole el turno, en esta ocasión, a la nueva entrega de una saga mítica que ya parecía olvidada. Streets of Rage IV, un juego beat 'em up heredero de los clásicos de Megadrive y las recreativas, busca recordarnos la experiencia de aporrear los botones para derrotar a decenas de macarras que asolan las calles, ya sea solos o acompañados de un amigo. Además, en la segunda parte del programa, abordamos la mítica lucha de consolas. El momento en que se forjó todo. Recordamos la historia de la lucha entre Nintendo y SEGA por posicionarse en el mercado a costa de la otra, creando así una separación entre los fans de las respectivas compañías, de Super Nintendo y Megadrive, que aún hoy dura con las peleas intestinas entre fans de Sony y Microsoft, de PlayStation y Xbox. Todo para concluir, sin guerras de por medio, con las habituales preguntas de los oyentes donde abordamos algunas de las claves de la más rabiosa actualidad.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbbb9b99f18fdc0aca7.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbbb9b99f18fdc0ac9f</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:19 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbbb9b99f18fdc0aca7.mp3?property=itunes" length="57521784" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el programa de Checkpoint de esta semana seguimos abordando las novedades de estos días, tocándole el turno, en esta ocasión, a la nueva entrega de una saga mítica que ya parecía olvidada. Streets of Rage IV, un juego beat &apos;em up heredero de los clásicos de Megadrive y las recreativas, busca recordarnos la experiencia de aporrear los botones para derrotar a decenas de macarras que asolan las calles, ya sea solos o acompañados de un amigo. Además, en la segunda parte del programa, abordamos la mítica lucha de consolas. El momento en que se forjó todo. Recordamos la historia de la lucha entre Nintendo y SEGA por posicionarse en el mercado a costa de la otra, creando así una separación entre los fans de las respectivas compañías, de Super Nintendo y Megadrive, que aún hoy dura con las peleas intestinas entre fans de Sony y Microsoft, de PlayStation y Xbox. Todo para concluir, sin guerras de por medio, con las habituales preguntas de los oyentes donde abordamos algunas de las claves de la más rabiosa actualidad.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3595</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbbb9b99f18fdc0ac9f_1780953020882.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>23</itunes:episode><itunes:title>T01xP32: Streets of Rage IV, la ley de la calle pixelada</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP33: Resident Evil 3 Remake, a vueltas con Némesis]]></title><description><![CDATA[En el trigésimo tercer programa de Checkpoint toca hablar de una de las novedades más importantes del año: Resident Evil 3 Remake. Realizada tras el éxito del remake de la segunda parte, esta nueva entrega de la popular saga de zombis de Capcom intenta dar una vuelta de tuerca a la fórmula ya asentada por su entrega anterior al añadir un componente de acción mayor, quitándole peso a la exploración y los puzzles. Algo que no necesariamente significa que le reste ni un ápice de terror. En la segunda parte del programa se habla de una cosa muy propia del videojuego y otra de fuera de él: de enemigos finales y de monstruos, cómo ambos se han visto irremediablemente unidos en el videojuego. De ese modo, se explora la figura del monstruo como enemigo final, y cómo se diferencia de lo que hace Resident Evil 3 Remake, para concluir qué es lo que hace memorable a un monstruo en el videojuego. Todo ello acompañado, como es costumbre, de los comentarios y preguntas de los oyentes, para cerrar el programa.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fba28dbb81a90d5ec21.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fba28dbb81a90d5ec19</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:18 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fba28dbb81a90d5ec21.mp3?property=itunes" length="57521883" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el trigésimo tercer programa de Checkpoint toca hablar de una de las novedades más importantes del año: Resident Evil 3 Remake. Realizada tras el éxito del remake de la segunda parte, esta nueva entrega de la popular saga de zombis de Capcom intenta dar una vuelta de tuerca a la fórmula ya asentada por su entrega anterior al añadir un componente de acción mayor, quitándole peso a la exploración y los puzzles. Algo que no necesariamente significa que le reste ni un ápice de terror. En la segunda parte del programa se habla de una cosa muy propia del videojuego y otra de fuera de él: de enemigos finales y de monstruos, cómo ambos se han visto irremediablemente unidos en el videojuego. De ese modo, se explora la figura del monstruo como enemigo final, y cómo se diferencia de lo que hace Resident Evil 3 Remake, para concluir qué es lo que hace memorable a un monstruo en el videojuego. Todo ello acompañado, como es costumbre, de los comentarios y preguntas de los oyentes, para cerrar el programa.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3595</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fba28dbb81a90d5ec19_1780953020782.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>22</itunes:episode><itunes:title>T01xP33: Resident Evil 3 Remake, a vueltas con Némesis</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP30: Final Fantasy VII y el ecologismo]]></title><description><![CDATA[Después del programa especial destinado a aliviar un tanto la situación de confinamiento de los jugadores y oyentes, Checkpoint vuelve a su programación habitual hablando de uno de los estrenos más sonados del medio en los últimos meses: el remake de Final Fantasy 7, la versión actualizada y mejorada de uno de los juegos más importantes de la historia, cuyo lanzamiento original en el año 1997 tuvo una grandísima repercusión internacional. Final Fantasy 7 Remake generaba muchas expectativas, y se desgranan poco a poco sus distintos elementos para entender si ha conseguido o no su propósito. Una de las temáticas centrales de Final Fantasy 7 es el ecologismo, así que hablamos de la historia de esta ideología, de la manera en la que se ha ido manifestando a través de los tiempos y sobre todo en las últimas décadas, y la forma en la que el videojuego traslada y actualiza estas temáticas para que sigan vigentes a día de hoy.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbaf826ce1aeaf39a11.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbaf826ce1aeaf39a08</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:18 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbaf826ce1aeaf39a11.mp3?property=itunes" length="57522545" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Después del programa especial destinado a aliviar un tanto la situación de confinamiento de los jugadores y oyentes, Checkpoint vuelve a su programación habitual hablando de uno de los estrenos más sonados del medio en los últimos meses: el remake de Final Fantasy 7, la versión actualizada y mejorada de uno de los juegos más importantes de la historia, cuyo lanzamiento original en el año 1997 tuvo una grandísima repercusión internacional. Final Fantasy 7 Remake generaba muchas expectativas, y se desgranan poco a poco sus distintos elementos para entender si ha conseguido o no su propósito. Una de las temáticas centrales de Final Fantasy 7 es el ecologismo, así que hablamos de la historia de esta ideología, de la manera en la que se ha ido manifestando a través de los tiempos y sobre todo en las últimas décadas, y la forma en la que el videojuego traslada y actualiza estas temáticas para que sigan vigentes a día de hoy.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3595</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbaf826ce1aeaf39a08_1780953020947.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>21</itunes:episode><itunes:title>T01xP30: Final Fantasy VII y el ecologismo</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP31: Doom Eternal, heavy metal a ritmo de escopeta]]></title><description><![CDATA[En este programa de Checkpoint volvemos la vista un poquito atrás para ver las novedades que, debido a toda la situación que estamos viviendo, se nos habían quedado en el tintero. El primero de estos juegos que queremos rescatar es Doom Eternal, una secuela del clásico de id Software, Doom, que vuelve inspirándose en su última iteración de 2016, refinando todos los aspectos de aquel que no terminaban de entusiasmarnos. Pero la cosa no acaba ahí. Para acompañar a Doom Eternal, el cual se juega a ritmo de heavy metal, en la segunda parte del programa hablamos de eso mismo, de heavy metal. Géneros, subgéneros y un poco de historia del movimiento para echar un vistazo rápido a cuáles son las claves que lo hacen especial. Y también en qué se parece al propio Doom Eternal. Todo concluyendo, como es costumbre, con preguntas de nuestros oyentes, abordando algunos de los temas más en boga de la actualidad del videojuego.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbaa54b3618d692ae42.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbaa54b3618d692ae3a</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:18 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbaa54b3618d692ae42.mp3?property=itunes" length="57522586" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En este programa de Checkpoint volvemos la vista un poquito atrás para ver las novedades que, debido a toda la situación que estamos viviendo, se nos habían quedado en el tintero. El primero de estos juegos que queremos rescatar es Doom Eternal, una secuela del clásico de id Software, Doom, que vuelve inspirándose en su última iteración de 2016, refinando todos los aspectos de aquel que no terminaban de entusiasmarnos. Pero la cosa no acaba ahí. Para acompañar a Doom Eternal, el cual se juega a ritmo de heavy metal, en la segunda parte del programa hablamos de eso mismo, de heavy metal. Géneros, subgéneros y un poco de historia del movimiento para echar un vistazo rápido a cuáles son las claves que lo hacen especial. Y también en qué se parece al propio Doom Eternal. Todo concluyendo, como es costumbre, con preguntas de nuestros oyentes, abordando algunos de los temas más en boga de la actualidad del videojuego.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3595</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbaa54b3618d692ae3a_1780953020725.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>20</itunes:episode><itunes:title>T01xP31: Doom Eternal, heavy metal a ritmo de escopeta</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP29: Especial confinamiento. Recomendaciones para la cuarentena]]></title><description><![CDATA[En las circunstancias en las que nos encontramos, y tras la Semana Santa, Checkpoint aprovecha el aumento de tiempo libre que muchos y muchas tendrán para recomendar algunas de sus sagas y juegos favoritos. Las normas son sencillas: videojuegos que nos puedan ocupar durante un montón de horas, que sean de fácil acceso y que puedan comprarse en formato digital. La saga Fallout, Baldur's Gate, aventuras gráficas y juegos online son algunas de las recomendaciones para desconectar durante un rato. Asímismo, en la segunda sección del programa se recomiendan otras obras, no necesariamente relacionadas con los videojuegos, y la selección es de lo más variopinta: desde el manga JoJo's Bizarre Adventure hasta Los Miserables o lo último de Nine Inch Nails.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbaaeb3f31a2b3e922b.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbaaeb3f31a2b3e9223</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:18 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbaaeb3f31a2b3e922b.mp3?property=itunes" length="57522552" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En las circunstancias en las que nos encontramos, y tras la Semana Santa, Checkpoint aprovecha el aumento de tiempo libre que muchos y muchas tendrán para recomendar algunas de sus sagas y juegos favoritos. Las normas son sencillas: videojuegos que nos puedan ocupar durante un montón de horas, que sean de fácil acceso y que puedan comprarse en formato digital. La saga Fallout, Baldur&apos;s Gate, aventuras gráficas y juegos online son algunas de las recomendaciones para desconectar durante un rato. Asímismo, en la segunda sección del programa se recomiendan otras obras, no necesariamente relacionadas con los videojuegos, y la selección es de lo más variopinta: desde el manga JoJo&apos;s Bizarre Adventure hasta Los Miserables o lo último de Nine Inch Nails.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3595</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbaaeb3f31a2b3e9223_1780953020719.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>19</itunes:episode><itunes:title>T01xP29: Especial confinamiento. Recomendaciones para la cuarentena</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP28: Animal Crossing: New Horizons, diseño a través de cuidados]]></title><description><![CDATA[Tras un parón de dos semanas propiciado por las circunstancias actuales, el nuevo programa de Checkpoint vuelve con fuerza para ponerse al día con lo que ha sucedido en el mundo de los videojuegos durante este tiempo, un medio cultural que tantas personas han utilizado para refugiarse, distraerse e incluso comunicarse con sus seres queridos en estos días de confinamiento. Un buen ejemplo es el juego Animal Crossing: New Horizons, al que se dedica el monográfico de esta semana. Una saga creada por Nintendo en el año 2001 que da ahora el salto a Nintendo Switch, con muchas novedades, y en un momento que no podía ser más óptimo. Frente a la pandemia, Animal Crossing nos da la oportunidad de evadirnos, de construir nuestra isla, relacionarnos con sus personajes y desarrollar una vida paralela y paradisíaca en un universo amable y que se mueve a tiempo real. Tanto es así, que hay quien ha utilizado el juego para celebrar sus cumpleaños, quedar con sus amigos, pasar tiempo con sus parejas y demás formas de relación social. Una situación muy peculiar en la que, una vez más, los videojuegos sirven de refugio y escape a las complicaciones del mundo.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbadc0f06390ae8387d.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fbadc0f06390ae83875</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:18 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fbadc0f06390ae8387d.mp3?property=itunes" length="57522539" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Tras un parón de dos semanas propiciado por las circunstancias actuales, el nuevo programa de Checkpoint vuelve con fuerza para ponerse al día con lo que ha sucedido en el mundo de los videojuegos durante este tiempo, un medio cultural que tantas personas han utilizado para refugiarse, distraerse e incluso comunicarse con sus seres queridos en estos días de confinamiento. Un buen ejemplo es el juego Animal Crossing: New Horizons, al que se dedica el monográfico de esta semana. Una saga creada por Nintendo en el año 2001 que da ahora el salto a Nintendo Switch, con muchas novedades, y en un momento que no podía ser más óptimo. Frente a la pandemia, Animal Crossing nos da la oportunidad de evadirnos, de construir nuestra isla, relacionarnos con sus personajes y desarrollar una vida paralela y paradisíaca en un universo amable y que se mueve a tiempo real. Tanto es así, que hay quien ha utilizado el juego para celebrar sus cumpleaños, quedar con sus amigos, pasar tiempo con sus parejas y demás formas de relación social. Una situación muy peculiar en la que, una vez más, los videojuegos sirven de refugio y escape a las complicaciones del mundo.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3595</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fbadc0f06390ae83875_1780953020655.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>18</itunes:episode><itunes:title>T01xP28: Animal Crossing: New Horizons, diseño a través de cuidados</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP27: Nioh 2, el juego que cree que más es más]]></title><description><![CDATA[En el presente programa de Checkpoint se habla de Nioh 2, secuela del popular juego del Team Ninja publicado en 2017. Concebido originalmente como un proyecto multimedia que adaptara un guión inacabado del director de cine Akira Kurosawa, acabó siendo un juego al estilo de Dark Souls que levantó alabanzas y polémicas a su paso. Algo en lo que Nioh 2 no es la excepción, especialmente considerando que, para su secuela, han decidido apsotar por ampliar de contenido lo que ya funcionaba en el original sin tener en consideración, necesariamente, aquellos puntos más oscuros del mismo. Ahora bien, hay más. Pues en la segunda parte en Checkpoint nos hablan de y?kai, peculiares criaturas del folklore japonés que pueden asumir muchísimas formas diferentes para dar un poco de color al día a día de la vida del país del sol naciente. De ese modo, hacen un repaso por la influencia en la ficción, especialmente del videojuego, de estas criaturas que son protagonistas absolutas en la segunda parte de Nioh. Cerrando, como siempre, con las preguntas y dudas de los oyentes.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fba31fb3d18c5db71f0.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fba31fb3d18c5db71e8</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:18 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fba31fb3d18c5db71f0.mp3?property=itunes" length="57827825" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el presente programa de Checkpoint se habla de Nioh 2, secuela del popular juego del Team Ninja publicado en 2017. Concebido originalmente como un proyecto multimedia que adaptara un guión inacabado del director de cine Akira Kurosawa, acabó siendo un juego al estilo de Dark Souls que levantó alabanzas y polémicas a su paso. Algo en lo que Nioh 2 no es la excepción, especialmente considerando que, para su secuela, han decidido apsotar por ampliar de contenido lo que ya funcionaba en el original sin tener en consideración, necesariamente, aquellos puntos más oscuros del mismo. Ahora bien, hay más. Pues en la segunda parte en Checkpoint nos hablan de y?kai, peculiares criaturas del folklore japonés que pueden asumir muchísimas formas diferentes para dar un poco de color al día a día de la vida del país del sol naciente. De ese modo, hacen un repaso por la influencia en la ficción, especialmente del videojuego, de estas criaturas que son protagonistas absolutas en la segunda parte de Nioh. Cerrando, como siempre, con las preguntas y dudas de los oyentes.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3614</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fba31fb3d18c5db71e8_1780953020745.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>17</itunes:episode><itunes:title>T01xP27: Nioh 2, el juego que cree que más es más</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP26: Pokémon Mundo Misterioso, equipo de rescate DX]]></title><description><![CDATA[El programa número 26 de Checkpoint conmemora el lanzamiento de Pokémon Mundo Misterioso, un "remake" - es decir, una versión actualizada - de un juego de la famosa franquicia que salió en el año 2005. Pokémon Mundo Misterioso: equipo de rescate DX, así se llama el juego, le da la vuelta al eslógan de "Hazte con todos" y en realidad nos hace ponernos en la piel de un Pokémon, completar misiones en mazmorras y evolucionar nuestro equipo con un toque de juego de rol más clásico. Se aprovecha la ocasión para explorar un poco más la famosa saga japonesa y revivir algunas de las obras más llamativas - y excéntricas - que ha creado, como Pokémon Snap, Pokémon Pinball, Pokémon Ranger y el más reciente Magikarp Jump. Además, se contestan las preguntas de los oyentes.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fba0dc25c134abe2f87.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fba0dc25c134abe2f7f</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:18 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fba0dc25c134abe2f87.mp3?property=itunes" length="57591672" type="audio/mp3"/><itunes:summary>El programa número 26 de Checkpoint conmemora el lanzamiento de Pokémon Mundo Misterioso, un &quot;remake&quot; - es decir, una versión actualizada - de un juego de la famosa franquicia que salió en el año 2005. Pokémon Mundo Misterioso: equipo de rescate DX, así se llama el juego, le da la vuelta al eslógan de &quot;Hazte con todos&quot; y en realidad nos hace ponernos en la piel de un Pokémon, completar misiones en mazmorras y evolucionar nuestro equipo con un toque de juego de rol más clásico. Se aprovecha la ocasión para explorar un poco más la famosa saga japonesa y revivir algunas de las obras más llamativas - y excéntricas - que ha creado, como Pokémon Snap, Pokémon Pinball, Pokémon Ranger y el más reciente Magikarp Jump. Además, se contestan las preguntas de los oyentes.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3599</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fba0dc25c134abe2f7f_1780953020507.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>16</itunes:episode><itunes:title>T01xP26: Pokémon Mundo Misterioso, equipo de rescate DX</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP25: Kunio-kun, beat 'em up]]></title><description><![CDATA[Con el motivo del lanzamiento de  "Double Dragon & Kunio-kun Retro Brawler Bundle", una colección de los juegos clásicos de la franquicia Kunio-kun, el presente programa de Checkpoint profundiza en uno de los géneros más queridos y populares en los videojuegos, especialmente para los fans de lo retro: el beat'em'up. Esta recopilación de juegos tiene la peculiaridad de incluir 18 títulos, gran parte de ellos no publicados nunca antes fuera de Japón, y nos permite entender mejor las raíces del género. La saga Kunio-kun trata de un grupo de delincuentes juveniles japoneses y de las historias que suceden a su alrededor, y en la segunda parte del programa se analiza la figura del delincuente juvenil japonés y la importancia de este estereotipo en otros medios, como el cine, donde es utilizado por el director Takeshi Kitano en el filme Kids Return (1996).]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fba68d50b20fcd3f99f.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fba68d50b20fcd3f997</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:18 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fba68d50b20fcd3f99f.mp3?property=itunes" length="57528299" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Con el motivo del lanzamiento de  &quot;Double Dragon &amp; Kunio-kun Retro Brawler Bundle&quot;, una colección de los juegos clásicos de la franquicia Kunio-kun, el presente programa de Checkpoint profundiza en uno de los géneros más queridos y populares en los videojuegos, especialmente para los fans de lo retro: el beat&apos;em&apos;up. Esta recopilación de juegos tiene la peculiaridad de incluir 18 títulos, gran parte de ellos no publicados nunca antes fuera de Japón, y nos permite entender mejor las raíces del género. La saga Kunio-kun trata de un grupo de delincuentes juveniles japoneses y de las historias que suceden a su alrededor, y en la segunda parte del programa se analiza la figura del delincuente juvenil japonés y la importancia de este estereotipo en otros medios, como el cine, donde es utilizado por el director Takeshi Kitano en el filme Kids Return (1996).</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3595</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fba68d50b20fcd3f997_1780953020327.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>15</itunes:episode><itunes:title>T01xP25: Kunio-kun, beat &apos;em up</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP22: Final Fantasy VII, más que nostalgia]]></title><description><![CDATA[En el presente programa, Checkpoint inaugura su primer programa centrado en videojuegos retro con uno de los títulos más importantes de toda la historia del medio. Final Fantasy VII fue publicado en el año 1997 por la compañía Square Enix, fue el primero de esta saga en tener un lanzamiento mundial, presentar gráficos 3D y ser traducido a castellano, inglés y otros muchos idiomas además del japonés. Con el motivo de Final Fantasy VII Remake, la nueva versión de este juego que será lanzada en abril de 2020, el programa echa la vista atrás a un juego tan popular e importante en la historia de los videojuegos de rol y analiza cuales fueron las causas de su éxito en su momento, qué tal sobreviven sus decisiones artísticas a día de hoy y qué podemos esperar de esta nueva versión que saldrá en apenas unos meses. Final Fantasy VII transcurre en un mundo llamado Gaia, en el que existe una organización malvada llamada Shinra que no sólo domina el mundo sino que obtiene su riqueza extrayendo de la Tierra una energía llamada "Mako", que tiene que ver con la energía vital del planeta. En la sociedad del juego existen grandísimas diferencias sociales, y esto esto impulsa la creación de una organización llamada Avalancha que trata de frenar el impacto negativo de Shinra en el mundo. Nuestro protagonista, Cloud Strife, acompañará a los miembros de Avalancha en su misión de crear un planeta más justo para todos.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fba52fe8e1891932be6.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fba52fe8e1891932bde</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:18 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fba52fe8e1891932be6.mp3?property=itunes" length="57538686" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el presente programa, Checkpoint inaugura su primer programa centrado en videojuegos retro con uno de los títulos más importantes de toda la historia del medio. Final Fantasy VII fue publicado en el año 1997 por la compañía Square Enix, fue el primero de esta saga en tener un lanzamiento mundial, presentar gráficos 3D y ser traducido a castellano, inglés y otros muchos idiomas además del japonés. Con el motivo de Final Fantasy VII Remake, la nueva versión de este juego que será lanzada en abril de 2020, el programa echa la vista atrás a un juego tan popular e importante en la historia de los videojuegos de rol y analiza cuales fueron las causas de su éxito en su momento, qué tal sobreviven sus decisiones artísticas a día de hoy y qué podemos esperar de esta nueva versión que saldrá en apenas unos meses. Final Fantasy VII transcurre en un mundo llamado Gaia, en el que existe una organización malvada llamada Shinra que no sólo domina el mundo sino que obtiene su riqueza extrayendo de la Tierra una energía llamada &quot;Mako&quot;, que tiene que ver con la energía vital del planeta. En la sociedad del juego existen grandísimas diferencias sociales, y esto esto impulsa la creación de una organización llamada Avalancha que trata de frenar el impacto negativo de Shinra en el mundo. Nuestro protagonista, Cloud Strife, acompañará a los miembros de Avalancha en su misión de crear un planeta más justo para todos.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3596</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fba52fe8e1891932bde_1780953020195.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>14</itunes:episode><itunes:title>T01xP22: Final Fantasy VII, más que nostalgia</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP20: Kentucky Route Zero, el gótico sureño y la telepatía]]></title><description><![CDATA[Este episodio de Checkpoint es, en cierta manera, un acontecimiento, puesto que responde al lanzamiento de un videojuego importante. Ya está disponible el último capítulo de Kentucky Route Zero, una aventura gráfica creada por el estudio Cardboard Computer - compuesto, únicamente, por tres personas - y que llevaba inconclusa desde el año 2011. Una historia ambientada en un contexto de realismo mágico en la que interpretaremos a varios personajes que tratan de huir de su pasado en un estado de Kentucky, en Estados Unidos, retratado como algo grotesco y siniestro, lleno de fantasmas metafóricos y literales que perseguirán a sus protagonistas. Kentucky Route Zero es uno de los videojuegos más destacados de la última década por la manera en la que sus cinco capítulos - lanzados en  2013, 2014, 2016 y ahora 2020 - han sabido reinventar constantemente su propia narrativa, utilizando la interactividad del medio para contar su historia de una manera particular y única. Y Checkpoint desgrana sus mecanismos narrativos y también sus influencias literarias y artísticas, que son amplias y variadas: desde el Muerte de un viajante de Arthur Miller al surrealismo de David Lynch o las obras de García Márquez.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fb9a54b3618d692adae.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fb9a54b3618d692ada1</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:17 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fb9a54b3618d692adae.mp3?property=itunes" length="58200425" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Este episodio de Checkpoint es, en cierta manera, un acontecimiento, puesto que responde al lanzamiento de un videojuego importante. Ya está disponible el último capítulo de Kentucky Route Zero, una aventura gráfica creada por el estudio Cardboard Computer - compuesto, únicamente, por tres personas - y que llevaba inconclusa desde el año 2011. Una historia ambientada en un contexto de realismo mágico en la que interpretaremos a varios personajes que tratan de huir de su pasado en un estado de Kentucky, en Estados Unidos, retratado como algo grotesco y siniestro, lleno de fantasmas metafóricos y literales que perseguirán a sus protagonistas. Kentucky Route Zero es uno de los videojuegos más destacados de la última década por la manera en la que sus cinco capítulos - lanzados en  2013, 2014, 2016 y ahora 2020 - han sabido reinventar constantemente su propia narrativa, utilizando la interactividad del medio para contar su historia de una manera particular y única. Y Checkpoint desgrana sus mecanismos narrativos y también sus influencias literarias y artísticas, que son amplias y variadas: desde el Muerte de un viajante de Arthur Miller al surrealismo de David Lynch o las obras de García Márquez.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3637</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fb9a54b3618d692ada1_1780953019564.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>13</itunes:episode><itunes:title>T01xP20: Kentucky Route Zero, el gótico sureño y la telepatía</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP17: Control. Los juegos de los que no hablamos el año pasado (I)]]></title><description><![CDATA[Tras un breve parón navideño vuelve un nuevo programa de Checkpoint para seguir desgranando la actualidad del videojuego. Los primeros programas del año 2020 se centrarán en comentar algunos de los videojuegos más particulares o interesantes que no habían tenido cabida en el programa anteriormente. En el caso del programa número 17, le toca el turno a Control, un juego de temática sobrenatural creado por Remedy Entertainment, desarrolladores conocidos por su trabajo en títulos como Quantum Break (2016) o la saga Alan Wake. Control es un juego muy peculiar, en el que su extraordinario diseño artístico destaca por encima de todo. A pesar de eso, también tiene algunos fallos que quizás decepcionarán a los fans de los juegos de disparos o de la exploración. El programa se centra en desgranar sus errores y sus aciertos, y tratar de explicar cómo encaja su propuesta dentro del medio videojuego y sus géneros.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fb95986184e4728017f.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fb95986184e47280175</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:17 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fb95986184e4728017f.mp3?property=itunes" length="58063220" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Tras un breve parón navideño vuelve un nuevo programa de Checkpoint para seguir desgranando la actualidad del videojuego. Los primeros programas del año 2020 se centrarán en comentar algunos de los videojuegos más particulares o interesantes que no habían tenido cabida en el programa anteriormente. En el caso del programa número 17, le toca el turno a Control, un juego de temática sobrenatural creado por Remedy Entertainment, desarrolladores conocidos por su trabajo en títulos como Quantum Break (2016) o la saga Alan Wake. Control es un juego muy peculiar, en el que su extraordinario diseño artístico destaca por encima de todo. A pesar de eso, también tiene algunos fallos que quizás decepcionarán a los fans de los juegos de disparos o de la exploración. El programa se centra en desgranar sus errores y sus aciertos, y tratar de explicar cómo encaja su propuesta dentro del medio videojuego y sus géneros.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3628</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fb95986184e47280175_1780953019760.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>12</itunes:episode><itunes:title>T01xP17: Control. Los juegos de los que no hablamos el año pasado (I)</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP23: Legends of Runeterra y el free to play]]></title><description><![CDATA[Legends of Runeterra es un juego gratuito, con microtransacciones cosméticas pero también de progreso, creado por el estudio Riot Games y que se encuentra actualmente en beta abierta. La beta estará disponible para todos los jugadores hasta el lanzamiento del juego, que tendrá lugar en algún momento del presente año. Legends of Runeterra, un juego de cartas virtuales que utiliza personajes del mundo del conocido videojuego League of Legends. Pero, además, recoge influencias de otros muchos juegos de cartas, tanto digitales o analógicos, y cuyos orígenes e importancia se explicarán en el programa.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fb945eb4e417f8c120b.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fb945eb4e417f8c1203</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:17 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fb945eb4e417f8c120b.mp3?property=itunes" length="57539436" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Legends of Runeterra es un juego gratuito, con microtransacciones cosméticas pero también de progreso, creado por el estudio Riot Games y que se encuentra actualmente en beta abierta. La beta estará disponible para todos los jugadores hasta el lanzamiento del juego, que tendrá lugar en algún momento del presente año. Legends of Runeterra, un juego de cartas virtuales que utiliza personajes del mundo del conocido videojuego League of Legends. Pero, además, recoge influencias de otros muchos juegos de cartas, tanto digitales o analógicos, y cuyos orígenes e importancia se explicarán en el programa.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3596</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fb945eb4e417f8c1203_1780953019935.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>11</itunes:episode><itunes:title>T01xP23: Legends of Runeterra y el free to play</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP19: Devil May Cry V. Los juegos que nos dejamos el año pasado (III)]]></title><description><![CDATA[Checkpoint continúa con el repaso de lo más destacado del año 2019 en los videojuegos, y hoy le toca el turno a Devil May Cry V: un videojuego publicado por Capcom e inspirado en la Divina Comedia de Dante Alghieri que mezcla la iconografía y la mitología de esta obra con peleas con monstruos y demonios. Devil May Cry fue una de las sagas más populares durante la década de los 2000, y ha vuelto con fuerza y nuevas propuestas en este último año, dándonos la posibilidad de controlar a tres personajes distintos: V, Dante y Nero. La Divina Comedia no es la única referencia literaria que utiliza el videojuego: además de eso, el juego también está inspirado en la obra del autor William Blake, a la que se le dedica la segunda mitad del programa. Se repasará la obra de este escritor y pintor londinense y se explicará en qué medida intersecciona con el contenido del juego.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fb95986184e47280112.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fb95986184e47280106</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:17 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fb95986184e47280112.mp3?property=itunes" length="57784444" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Checkpoint continúa con el repaso de lo más destacado del año 2019 en los videojuegos, y hoy le toca el turno a Devil May Cry V: un videojuego publicado por Capcom e inspirado en la Divina Comedia de Dante Alghieri que mezcla la iconografía y la mitología de esta obra con peleas con monstruos y demonios. Devil May Cry fue una de las sagas más populares durante la década de los 2000, y ha vuelto con fuerza y nuevas propuestas en este último año, dándonos la posibilidad de controlar a tres personajes distintos: V, Dante y Nero. La Divina Comedia no es la única referencia literaria que utiliza el videojuego: además de eso, el juego también está inspirado en la obra del autor William Blake, a la que se le dedica la segunda mitad del programa. Se repasará la obra de este escritor y pintor londinense y se explicará en qué medida intersecciona con el contenido del juego.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3611</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fb95986184e47280106_1780953019631.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>11</itunes:episode><itunes:title>T01xP19: Devil May Cry V. Los juegos que nos dejamos el año pasado (III)</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP24: Street Fighter V Champion Edition, el strifa (casi) definitivo]]></title><description><![CDATA[En el actual programa de Checkpoint se aborda el reciente Street Fighter V Champion Edition, nueva edición, con todos los contenidos incluidos a lo largo de tres años, de la mítica saga que inauguraron los juegos de lucha tal y como los conocemos: Street Fighter. Hablando de lo que ha cambiado, de lo que sigue igual, y, especialmente, lo que se arregla y lo que aún podría pulirse, haciendo del juego un poquito menos perfecto de lo que podría ser, se adentran en los detalles que hace a este juego y esta saga algo muy especial. Tanto en lo que respecta a jugadores casuales como en lo que toca a los profesionales. Pero la cosa no acaba en Street Fighter. Parte del programa también va dedicado a Daigo Umehara, uno de los primeros jugadores profesionales en tener un esponsor y una leyenda viva tanto de Street Fighter como de los juegos de lucha. Una figura que, por su capacidad para abrir nuevas fronteras en el videojuego como deporte y su relación con Street Fighter, se aborda en profundidad para entender su importancia para el medio.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fb99ffb9213acb6216d.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fb99ffb9213acb62164</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:17 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fb99ffb9213acb6216d.mp3?property=itunes" length="57602424" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el actual programa de Checkpoint se aborda el reciente Street Fighter V Champion Edition, nueva edición, con todos los contenidos incluidos a lo largo de tres años, de la mítica saga que inauguraron los juegos de lucha tal y como los conocemos: Street Fighter. Hablando de lo que ha cambiado, de lo que sigue igual, y, especialmente, lo que se arregla y lo que aún podría pulirse, haciendo del juego un poquito menos perfecto de lo que podría ser, se adentran en los detalles que hace a este juego y esta saga algo muy especial. Tanto en lo que respecta a jugadores casuales como en lo que toca a los profesionales. Pero la cosa no acaba en Street Fighter. Parte del programa también va dedicado a Daigo Umehara, uno de los primeros jugadores profesionales en tener un esponsor y una leyenda viva tanto de Street Fighter como de los juegos de lucha. Una figura que, por su capacidad para abrir nuevas fronteras en el videojuego como deporte y su relación con Street Fighter, se aborda en profundidad para entender su importancia para el medio.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3600</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fb99ffb9213acb62164_1780953020633.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>10</itunes:episode><itunes:title>T01xP24: Street Fighter V Champion Edition, el strifa (casi) definitivo</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP20: Bloodstained. Los juegos que nos dejamos el año pasado (IV)]]></title><description><![CDATA[Checkpoint continúa con el repaso de lo más destacado del año 2019 en los videojuegos, y en esta ocasión el juego escogido es Bloodstained: Ritual of the Night, el esperado regreso del director Koji Igarashi. Bloodstained es un juego financiado mediante la plataforma Kickstarter en el año 2015. Su lanzamiento tuvo lugar el día 18 de junio de 2019 no exento de polémica: había quienes lo ensalzaban como el mejor juego de la saga Castlevania hasta la época, y otros que opinaban que sus fallos y errores técnicos lo hacían prácticamente injugable. En el programa se ahondará en ambas posturas y se tratará de poner en contexto esta obra. Además, se profundizará en uno de los aspectos más emblemáticos del juego, su banda sonora. En este caso, a través de la obra de Michiru Yamane, famosa compositora dentro del mundo del videojuego japonés que participa también en este título. Y, como es habitual, se resolverán las dudas y comentarios de los oyentes.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fb97b49fa1b09659772.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fb97b49fa1b0965976a</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:17 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fb97b49fa1b09659772.mp3?property=itunes" length="57240313" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Checkpoint continúa con el repaso de lo más destacado del año 2019 en los videojuegos, y en esta ocasión el juego escogido es Bloodstained: Ritual of the Night, el esperado regreso del director Koji Igarashi. Bloodstained es un juego financiado mediante la plataforma Kickstarter en el año 2015. Su lanzamiento tuvo lugar el día 18 de junio de 2019 no exento de polémica: había quienes lo ensalzaban como el mejor juego de la saga Castlevania hasta la época, y otros que opinaban que sus fallos y errores técnicos lo hacían prácticamente injugable. En el programa se ahondará en ambas posturas y se tratará de poner en contexto esta obra. Además, se profundizará en uno de los aspectos más emblemáticos del juego, su banda sonora. En este caso, a través de la obra de Michiru Yamane, famosa compositora dentro del mundo del videojuego japonés que participa también en este título. Y, como es habitual, se resolverán las dudas y comentarios de los oyentes.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3577</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fb97b49fa1b0965976a_1780953019373.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>10</itunes:episode><itunes:title>T01xP20: Bloodstained. Los juegos que nos dejamos el año pasado (IV)</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP18: Resident Evil 2]]></title><description><![CDATA[En el segundo episodio de recapitulación de los videojuegos que salieron en el año 2019, Checkpoint habla de Resident 2 Remake, una versión mejorada y actualizada del juego con el mismo nombre que salió en el año 1998. Resident Evil 2 fue, en su momento, un juego de culto marcado por la innovación que presentaba respecto al género de terror, y también por sus carismáticos protagonistas, Leon Kennedy y Claire Redfield. El programa explica qué ha cambiado en esta nueva versión, cuáles son los mecanismos que el juego utiliza para ser terrorífico. Aprovecha la oportunidad para ahondar en los orígenes y en la repercusión social del concepto de zombi.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fb9a54b3618d692ad20.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fb9a54b3618d692ad16</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:17 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fb9a54b3618d692ad20.mp3?property=itunes" length="57602812" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el segundo episodio de recapitulación de los videojuegos que salieron en el año 2019, Checkpoint habla de Resident 2 Remake, una versión mejorada y actualizada del juego con el mismo nombre que salió en el año 1998. Resident Evil 2 fue, en su momento, un juego de culto marcado por la innovación que presentaba respecto al género de terror, y también por sus carismáticos protagonistas, Leon Kennedy y Claire Redfield. El programa explica qué ha cambiado en esta nueva versión, cuáles son los mecanismos que el juego utiliza para ser terrorífico. Aprovecha la oportunidad para ahondar en los orígenes y en la repercusión social del concepto de zombi.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3600</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fb9a54b3618d692ad16_1780953019559.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>10</itunes:episode><itunes:title>T01xP18: Resident Evil 2</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP16: juego del año y juego de la década]]></title><description><![CDATA[El último programa del año de Checkpoint tiene como objetivo echar la vista atrás y ver qué ha deparado el mundo de los videojuegos en el año 2019. Títulos tan destacados como Death Stranding o Disco Elysium, a los que ya se les ha dedicado programas completos anteriormente, ocupan el top 5 del programa de mejores juegos que se han lanzado en el presente año. Aprovechando además el final de la década, la retrospectiva va todavía más atrás, y escoge a los creadores y juegos más influyentes, que han definido el medio durante los últimos diez años.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fb9f4b3861b1651b04c.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fb9f4b3861b1651b044</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:17 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fb9f4b3861b1651b04c.mp3?property=itunes" length="57537605" type="audio/mp3"/><itunes:summary>El último programa del año de Checkpoint tiene como objetivo echar la vista atrás y ver qué ha deparado el mundo de los videojuegos en el año 2019. Títulos tan destacados como Death Stranding o Disco Elysium, a los que ya se les ha dedicado programas completos anteriormente, ocupan el top 5 del programa de mejores juegos que se han lanzado en el presente año. Aprovechando además el final de la década, la retrospectiva va todavía más atrás, y escoge a los creadores y juegos más influyentes, que han definido el medio durante los últimos diez años.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3596</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fb9f4b3861b1651b044_1780953019270.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>9</itunes:episode><itunes:title>T01xP16: juego del año y juego de la década</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP15: Life Is Strange 2]]></title><description><![CDATA[Checkpoint habla de una novedad de última hora: el cierre de Life Is Strange 2, un videojuego episódico que se lanzó a finales del año 2018, y que ha concluido con su último capítulo en el mes de diciembre. Life Is Strange es una saga de videojuegos que cuenta historias sobre la adolescencia desde distintas perspectivas. Cada entrega cambia su temática y sus personajes. En Life Is Strange 2, el jugador interpreta a Sean, un joven mexicano que, tras un accidente, se ve obligado a huir de la ciudad que hasta entonces ha sido su casa, y hacerse cargo de su hermano Daniel, de nueve años. Sean tendrá que lidiar con los problemas propios de la juventud mientras se esfuerza por ser una buena figura paterna para su hermano pequeño. Además, en el programa se contestan a las preguntas y comentarios de los oyentes.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fb91748f8188b2b3f58.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fb91748f8188b2b3f50</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:17 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fb91748f8188b2b3f58.mp3?property=itunes" length="60130302" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Checkpoint habla de una novedad de última hora: el cierre de Life Is Strange 2, un videojuego episódico que se lanzó a finales del año 2018, y que ha concluido con su último capítulo en el mes de diciembre. Life Is Strange es una saga de videojuegos que cuenta historias sobre la adolescencia desde distintas perspectivas. Cada entrega cambia su temática y sus personajes. En Life Is Strange 2, el jugador interpreta a Sean, un joven mexicano que, tras un accidente, se ve obligado a huir de la ciudad que hasta entonces ha sido su casa, y hacerse cargo de su hermano Daniel, de nueve años. Sean tendrá que lidiar con los problemas propios de la juventud mientras se esfuerza por ser una buena figura paterna para su hermano pequeño. Además, en el programa se contestan a las preguntas y comentarios de los oyentes.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3758</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fb91748f8188b2b3f50_1780953019373.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>9</itunes:episode><itunes:title>T01xP15: Life Is Strange 2</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP14: Death Stranding con Jordi de Paco (Deconstructeam)]]></title><description><![CDATA[El programa número 14 de Checkpoint trata sobre "Death Stranding", un juego dirigido por el autor de renombre Hideo Kojima y su nuevo estudio, Kojima Productions. Es uno de los juegos que más expectación ha causado este año, al que se esperaba con ansias, y ha generado un gran revuelo dentro del medio por su gran innovación técnica y llamativa. Además de los conductores habituales, en el programa está presente Jordi de Paco, miembro de Deconstructeam, uno de los estudios de videojuegos españoles más influyentes, autores de títulos como "Gods Will Be Watching" y "The Red Strings Club". La segunda parte del programa se dedica enteramente a resolver las dudas y cuestiones que los oyentes han planteado sobre el juego y han hecho llegar a través de las redes sociales.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fb90a8ac013cf6f4c91.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272fb90a8ac013cf6f4c89</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:10:17 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272fb90a8ac013cf6f4c91.mp3?property=itunes" length="57955704" type="audio/mp3"/><itunes:summary>El programa número 14 de Checkpoint trata sobre &quot;Death Stranding&quot;, un juego dirigido por el autor de renombre Hideo Kojima y su nuevo estudio, Kojima Productions. Es uno de los juegos que más expectación ha causado este año, al que se esperaba con ansias, y ha generado un gran revuelo dentro del medio por su gran innovación técnica y llamativa. Además de los conductores habituales, en el programa está presente Jordi de Paco, miembro de Deconstructeam, uno de los estudios de videojuegos españoles más influyentes, autores de títulos como &quot;Gods Will Be Watching&quot; y &quot;The Red Strings Club&quot;. La segunda parte del programa se dedica enteramente a resolver las dudas y cuestiones que los oyentes han planteado sobre el juego y han hecho llegar a través de las redes sociales.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3622</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272fb90a8ac013cf6f4c89_1780953019124.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>8</itunes:episode><itunes:title>T01xP14: Death Stranding con Jordi de Paco (Deconstructeam)</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP06: Opiniones impopulares sobre Travis Strikes Again: No More Heroes]]></title><description><![CDATA[Aprovechamos el próximo lanzamiento de Travis Strikes Again: No More Heroes, el spin-off de la saga de culto de Suda51, en PC y PlayStation 4 para reivindicar un juego que, en su momento, no gustó demasiado. También abordamos uno de los temas sobre los que más nos habéis preguntado: ¿existe, de verdad, la figura del "autor" dentro de un medio como el videojuego, en cuyas creaciones participan tantísimas personas?]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272eeb1b5fc818c52b293b.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272eeb1b5fc818c52b2838</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:06:51 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272eeb1b5fc818c52b293b.mp3?property=itunes" length="58055981" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Aprovechamos el próximo lanzamiento de Travis Strikes Again: No More Heroes, el spin-off de la saga de culto de Suda51, en PC y PlayStation 4 para reivindicar un juego que, en su momento, no gustó demasiado. También abordamos uno de los temas sobre los que más nos habéis preguntado: ¿existe, de verdad, la figura del &quot;autor&quot; dentro de un medio como el videojuego, en cuyas creaciones participan tantísimas personas?</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3628</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272eeb1b5fc818c52b2838_1780953018578.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>7</itunes:episode><itunes:title>T01xP06: Opiniones impopulares sobre Travis Strikes Again: No More Heroes</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP05: Esto es un programa sobre FIFA 20, más o menos]]></title><description><![CDATA[Un programa en el cual decidimos que no nos gusta la manera en la que se suelen cubrir los juegos deportivos y decidimos salirnos por la tangente y hablar un poco de teoría de la comunicación y de otras cosas. Explicamos el deporte como espectáculo, por qué el modo Volta mola un montón y, para variar, os contamos de qué otras maneras ha sido el deporte adaptado a los videojuegos y a otros medios. Y contestamos vuestras preguntas porque no sabríamos que hacer sin vosotros.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272eeb1b5fc818c52b2888.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272eeb1b5fc818c52b282e</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:06:50 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272eeb1b5fc818c52b2888.mp3?property=itunes" length="57659357" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Un programa en el cual decidimos que no nos gusta la manera en la que se suelen cubrir los juegos deportivos y decidimos salirnos por la tangente y hablar un poco de teoría de la comunicación y de otras cosas. Explicamos el deporte como espectáculo, por qué el modo Volta mola un montón y, para variar, os contamos de qué otras maneras ha sido el deporte adaptado a los videojuegos y a otros medios. Y contestamos vuestras preguntas porque no sabríamos que hacer sin vosotros.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3603</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272eeb1b5fc818c52b282e_1780953018424.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>7</itunes:episode><itunes:title>T01xP05: Esto es un programa sobre FIFA 20, más o menos</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP09: Call of Duty: Modern Warfare es el juego de terror definitivo]]></title><description><![CDATA[En el primer programa de noviembre nos traemos a Pablo Casado, colaborador de Eurogamer y Ochosobrediez y experto local en shooters, para hablar de Call of Duty: Modern Warfare, un juego que nos apasiona y nos aterroriza a partes iguales. Aunque tenemos un poco de miedo de cómo pueda funcionar este reboot de la saga en los jugadores más antiguos, a nosotros hay un par de cosas que nos han convencido. Además, y como es Halloween, vamos a hablar un poco de terror. En concreto, del terror arquitectónico que hace que Álvaro piense que, en realidad, los juegos de disparos son también un poco de miedo. Y hablamos con vosotros, como no podría ser de otra forma: siempre nuestra parte favorita.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272eeb1b5fc818c52b285a.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272eeb1b5fc818c52b281e</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:06:51 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272eeb1b5fc818c52b285a.mp3?property=itunes" length="57576362" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el primer programa de noviembre nos traemos a Pablo Casado, colaborador de Eurogamer y Ochosobrediez y experto local en shooters, para hablar de Call of Duty: Modern Warfare, un juego que nos apasiona y nos aterroriza a partes iguales. Aunque tenemos un poco de miedo de cómo pueda funcionar este reboot de la saga en los jugadores más antiguos, a nosotros hay un par de cosas que nos han convencido. Además, y como es Halloween, vamos a hablar un poco de terror. En concreto, del terror arquitectónico que hace que Álvaro piense que, en realidad, los juegos de disparos son también un poco de miedo. Y hablamos con vosotros, como no podría ser de otra forma: siempre nuestra parte favorita.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3598</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272eeb1b5fc818c52b281e_1780953018645.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>7</itunes:episode><itunes:title>T01xP09: Call of Duty: Modern Warfare es el juego de terror definitivo</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP11: Pokémon Espada y Escudo y otros juegos que al final no estaban tan mal]]></title><description><![CDATA[Pues sí, ya ha llegado el momento de hablar de uno de los juegos más polémicos del año. Pokémon Espada y Escudo nos han gustado más de lo que pensábamos, y os explicamos por qué. También hablamos de que nos sigue flipando Death Stranding, y de otros casos de éxito dudoso en la industria de los videojuegos.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272eeb1b5fc818c52b290b.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272eeb1b5fc818c52b284c</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:06:51 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272eeb1b5fc818c52b290b.mp3?property=itunes" length="57606029" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Pues sí, ya ha llegado el momento de hablar de uno de los juegos más polémicos del año. Pokémon Espada y Escudo nos han gustado más de lo que pensábamos, y os explicamos por qué. También hablamos de que nos sigue flipando Death Stranding, y de otros casos de éxito dudoso en la industria de los videojuegos.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3600</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272eeb1b5fc818c52b284c_1780953018600.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>7</itunes:episode><itunes:title>T01xP11: Pokémon Espada y Escudo y otros juegos que al final no estaban tan mal</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP03: A Link's Awakening es más bonito que el sol]]></title><description><![CDATA[Descripción: En nuestro tercer programa hablamos del remake más lindo de la historia, el de Link's Awakening. Un juego que, lo parezca o no, está inspirado en una obra audiovisual de la que seguro que habéis oído hablar: ni más ni menos que Twin Peaks. Hablamos de realidades alternativas, de juegos ambientados en ciudades raras en las que pasan cosas, y escuchamos un par de cosas interesantes que nos han enviado nuestros queridísimos oyentes.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272eeb1b5fc818c52b289e.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272eeb1b5fc818c52b2833</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:06:50 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272eeb1b5fc818c52b289e.mp3?property=itunes" length="57600217" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Descripción: En nuestro tercer programa hablamos del remake más lindo de la historia, el de Link&apos;s Awakening. Un juego que, lo parezca o no, está inspirado en una obra audiovisual de la que seguro que habéis oído hablar: ni más ni menos que Twin Peaks. Hablamos de realidades alternativas, de juegos ambientados en ciudades raras en las que pasan cosas, y escuchamos un par de cosas interesantes que nos han enviado nuestros queridísimos oyentes.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3599</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272eeb1b5fc818c52b2833_1780953018436.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>7</itunes:episode><itunes:title>T01xP03: A Link&apos;s Awakening es más bonito que el sol</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP12: Star Wars y Jedi: Fallen Order]]></title><description><![CDATA[Uno de los títulos más esperados del año por los jugadores, en general, y los fans de Star Wars, en particular. Nos deja alguna pregunta, pero también una conclusión muy clara. Por otro lado, nos da una buena excusa para hablar de ciencia ficción estadounidense.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272eeb1b5fc818c52b28df.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272eeb1b5fc818c52b2842</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:06:51 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272eeb1b5fc818c52b28df.mp3?property=itunes" length="56648568" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Uno de los títulos más esperados del año por los jugadores, en general, y los fans de Star Wars, en particular. Nos deja alguna pregunta, pero también una conclusión muy clara. Por otro lado, nos da una buena excusa para hablar de ciencia ficción estadounidense.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3540</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272eeb1b5fc818c52b2842_1780953018448.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>7</itunes:episode><itunes:title>T01xP12: Star Wars y Jedi: Fallen Order</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP07: Disco Elysium es nuestro juego del año (de momento)]]></title><description><![CDATA[Pues sí. No esperábamos que la decisión llegase tan rápido, ni tan certera, pero así estamos: este juego de rol desarrollado por ZA/UM nos ha obsesionado como poquísimas otras cosas en este mundo. Os explicamos qué tiene de especial esta historia de detectives, hablamos de literatura que nos recuerda al juego, y respondemos vuestras preguntas porque sois los oyentes más guapos, una semana más.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272eeb1b5fc818c52b2924.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272eeb1b5fc818c52b2851</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:06:50 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272eeb1b5fc818c52b2924.mp3?property=itunes" length="58294121" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Pues sí. No esperábamos que la decisión llegase tan rápido, ni tan certera, pero así estamos: este juego de rol desarrollado por ZA/UM nos ha obsesionado como poquísimas otras cosas en este mundo. Os explicamos qué tiene de especial esta historia de detectives, hablamos de literatura que nos recuerda al juego, y respondemos vuestras preguntas porque sois los oyentes más guapos, una semana más.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3643</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272eeb1b5fc818c52b2851_1780953018646.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>7</itunes:episode><itunes:title>T01xP07: Disco Elysium es nuestro juego del año (de momento)</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP10: Luigi's Mansion 3 reinventa su fórmula a la perfección]]></title><description><![CDATA[Nos lo estáis pidiendo, pero todavía no vamos a hablar de Death Stranding; pero sí vamos a hablar de uno de los juegos más peculiares del año, Luigi's Mansion 3. De forma más o menos inesperada, su forma de enfocar el humor y el detalle en los escenarios nos ha enamorado como pocas otras cosas. Y además, es un juego sobre fantasmas: una temática que, como vais a descubrir hoy, a los japoneses, como Nintendo, les gusta un montón.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272eeb1b5fc818c52b28f5.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272eeb1b5fc818c52b2847</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:06:51 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272eeb1b5fc818c52b28f5.mp3?property=itunes" length="57607149" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Nos lo estáis pidiendo, pero todavía no vamos a hablar de Death Stranding; pero sí vamos a hablar de uno de los juegos más peculiares del año, Luigi&apos;s Mansion 3. De forma más o menos inesperada, su forma de enfocar el humor y el detalle en los escenarios nos ha enamorado como pocas otras cosas. Y además, es un juego sobre fantasmas: una temática que, como vais a descubrir hoy, a los japoneses, como Nintendo, les gusta un montón.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3600</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272eeb1b5fc818c52b2847_1780953018572.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>7</itunes:episode><itunes:title>T01xP10: Luigi&apos;s Mansion 3 reinventa su fórmula a la perfección</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP04: Metal Gear Ganso y Sayonara Wild Hearts]]></title><description><![CDATA[En nuestro cuarto programa no teníamos suficiente con un juego y hemos decidido apostar por dos. Por un lado, Untitled Goose Game, el título de House House en el que interpretamos a un ganso malísimo y despiadado. Por otro, Sayonara Wild Hearts, un viaje un poco mágico con música ochentera y corazones rotos. También, como siempre, contestamos a vuestras preguntas, y hacemos que no podáis dejar de tararear la canción de Katamari Damacy.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272eeb1b5fc818c52b2871.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272eeb1b5fc818c52b2823</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:06:51 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272eeb1b5fc818c52b2871.mp3?property=itunes" length="57742996" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En nuestro cuarto programa no teníamos suficiente con un juego y hemos decidido apostar por dos. Por un lado, Untitled Goose Game, el título de House House en el que interpretamos a un ganso malísimo y despiadado. Por otro, Sayonara Wild Hearts, un viaje un poco mágico con música ochentera y corazones rotos. También, como siempre, contestamos a vuestras preguntas, y hacemos que no podáis dejar de tararear la canción de Katamari Damacy.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3608</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272eeb1b5fc818c52b2823_1780953018498.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>7</itunes:episode><itunes:title>T01xP04: Metal Gear Ganso y Sayonara Wild Hearts</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP13: Shenmue III nos hace sentir como si estuviésemos en una línea temporal alternativa]]></title><description><![CDATA[Shenmue III es el centro del programa de hoy. El cierre de una trilogía que comenzó en el año 1999 y que llevaba ya 19 años sin lanzar un juego nuevo. La tercera entrega de la saga viene de la mano de un Kickstarter financiado por fans, y su llegada despierta dudas y también pasiones. Un juego en el que el encanto está, precisamente, en cómo nos creamos nuestra rutina: habitaremos un pequeño pueblo de China y hablaremos con sus habitantes, trabajaremos y entrenaremos mientras progresa la historia.  Shenmue III forma parte del género "slice of life", uno que ha sido desarrollado fundamentalmente por autores japoneses, y muy habitual en el manga. Por ello, se habla de obras como Yotsuba!, de Kiyohiko Azuma.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a272eeb1b5fc818c52b28c9.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a272eeb1b5fc818c52b283d</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:06:51 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a272eeb1b5fc818c52b28c9.mp3?property=itunes" length="57513893" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Shenmue III es el centro del programa de hoy. El cierre de una trilogía que comenzó en el año 1999 y que llevaba ya 19 años sin lanzar un juego nuevo. La tercera entrega de la saga viene de la mano de un Kickstarter financiado por fans, y su llegada despierta dudas y también pasiones. Un juego en el que el encanto está, precisamente, en cómo nos creamos nuestra rutina: habitaremos un pequeño pueblo de China y hablaremos con sus habitantes, trabajaremos y entrenaremos mientras progresa la historia.  Shenmue III forma parte del género &quot;slice of life&quot;, uno que ha sido desarrollado fundamentalmente por autores japoneses, y muy habitual en el manga. Por ello, se habla de obras como Yotsuba!, de Kiyohiko Azuma.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3594</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a272eeb1b5fc818c52b283d_1780953018583.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>7</itunes:episode><itunes:title>T01xP13: Shenmue III nos hace sentir como si estuviésemos en una línea temporal alternativa</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP01: Blasphemous es un juego que no sólo va de la Semana Santa]]></title><description><![CDATA[En el primer programa de Checkpoint le echamos un ojo a Blasphemous, de The Game Kitchen, uno de los juegos españoles más esperados del año. Hablamos de la manera en la que traslada la iconografía católica al pixel art del juego, y de si es o no es un metroidvania. Además, charlamos un rato con Maikel Ortega y Enrique Colinet, dos de los diseñadores del juego, para que nos resuelvan la pregunta definitiva sobre la dificultad del juego.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ec8ea065bbec69f4ccc.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">6a144ec8ea065bbec69f4cc0</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 09 Sep 2019 13:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/6a144ec8ea065bbec69f4ccc.mp3?property=itunes" length="57601267" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En el primer programa de Checkpoint le echamos un ojo a Blasphemous, de The Game Kitchen, uno de los juegos españoles más esperados del año. Hablamos de la manera en la que traslada la iconografía católica al pixel art del juego, y de si es o no es un metroidvania. Además, charlamos un rato con Maikel Ortega y Enrique Colinet, dos de los diseñadores del juego, para que nos resuelvan la pregunta definitiva sobre la dificultad del juego.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3600</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/episode/images/698b79117070d0ead9468dda_6a144ec8ea065bbec69f4cc0_1779715785517.png?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>6</itunes:episode><itunes:title>T01xP01: Blasphemous es un juego que no sólo va de la Semana Santa</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP08: The Outer Worlds y la magia del pardillo espacial]]></title><description><![CDATA[Nos habéis preguntado por él en millones de ocasiones, y por fin lo tenemos aquí: el análisis de The Outer Worlds, el nuevo RPG de mundo abierto de Obsidian Entertainment. Nos vamos al espacio, a hablar de ciencia ficción y de Fallout: New Vegas, y de si esta secuela espiritual ha estado a la altura de las expectativas. Además, os confesamos que todavía seguimos un poquito obsesionados con Disco Elysium.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6d1c80a4cb1322a9bc0.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6d1c80a4cb1322a9bb8</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 27 Oct 2019 10:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6d1c80a4cb1322a9bc0.mp3?property=itunes" length="57582067" type="audio/mp3"/><itunes:summary>Nos habéis preguntado por él en millones de ocasiones, y por fin lo tenemos aquí: el análisis de The Outer Worlds, el nuevo RPG de mundo abierto de Obsidian Entertainment. Nos vamos al espacio, a hablar de ciencia ficción y de Fallout: New Vegas, y de si esta secuela espiritual ha estado a la altura de las expectativas. Además, os confesamos que todavía seguimos un poquito obsesionados con Disco Elysium.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3598</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>2</itunes:episode><itunes:title>T01xP08: The Outer Worlds y la magia del pardillo espacial</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title><![CDATA[T01xP02: Astral Chain, policías polis]]></title><description><![CDATA[En nuestro segundo programa agradecemos la acogida que ha tenido entre el público y hablamos de uno de los juegos de este verano: Astral Chain, de Platinum Games. También explicamos qué tiene que ver con el cyberpunk y otras obras similares que nos gustan un montón.]]></description><link>https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6d05f0a15e73dccf9b5.mp3?property=itunes</link><guid isPermaLink="false">69f8a6d05f0a15e73dccf9ad</guid><dc:creator><![CDATA[Aragón Radio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 15 Sep 2019 09:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://eu.mdstrm.com/audio/69f8a6d05f0a15e73dccf9b5.mp3?property=itunes" length="61848307" type="audio/mp3"/><itunes:summary>En nuestro segundo programa agradecemos la acogida que ha tenido entre el público y hablamos de uno de los juegos de este verano: Astral Chain, de Platinum Games. También explicamos qué tiene que ver con el cyberpunk y otras obras similares que nos gustan un montón.</itunes:summary><itunes:explicit>No</itunes:explicit><itunes:duration>3865</itunes:duration><itunes:image href="https://eu-crop-platform-static.cdn.mdstrm.com/show/images/698b79117070d0ead9468dda_69f88bd4cf5401cecd4b1e93_1783666318431.jpg?w=1600&amp;h=1600&amp;fit=crop&amp;crop=focalpoint"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>1</itunes:episode><itunes:title>T01xP02: Astral Chain, policías polis</itunes:title><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item></channel></rss>